Мышкоблудка, выглядит очень симпатично. Но если придираться, не хватает переходов (опишу дальше).
На подбородке серые перья выглядят неестественно. К ним бы добавить текстуру серых перьев на шеи, которая выглядит более объемная за счет цветового перехода от серого к белому (на краях).
Черные перья с белой каемкой на затылке выглядят чужеродно. Мне кажется, им нужна текстура, схожая с перьями на теле (черный с переходом на серый).
Переход крыльев между основой (плечевой костью) и нижними участками с перьями отсутствует, выглядит немного топорно. Возможно, стоит добавить к текстуре черных перьев на плечевой кости небольшой переход в светлые перья, чтобы сгладить. Или, как вариант, обратить текстуру, чтобы те редкие белые перья в верхней части текстуры плечевой кости оказались внизу, создавая переход к основным маховым перьям. А вот темные перья оказалось наверху.
Смущает переход от перьев бедер к ногам. Мне кажется, желтые квадратики на коленях стоит вообще убрать, а белый мех опустить ниже почти до колен.
Живот слишком белый. Можно попробовать поколдовать с текстурой, добавив отдельные белые перья с черной каемкой.
Руки выглядят одиноко, возможно, стоит опустить мех до локтя.
В процессе описания я еще и сравнивал то, как все выглядит на зеленом фоне с деревом. Могу заметить, чтобы многие указанные выше недостатки на нем практически незаметны. Но я думаю, что это дело удачного кадра - и если модель будет использовать в более расширенном варианте, то можно немного над ней поработать.
Еще обязательно отмечу, что все описанные мной моменты работают исключительно в моей фантазии. Часто бывает так, что придуманные в голове вещи по итогу на бумаге (или на экране компьютера) выглядят совсем по-другому (и часто весьма неудачно). Поэтому что-то из предложенного мной может быть не самым лучшим решением, нужно уже конкретно на модели смотреть.
Гарпия на подходе. Остался вторичный свет, допилить деревце и текстуры маховых перьев. Но по объёму остальной проделанной работы это просто хатфу. Скайбокс сгенерен кста
Кстати, за шо так медузу обидела? Красивая моделька, но лицо... лицо... как будто у нее переходный возраст)
Вот именно, лицо говёное вышло. Хотела попробовать как некоторые делают, цветными фрагментами гуманоидные лица выкладывают. Эксперимент вышел неудачный, но всё остальное в ней мне нравится.
Как дойдешь до космоса, делать то особо и нечего. Бесконечное исследование и выполнение однотипных миссий...
А хотелось бы, чтоб начиная с выхода на сушу геймплей был бы более комплексным...
Скорее побочка от "запихнули всё и сразу". Этап существо вообще мой самый любимый, у меня был заскок, когда я начинала новый сейв стоило только дойти до перехода на племя.
У космоса вроде есть конечная цель --- долететь до центра галактики. Опционально уничтожить/подружится с гроксами и взорвать Землю.
Dragonlor, тварюшки кайфушные конечно, тоже хочу до редактора приключений дойти, но не могу норм историю придумать.
Помню, люблю. Хорошая игра. Много всякого в ней делал в своё время. Познакомился впервые с помощью демо-версии, которая была на диске "Игромании". Помнится, там и четвертой части фрагментов не было открыто и пустые ячейки подогревали ожидание и воображение.
Основной геймплей это на 1-2 раза. Но главное это именно редакторы всего и вся. Интереснее всего был, конечно "редактор приключений" который в дополнении появился. Очень нравилось, что можно было какую-нибудь свою историю придумать и сделать.
Пару коллажей сохранилось из того, что выкладывал в сеть примерно в 2014-2016 годах.
Прикольная игра..
на часик-два...
Как дойдешь до космоса, делать то особо и нечего. Бесконечное исследование и выполнение однотипных миссий...
А хотелось бы, чтоб начиная с выхода на сушу геймплей был бы более комплексным...
Комментарии проекта Монстрофилию в массы
Потихоньку рендерю и много кулстори
Ред. Эльрат
Ред. Эльрат
Spore-ный контент
У космоса вроде есть конечная цель --- долететь до центра галактики. Опционально уничтожить/подружится с гроксами и взорвать Землю.
Основной геймплей это на 1-2 раза. Но главное это именно редакторы всего и вся. Интереснее всего был, конечно "редактор приключений" который в дополнении появился. Очень нравилось, что можно было какую-нибудь свою историю придумать и сделать.
Пару коллажей сохранилось из того, что выкладывал в сеть примерно в 2014-2016 годах.
на часик-два...
Как дойдешь до космоса, делать то особо и нечего. Бесконечное исследование и выполнение однотипных миссий...
А хотелось бы, чтоб начиная с выхода на сушу геймплей был бы более комплексным...