Добавлен , опубликован
Смотрите какие крутые эффекты
Взяты отседова

Как это туда попало?

В рефе используется PopcornFX эффекты с версией билда 2.5.1.63447.
Зная это, можно подобрать версию редактора попкорна, создать кастомный эффект/взять сэмпл и запечь его, затем импортировать результат в игру.

Почему это не юзабельно

Потому что не работает в 1.26
Простой Quick Bake в лоб не совсем подходит для рефа, как минимум потому, что в варкрафте и попкорне не совпадают системы координат. Ну и конечно, нужна какая-то оптимизация под варкрафт (а то сейчас эти эффекты сильно продавливают фпс), и подгонка под шейдер.
Так как близзы/лемонскаи не релизнули никаких плагинов/кастомных инструментов для запекания/документации, то всё это очень на тоненького.
карта приложена
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Набросал видос с процессом импорта. Это не то чтобы гайд или руководство к действию, просто обозначить суть. Видно что частицы летят немного не туда, думаю из-за неправильных осей.
25
Просто такой кек, а столько обещаний от инди-компании было, что поддержка будет, какие-то инструменты выдадут...
25
Говорят, что вроде попкорны из диабло 2 ресурректед можно использовать в рефоге
25
Кстати, постил на хайве краткий "тутор" на эту тему. Скорее в качестве шпаргалки для самого себя, чтобы посмотреть и вспомнить как я это делал, когда забуду
25
В утчечке софта разработчиков был попкорновский запекатель ассетов (PopcornAssetBaker.exe). Это CLI тула, ей можно указать входную и выходную директории и она запечёт эффекты с необходимыми настройками. В инпут дирректории должен лежал конфиг файл Popcorn\AssetBaker.pkcf. Понятия не имею как ей правильно пользоваться, так как при запуске запекания, консоль тупо сыпет ошибками, и выдаёт полупустые pkfx бинарники, весом в пару сотен байт.
Конфиг файл юзал такой, может быть там надо обозначать и другие параметры
Version = 2.5.1.63447;
CProjectSettingsBaking	$D857A09F
{
	PlatformSettingsList = {
		"x64:Builded",
	};
	BuildVersions = {
		"PC: desktop, windows",
	};
}
Загруженные файлы
Ответы (2)
25
мысли вслух, советуюсь с голосами в голове, не обращайте внимания
25
Makeba, и все же интересно, что еще накопаешь в этой утечке интересного и что получится использовать)
25
Кстати, как оказалось, Z up можно установить прямо в настройках проекта. По-моему, я это пробовал, но почему-то мне казалось, что не работает, но таки работает.
Короче простые спецэффекты можно так клепать, но остаётся вопрос, как заставить попкорн дёргать данные из игры. В рефовских pkb можно найти строки, типа таких
Game.SpeedMultiplier
War3
Game.ColorMultiplier
Game.TeamColor
Game.TargetPosition
Game.EmissionRateMultiplier
Game.LifespanMultiplier
Game.Scale
Видимо, есть какие-то специальные ноды для интеграции попкорна в игровой движок, непонятно возможно ли их воспроизвести на нашем уровне.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.