Схема простая: загружаешь .обж, вводишь желаемый промт и ждёшь. В качестве превью он генерит текстуру только на переднюю часть модели.
Так рождается криппипаста
Если убрать из промта мускулы, то выходит что-то даже на уровне meh. Пока уж лучше лапками, хотя…
Тема
2 258
15
Тут возможно сетка тоже только на людях тренировалась...
Может быть, хоть на скринах с подсказками был каменный голем. Можно попробовать ещё что-то покидать
31
помню пробовал пользоваться нейросетью для перегонки изображения в 3д.
Там было ограничение только на человеческих персонажей. Со всем остальным выходило ну совсем плохо.
Тут возможно сетка тоже только на людях тренировалась...
Группирую рендеры персонажей сюда
Тема
53 780
15
Русальчата в процессе, позы тоже. У каждого будет свой окрас, так что одноцветной каши быть не должно. Гарпию отрендерила ещё месяц назад, но внезапно на меня напала неуверенность в себе и невозможность придумать описание работы. Может ещё сказалась нервотрёпка от работы над перьями и какие-то мелочи, которые поздно исправлять
Загруженные файлы
15
Забубенила ещё позу, тк с деревом интересных ракурсов не поделать. Добавила в риг третье веко и никак не могу определится: фон и задник оставить такой же или поменять на условное голубое небо?
Загруженные файлы
15
Надеюсь теперь с моделькой всё и можно заняться рендером. Мб забубеню ещё позу, но уже без какой-то постановки и градиентным задником, просто чтобы всё было видно. Анимация аля нпс в вов опционально.
Опустила мех до колен и сделала блендшейпы, чтобы при повороте бёдер перья немного подтягивались наверх. Наверняка это можно было сделать nCloth, но для меня это сильно муторно. Перья вроде вымучила, остальное не сильно трогала, мне так больше нравится. А, текстура дерева. ффффф
Загруженные файлы
15
На подбородке серые перья выглядят неестественно. К ним бы добавить текстуру серых перьев на шеи, которая выглядит более объемная за счет цветового перехода от серого к белому (на краях).
Черные перья с белой каемкой на затылке выглядят чужеродно. Мне кажется, им нужна текстура, схожая с перьями на теле (черный с переходом на серый).
Они как раз в процессе.
Переход крыльев между основой (плечевой костью) и нижними участками с перьями отсутствует, выглядит немного топорно. Возможно, стоит добавить к текстуре черных перьев на плечевой кости небольшой переход в светлые перья, чтобы сгладить. Или, как вариант, обратить текстуру, чтобы те редкие белые перья в верхней части текстуры плечевой кости оказались внизу, создавая переход к основным маховым перьям. А вот темные перья оказалось наверху.
Точн, надо подумать над этим.
Живот слишком белый. Можно попробовать поколдовать с текстурой, добавив отдельные белые перья с черной каемкой.
На рефах у гарпий пузики белые с маленькими чёрными вкраплениями. Пересмотрела ещё раз рефы и пришла мысль ближе к спине добавить больше чёрных перьев.
Смущает переход от перьев бедер к ногам. Мне кажется, желтые квадратики на коленях стоит вообще убрать, а белый мех опустить ниже почти до колен.
Глянула старые наброски, на двух рисунках нет меха на конечностях, на двух как раз до колен хд
Можно попробовать чуток спустить ниже. Ну вот, теперь я хочу их переделать, сделать объёмнее и чтобы перья были направлены назад, как у нормальных птиц.
Руки выглядят одиноко, возможно, стоит опустить мех до локтя.
Тут хз, перья на плечах задумывались типа как продолжение перьев на шее, так что может быть странно.
Надеюсь, был полезен)
Конешн полезен))
Фидбэк есть фидбэк, тут моё почтение. Правда теперь придётся вернутся к карандашу и бумаге
Прошу совета, если можно. После динозавров, качков и фитоняш переходить на детей довольно трудно.
Тема
4 158
15
rsfghd, милаш, но в моей ситуации это будет ту мач.
Лан, думаю пока эту проблему можно назвать решённой
28
в основном ребёнковость заключается в большой голове относительно тела
15
Эльрат, оке, морфом вернула пузико на место, заодно и длину хвоста. Это просто для рендера, если что.

Я просто как-то видела претензию к симс, мол у детей и подростков не настолько выраженная фигура и они не должны выглядеть как уменьшенные взрослые. Подумала тут также
Загруженные файлы
37
По мне, так первая версия была лучше.

С точки зрения реализма дети в районе 5-12 лет всегда очень худые благодаря высокому обмену веществ и здоровому организму. Быть "круглым" в младшем возрасте - это чаще всего гены. Но и эти ребята потом худеют, когда начинается переходный возраст - из-за скачка гормонов и становления половозрелости. Я, конечно, залез немного глубоко))) Но суть в том, что "дрищеватый" ребенок - это очень реалистично. В новой версии у него более взрослое тело.

А теперь с точки зрения ассоциативного мышления - где будет использоваться такая модель согласно сюжету? К примеру, если речь просто о нейтральном нпс, то пропорции фигуры не особо важны. А если, к примеру, этот ребенок - часть племени, которое страдает от нападения врага или испытывает голод, а игроку нужно выполнить задание со спасением племени, то худые пропорции - идеальный вариант, которые будет вызывать подсознательную жалость к происходящему и создавать атмосферу угнетенности.

Иными словами, хочется акцентировать внимание на ребенке в игре, сделать его милым, вызвать у игрока ощущение жалости, приступ заботы и прочие чувства - лучше делать худым. Если малек сделан просто чтобы быть и не цеплять глаз, то можно и толстеньким оставить)

К тому же, легкий вес позволяет быстрее скользить в воде.