что конкрентно ты делаешь миссию или игровую карту ?
Карту с рассчётом попасть как минимум в пул операции, как максимум - в официальный маппул. Очень большие сложности с оформлением, так как у меня по лейауту получился Молл ;D Mark Mocherad:
Раньше слыхал что с карт можно делать профит, была новость как сейчас там ?
Если твоя карта входит в операцию, то в игру вводится комплект красок на оружие "%mapname% collection", за каждую операцию на площадке с предметами из этой коллекции ты ловишь гешефт. Я, очевидно, максимальным профитом вижу не бабки, а джобоффер, но это скорее всего только влажные мечты. хнык хнык
так как там моды имеют особое название Custom Games, что и правильно
Дык в варике эта менюшка точно также называется.
Причем тут варик и его менюшка, акцент был на том, что русскоязычные модмейкеры неправильно называют моды, например "карты", карта это мод в котором изменено игровое поле, либо дополнено и правила игры не менялись, например обычные карты к варкрафту 3, а вот где правила игры были изменены это уже игра. Потому что когда ты создаешь свои собственные правила игры, ты создаешь свою игру по правилам которых играют. Вот такой парадокс, я сам раньше называл моды "картами", даже порой также называю "карты". Но это не правильно, все что я хотел донести до вас.
Правильно будет называть либо мод, либо пользовательская игра. Но это не так важно, как хотите так называйте.
Оказалось я не один таких как я тысячи - кто не доволен системой топ 10 от валве смотрим ) np.reddit.com/r/DotA2/comments/3ot2x4/valve_youre_killing_custom...
Хех, сложно с картами для доты. Я добавил свою глубоко inev-версию карты для контры в воркшоп, вообще не занимался пиаром => 300 подписчиков, 95% положительных голосов, почти 50 подписок.
Хотя работы над картой ещё на пару месяцев, я уже могу смело заявить, что она будет претендентом на карту следующей операции CS:GO, ибо даже у такого сырого продукта оказалось столько положительных отзывов.
Это при том, что я добавлял её со второго аккаунта, чтобы не попортить рейтинг в воркшопе совсем
да тут намного все сложнее, к примеру у топ 10 модов рейтинг 70-75%. Тут еще и аудитория не совсем адекватная что тоже стоит учитывать. Из 700 игр, только 20 в которые играют все остальное умирает очень быстро. 90% от общего онлайна приходится в топ 10 игр, если мапа не в топе тогда очень сложно, Тут все решает топ 10, вот такую конкуренцию сделали )
А в CS:GO что конкрентно ты делаешь миссию или игровую карту ? Раньше слыхал что с карт можно делать профит, была новость как сейчас там ?
Хех, сложно с картами для доты. Я добавил свою глубоко inev-версию карты для контры в воркшоп, вообще не занимался пиаром => 300 подписчиков, 95% положительных голосов, почти 50 подписок.
Хотя работы над картой ещё на пару месяцев, я уже могу смело заявить, что она будет претендентом на карту следующей операции CS:GO, ибо даже у такого сырого продукта оказалось столько положительных отзывов.
Это при том, что я добавлял её со второго аккаунта, чтобы не попортить рейтинг в воркшопе совсем
Комментарии проекта Интересное от Mocherad
Признание модов
Как я опубликовал свою игру в WorkShop
Ред. Clamp
Mark Mocherad:
Ред. Mark Mocherad
Правильно будет называть либо мод, либо пользовательская игра. Но это не так важно, как хотите так называйте.
Оказалось я не один таких как я тысячи - кто не доволен системой топ 10 от валве смотрим ) np.reddit.com/r/DotA2/comments/3ot2x4/valve_youre_killing_custom...
Ред. Mark Mocherad