После прохождения большинства карт концовка не оставляет после себя ничего, кроме тоски о законченом веселье или мыслей о том, что этот ад наконец пройден.
Другое дело, если концовка карты давала бы игрокам нечто большее. Например, очки опыта, как в карте 30 минут.
Даже если они ни на что не влияют, это все-равно дополнительный стимул не ливать.
Как бы вы простимулировали игрока пройти карту, а не просто почилить в нее и выйти?
Другое дело, если концовка карты давала бы игрокам нечто большее. Например, очки опыта, как в карте 30 минут.
Даже если они ни на что не влияют, это все-равно дополнительный стимул не ливать.
Как бы вы простимулировали игрока пройти карту, а не просто почилить в нее и выйти?

BLOG-MAPS-C…



А вообще не всем интересно долго залипать в играх.
Когда это чрезмерно, это уже уныло.
А вообще можно сделать несколько несколько зон, где:
- Для AoS
- Прядки
- RPG
- Кошки Мышки
и т.д. с картой в размер (256x256 или 380x256)Наподобие Утер-Пати, или того же Замка Скиби, но оригинальнее.