Добавлен , опубликован
Создам новый рес, ибо старый слишком загажен
Случайному читателю (кек) напомню, что я ковыряю .mrf формат, который используется для анимации плаща артаса в синематик модели битвы артаса с иллиданом. Эти модели используют вертексную анимацию.

Получилось намутить самопальный парсер и импортнуть эти модели в блендер

С экспортом оказалось сложнее. Точнее, экспортёр то я сделал, но для меня не понятно как с этим работать внутри варкрафта. Модель можно вывести фреймом через камеру, но она слишком затенена (буквально, текстура перекрывается чёрным) и проваливается сквозь ландшафт.

В принципе пофиг, мне было интересно разобрать формат и написать аддон для блендера, варкрафт уже не в приоритете. Попозже доведу код аддона до нормального состояния и выложу в опенсорс (хотя знаю, что это никому не нужно, да)
Приложу карту (ласт реф) с примером mrf модели, кстати, на случай если кому-то вдруг интересно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Можно было и вернуться варкрафт 3
26
Второй блин. Затенение победил, но какие-то приколы с развёрткой пошли
Загруженные файлы
38
Хорошо, но как это применять? Делать эффект sliding window как в macos?
26
Хорошо, но как это применять? Делать эффект sliding window как в macos?
каво

Я вроде бы понял как избегать проваливания под рельеф. Ответственность за это полностью лежит на настройках камеры внутри mdx

И понял принцип по которому линкуются мрфки к мдх через событийные объекты. Айди событийного объекта это строка, которая цепляется на путь к плащам артаса

А ещё есть подозрение, что uv-развёртка внутри мрф отзеркаливается по Y, но, возможно, это очередная ошибка моего экспортёра
38
А мрф может меняться (или анимация видимости) в зависимости от проигрываемой анимации?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.