Идея для кампании
Кампания начинается с вступительного ролика где эльфийка асассин бежит через густой тропический лес, а за ней бегут два мага в доспехах как у Смотрящей в Ночь. После она через мост перебегает на другую сторону и натыкается на еще таких же двух, после чего эльфийку спасают от неминуемой гибели лесные эльфы, на чью территорию зашли те маги и асассин.
После начинается первая глава до этих событий, где мы играем за эльфийку и выполняем задания за Арвель - правую руку обезумевшей главы ордена, который занимается выслеживанием и уничтожением лесных эльфов и друидов, потому что магия природы под запретом.
Во второй главе будет осада одной деревушки эльфов и уничтожение деревушки с убийством невинных простых жителей и детей, после этого взгляды эльфийки-асассина меняются, и она решает сбежать из ордена как только они вернутся обратно.
Третья глава начинается в столице эльфийского королевства, где главная обезумевшая лидерша ордена говорит королеве, что мир с лесными эльфами уже близок, но на деле все иначе. В итоге мы подслушиваем разговор Главы ордена и её правой руки, что она хочет свергнуть королеву. Мы должны будем ёё спасти и бежать.
Ролик с подслушиванием разговора
Четвертая глава будет исключительно заключена в замке где мы должны спасти королеву от предательства.
Ролик как мы спасаем королеву и сбегаем при помощи природной магии
Пятая глава и будет тот самый побег из ролика где нам нудно будет добежать до моста и встретиться с лесными эльфами.

BLOG-MASTER…


https://www.xgm.guru/p/wc3/medieval-goods?postid=411128
https://www.xgm.guru/p/wc3/4171
https://www.xgm.guru/p/wc3/3834
Ред. Феникс
PrincePhoenix, последнее годное, такое варварское и не слишком ровное и симметричное
Про город с замком
- Граница карты вседа должна быть скрыта от игрока декором, чтобы нельзя было посмотреть "за мир".
- Укреплённые стены имеет замок, но не окружающее поселение (в лучшем случае ставят частокол). Море, как правило, красивое, не забирай у жителей вид на него.
- Городской пирс всегда имеет инфраструктуру: склады, ремонтные верфи, кабаки для моряков.
- Фонтан - сложное инженерное сооружение, появляется в первую очередь или у богачей, или рядом с ратушей, если город успешно развивается. Не на рыночной (?) площади.
- Рыночная площадь в подобных поселениях находится рядом с ратушей и по сути является главной площадью, рыночной её делают лотки торговцев.
- Отдельное здание рынка как сущность появилось не так уж и давно, с приходом капитальной каменной застройки в городах с высокой плотностью населения и стабильным притоком товаров.
- Не увидел ни одной точки общественного интереса (общественные пространства!), ни лавочек, ни таверны, ни сцены, ни экзекуционной платформы.
- Одни жилые дома, город без мастеровых? Если так, то где поля, на которых работают крестьяне?
- Расположение деревьев намекает на искусственную посадку, но при этом довольно хаотично, так не сажают. Если их "оставили при строительстве", то подумай о том, как они росли раньше, и как росли те, что вырубили во время строительства.
Вообще, при создании поселения (и не только) стоит думать о том, что тут было раньше и как оно возникло, шаг за шагом.Ред. Komkozavr
Clamp, у меня свое видение замков. Будь я правителем, то у меня бы было равенство, а не обделение людей фонтанами и т.д.
Стены у меня окружают простой район(вход в город), район аристократии и замок с казармами. В этом есть и стратегическая капля, пока враги будут штурмовать одни стены, мирные жители успеют спрятаться(женщины дети), а мужчины взять оружие. Когда они ворвутся, их уже будут ждать. Женщины и дети в этот момент успеют сбежать через черный ход в крепости, который ведет в леса недалеко от крепости. Там заложено взрывное вещество созданное при помощи магии, которое взрывает проход после того как все мирные и важные люди выйдут из прохода.
Только короли-трусы будут бросать людей на произвол судьбы.