Скорее всего это оно и есть, потому что moving reference frame это не брендовое имя, а геометрическое определение (перемещение множества векторов в пространстве относительно другого множества)
Короч я разобрал бОльшую часть данных .mrf файлов, и почти написал простенький скрипт-импортёр для блендера. "Почти" потому что пока ещё не в курсе как в блендер апи воспроизвести эту анимацию. В общем, это рили тупо покадровая перестройка меша, путём смены координат вершин.
Esea, спасибо, но проблема именно на этапе добавления .mdx файлов курсоров в корневую папку карты. На данный момент при попытке сделать это игра вылетает на этапе загрузки карты
Комментарии проекта Помойка Макебы
Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали
Ред. ScorpioT1000
Ред. Makeba
Оставляем хвост за курсором