И так давайте будем рассуждать о кибр спорте, а именно как игра может стать на ступеньку e-Sports, какие должны быть критерии, от чего зависит. Мне не ясно, от чего зависит, раньше думал популярность / dota2, cs, танки, старкрафт. Можно ли называть HOTS и Owerwatch от Blizzard кибер спортивными играми ? Например, не…
Тема
18 4 229
19
Решает не столько маркетинг, сколько профессионализи разработчика. Никто не будет играть в инди-ммо на киберспортивном уровне, если девелопер неопытныйи много фич на деле - баги, а не наоборот.
15
BrEd Pitt:
Баланс, гибкость ролей, множество возможностей для игры, четко выверенный темп матчей, продуманность каждого аспекта до последней мелочи - вот основа хорошей кибердисциплины.
Я делаю игру с ореинтером на кибрспорт, возможно если доделаю выкладу на сайт. Так вот я не один день анализировал, мечта моя была создать свою кибрспорт игру начинается с первой карты на варике Снайпера, после которой было куча ремейков. Примерно такую же игру я и делаю, только более уникальной, ни на что не похожой. И вот что я заметил, в кибр спорт выходят только игры топовых компаний мира. Не видел ниодну игру о малоизвестной компании, всюда маркетинг решает, сразу покупают топ игроков из других кибр спорт игр, показательные матчи делают, с большими призовыми фондами. Выходит что простолюду туда не пробится. Мне даже кажется что все в киберспорте сделано штучно. Мне Panzar русская командная игра нравится, например. Жалко что с кибр спортом у них все тухло. Интересно смотреть на битвы.
И да тут я могу быть не прав, прошу поправить если так.
19
Баланс, гибкость ролей, множество возможностей для игры, четко выверенный темп матчей, продуманность каждого аспекта до последней мелочи - вот основа хорошей кибердисциплины.
15
Только что заметил что HeartStone одна из 10ти топ лучших кибр спорт игр. Я шокирован!
Вчера мой вопрос собрал лайки и его задали участникам группы The Rasmus ) О чем же был вопрос, смотрим ниже )
Ответ смотреть с 9.00 минуты
Тема
5 1 185
37
невозможность быстрого развития без доната
Мммм, ясно. Типичная онлайн-стратегия.
21
Пугающая игра. Тупое прямолинейное развитие, отсутствие динамичных боев, необходимость заходить как можно чаще и невозможность быстрого развития без доната. Как будто у геймдизайнера мозг атрофирован. Я удивлен, что в это играют.
15
Эльрат:
Clash of clans? Ммм, а как игра? Просто я еще не видел норм онлайн-стратегий, в основном, все тупо сжирают деньги.
был в Германии там каждый 2й студент в нее играет, у нас вроде тоже популярная игра в СНД )
37
Clash of clans? Ммм, а как игра? Просто я еще не видел норм онлайн-стратегий, в основном, все тупо сжирают деньги.