Добавлен , опубликован
Начинаем неиронично разрабатывать карту на конкурс.
Я пока сам не знаю, что это будет, но проект карты для рефа с рабочим названием The Scourge Slayer уже создан. Наверное, это будет на HD графике, чтобы крутыми модельками прикрыть посредственный геймплей. Сюда буду скидывать какие-то наработки, если они, конечно, будут
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Ля, я смотрю все уже заканчивают карты, один я разбираюсь чё там в рефе залипает
Чувствую, что буду эту карту пилить джва года, а не две недели. Ну или на выходных возьмусь прям жёстко
Updt. видос отвалился, отправил комментом ниже
Загруженные файлы
23
Короч потестил. Ну так, жить можно. Этот способ реально убирает проблему левой кнопки мыши
Жесть, это имба, почему я не додумался поместить текст фрейм. К тому же в своих картах я наоборот пытался залочить как-то приближение и отдаление камеры, т.е. неработающее колесико мыши мне только в плюс. Где ты был раньше?

Ля, я смотрю все уже заканчивают карты, один я разбираюсь чё там в рефе залипает
Не переживай, я всё еще думаю участвовать или нет...
27
poisoNDealer, интересно. Почему перестало работать колесико))

Можешь систему вращения камерой заюзать. На хер колесик. Колесик можно на отдалить/приблизить квмеру юзать

Жаль, что рамку выделения нельзя собственную сделать. Я бы свою систему отрядов создал со своими фреймами. Мб я сделают больше чем стандартные 12 шт
26
Думаю, что колёсико крутит камеру только когда курсор над world_frame, даже над стандартным интерфейсом это не работает. А раз курсор над text frame, то и поворот камеры не работает. Единственное, что я думал, что можно ловить над text frame маской событие mouse_wheel, но оно не работает почему-то вне скроллбаров
26
Фониус Персон, неправильно понял задание, и вместо босса начал делать героя
Загруженные файлы
14
я на второй день уже устал в этом копаться, как вы вообще можете карты для варкрафта на постоянке делать
ай кнов ват фил бро
poisoNDealer:
Короч потестил. Ну так, жить можно
так что? WASD нибудид? хотя по предпоследнему видосу вроде WASD, играбельно
тока яркие красные мишени на земле - чёт слишком легко
26
Ну мишени это пока так, временное решение, может быть улучшу
33
красные мишени на земле - чёт слишком легко
Так и должно быть, механики должны бы читаемыми, давайте для усложениня во всех играх игроку переворачивать экран или отключать видимость на пару секунд, должно быть сложно (нет). Должно быть в первую очередь понятно. Человек не будет изучать вашу ноунейм кастомку как полноценную игру на протяжении 20 часов. Я за максимальное оказуаливание всего по возможности
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.