Чтобы сделать красивую анимацию нужно всего лишь взять простой...
Тема
32 591
27
Препарирую потихоньку этот формат. Оказалось, что здесь не просто смена запечённых кадров, некоторая интерполяция присутствует. В файле можно задавать фпс (точнее, параметр обратный ему, типа длительность интервала между ключевыми кадрами)
Загруженные файлы
38
Пока ещё индексация не дошла. Если бы не в блоге было - уже давно бы находилось
27
теперь если загуглить будет находится этот материал
Не
27
Насчёт редактора не могу сказать ничего. В игре (судя по видосам выше, ага) вроде было так: в игровом пространстве мрфы рендерятся тупо как статика с одним кадром, а если выводить спрайтом на экран, то тогда отображается как анимированный объект.
38
Это то понятно, но я видимо чем-то это открывал ещё до твоего поста. Надо проверить, не читает ли редактор эти файлы
27
Ну это части синематик-модели битвы артаса с иллиданом. Точнее не части, просто они там присутствуют как событийные объекты во время некоторых кадров
38
А почему я это уже где-то видел, кстати? Оно знакомо) Его нельзя увидеть в рефордже при поиске модели в редакторе?
27
Получилось импортнуть в блендер, закостылил через Shape Keys. Теперь хочется придумать обратную процедуру, чтобы экспортировать анимации вертексов в варкрафт. Но я помню, что они не работают напрямую в игре, их использование будет крайне ограничено
38
Это и ожидаемо, так и создаётся анимация soft body при симуляции движком, можешь поиграться с havok в 3ds max