Добавлен , не публикуется

Идея для кампании

Кампания начинается с вступительного ролика где эльфийка асассин бежит через густой тропический лес, а за ней бегут два мага в доспехах как у Смотрящей в Ночь. После она через мост перебегает на другую сторону и натыкается на еще таких же двух, после чего эльфийку спасают от неминуемой гибели лесные эльфы, на чью территорию зашли те маги и асассин.
После начинается первая глава до этих событий, где мы играем за эльфийку и выполняем задания за Арвель - правую руку обезумевшей главы ордена, который занимается выслеживанием и уничтожением лесных эльфов и друидов, потому что магия природы под запретом.
Во второй главе будет осада одной деревушки эльфов и уничтожение деревушки с убийством невинных простых жителей и детей, после этого взгляды эльфийки-асассина меняются, и она решает сбежать из ордена как только они вернутся обратно.
Третья глава начинается в столице эльфийского королевства, где главная обезумевшая лидерша ордена говорит королеве, что мир с лесными эльфами уже близок, но на деле все иначе. В итоге мы подслушиваем разговор Главы ордена и её правой руки, что она хочет свергнуть королеву. Мы должны будем ёё спасти и бежать.
Ролик с подслушиванием разговора
Четвертая глава будет исключительно заключена в замке где мы должны спасти королеву от предательства.
Ролик как мы спасаем королеву и сбегаем при помощи природной магии
Пятая глава и будет тот самый побег из ролика где нам нудно будет добежать до моста и встретиться с лесными эльфами.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Да простят меня олдфаги за такой баян:
на свой страх и риск
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.

А теперь постараюсь конструктивно пробежаться по идее:
Во-первых, это не идея, а конкретный сценарий (если это можно таковым назвать).
Во-вторых, идея для кампании в первую очередь - это краткое объяснение сеттинга и истории повествования:
Например
Идея кампания - история о приключении сломленного безногого капитана Мейса, который уже вот 2 года ищет следы выживших товарищей на острове, пытаясь выжить в дикой природе.
И тут бла, бла, бла... То есть идеей ты задаёшь тон кампании и приблизительный сеттинг.
В-третьих, постарайся откинуть визуальщину и выдать исключительно ключевые события. Тем самым выстроив повествовательную цепочку сюжета
30
выживших товарищей на острове, пытаясь выжить
"пытаясь не умереть" намного лучше было бы :3
21
От чего-то решил что это блог PrincePhoenix и по спине пробежали мурашки.
Что касается идеи - маловато поворотов. По сути он только один: у протагониста меняется мировоззрение и он начинает действовать, следуя своим новым убеждениям. Проблема в том что игрок может не иметь о них представления или и вовсе не быть согласным. Потому если накосячить с геймплеем и/или сеттингом, в эту интерактивную машиниму, желающую стать эрпогэ никто играть не захочет.
Если же игроку предоставляется право решать и последствия решений проработаны на достойном уровне, то главное не запороть геймплей и/или сеттинг. Но в любом случае нужен перечень основных разветвлений где игроку предоставляют возможность решать и только тогда это может послужить идеей для игры. Пока что тянет на машиниму.
17
Raised, хм. А это идея. Но если же игроку придется самому выбирать, то придется не делать вступительный ролик. Ибо ролик показывает то как эльфийка убегает, а игрок может выбрать и остаться(не менять мировоззрение и не будет того события) и все такие: "Смысле?"
21
Как же без ролика, да... вставки нужны чтоб проиллюстрировать событие, но не отношение протагониста к этому событию. Иначе это какие-то неправильные вставки.
Но если же игроку придется самому выбирать, то придется не делать вступительный ролик.
Вступительный роли можно оставить. Но ролики не должны быть единственным способом повествования, да и само повествование лучше бы имело больше поворотов. Пока что слишком банально.
17
Raised, ну, если добавлять выбор, то придется убирать ролики, потому что у меня по задумке главный герой сбегает и становится на сторону лесных эльфов, после нужно будет завоевывать доверие лесных эльфов и свергать узурпаторшу. Ну в конце там должна быть битва и финал, не совсем счастливый
33
Komkozavr, это типа бутафория для синематика? Всё равно как-то слишком понатыкано.
Чтобы создать впечатление большого города, имхо стоит использовать модели больших домов (прямоугольных), а дома-башни оставить только в качестве акцента.
17
Кет, Это ракурс неправильный, я фотал порт. Сейчас скину скрин с большими зданиями
Вот с большими домами
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.