Предисловие:

Данный ресурс сделан ради шутки, автор не хотел никого обидеть!!!

Основная часть:

"Всем привет друзья, с вами Вадим 2kxaoc", как часто вы слышали данную фразу? Возможно вы даже не задумывались, откуда и кто это произнёс, но почему-то вы помните это. Я решил покопаться во всех углах интернета и нашёл его!
Представляю вашему внимаю:
2КХАОС!!!
Ой, видимо не тот...
Вот ОН!!! 2КХАОС!!!!
И вот, спустя 1 месяц просмотра данного канала я готов представить вам схему, по которой карты приходят к нему на шведский стол.
Для этого нам понадобиться план создания хороших карт:
  • Карта должна быть простой и понятной для младенца с 1 дня его жизни;
  • В карте обязательно должен быть инком (я бы выделил инком жёлтым цветом, но скорп так и не сделал RGB палитру);
  • В карте есть скрытый потенциал и в неё можно играть даже тогда, когда в ней нету контента;
  • Вас не зовут Илья, потому что все люди и нелюди с таким именем делают что-то слишком сложное и непонятное для человеческого разума.
И так, так как мы разобрали с вами план, теперь перейдём к детальному описанию каждого пункта:

Простота и понятность залог успеха:

Многие знают, что нынешняя аудитория варкрафта далеко не старики, а дети, которым захотелось создать своё великолепное, ни с чем не сравнимое творчество. Но опустим эту тему и перейдём к нашей теме.
Запомните, если эти вещи есть в вашей карте, то от них срочно нужно избавиться:
Фреймы - самая худшая вещь, которую придумал рефорджед! Зачем вам они нужны? Уберите их и ваша карта станет понятней на 40%!
Кастомные способности - самая худшая идея в создании, это же надо, делать на канале свои способности!! Достаточно всего лишь скопировать способность в редакторе объектов, поменять ей пару значений и дать её юниту.
Много действий - в вашей карте нужно управлять 1 юнитом? Пфф, прошлый век! Создайте 50 юнитов в редакторе войск и поменяйте им цвета, чтобы они сами дрались!
Башни - лучшая механика, что дал нам бог варкрафта! Уберите у рабочего все здания и оставьте только смотровую башню!
Есть ещё много вещей, которые можно упростить, но и этого хватит с головой.

Инком это моя жизнь, ИНКОООООМ:

Я очень долго думал, как его сделать, но всё таки придумал! Вот формула инкома:
Одна из самых главных вещей в карте, без этого вы даже не сможете загрузить карту на epicwar.
Про то, как я его сделал вы можете посмотреть отдельный видеоролик:

А вы тоже видите потенциал? Нет? Ну, я тоже:

Многие карты, что играл Вадим, по его словам обладают скрытым потенциалом.
Разберём на примере карты - РПГ АРЕНА:
  • Все герои обладают уникальность и шармом проверить каждую их способность.
  • Локации уникальны как и предметы.
  • Очень весёлая карта для 4 человек.
  • Есть инком.

Карты, в которые Вадим не будет играть:

Wisp TD:
Причины:
Слишком сложно и непонятно.
В карте есть кастомные способности.
Копирка другой карты.
Пеон РПГ:
Причины:
Автора зовут Илья.
Слишком много фреймов.
Где мои РО способности?
Инкома нет, не делайте такие карты!
У неё нет потенциала.
Нет автобаттла.
Дальше список я продолжить не могу из-за авторских прав, но поверьте, он большой.

Заключение

Если у вас есть минимальный уровень знаний редактора, а также желания поделать дичь, то можете написать в группу Вадима 2кхаоса и возможно через 10000 лет он увидит вас и заберёт к себе в подвал ваша карьера начнёт процветать.
Спасибо за чтение статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
PT153, дизлайк, не согласен с твои комментом, юмор всегда нужен, супер серьёзность если задвигать, то можно и помереть со скуки, рили, кому-то нужны ещё 30 минутные видосы про триггоры варкрафта?
А эта статья уже даёт свои плоды
6
С тех пор как берги стал лидером варика, начали появляться всякие рофлы вместо нормальных ресурсов в WarCraft 3. Такую ерунду пишите в блогах, а не в проекте. Не все юзеры на сайте выкупают локальные рофлы. Дизлайк.
А то. нахваливать рефорджед за то, что они попытались в улучшенный редактор (Не вышло) - уже никто этим не занимается. Писать громоздкие системы на LUA - тоже нахрен никому не сдалось - там на затраты времени - лучше реально уже на любом другом движке делать, чем заниматься онанизмом с "движком, над которым, типа, поработали". Мемхак - большинству еще более непонятен ("дизассемблирование" для большей части посетителей хгма это вообще что-то из разряда матерного). Вот и остается мемы продвигать:)
33
Wadimiru, Поэтому продолжаем тыкать менюшки на гуя или супер полезный джасс в 2021? зашибись вам тут интересно, это всё хобби, что рефорджи с луа, что мемхак, это прокачивает мозг, не даёт ему закостенеть, позволяет жить мёртвой игре, это интересно самим пользователям. В любом скажем "моей карте", больше смысла, чем в карте с инкомом, это всё уже было, это было 1000 раз, новые иконки, новое описание грейдов, "новые модельки"?
Ковырять мемхак или рефордж имеет глубинный смысл, чаще всего человек это делает для себя и хорошо проводит время.
А когда человек делает карту для других, чтобы в неё типа играли, вот он в пустую тратит время, потому что выбрал мёртвую площадку для этого, хотите чтобы в ваши поделки играли - идите в роблокс или в "название любой другой популярной площадки", но точно не в варкрафте.
28
Bergi_Bear, у нас тут форчан, двач или пикабу, чтобы рофлы локальные задвигать в проекте, посвящённому мапмейкингу? Сделайте проект Юмор XGM и постите туда свои шутки про хаоса, про рпг арену и прочий локальный юмор.

Писать громоздкие системы на LUA - тоже нахрен никому не сдалось - там на затраты времени - лучше реально уже на любом другом движке делать
Писать системы на Lua имеет смысл, потому что это язык с большим комьюнити, и тем самым свою либу ты можешь юзать где-то ещё или кто-то вообще другой. Только нужно выкладывать не тут, а на гитхабе и LuaRocks. Сюда стоит только ресурс с базовым описанием кидать.
14
Bergi_Bear, у нас тут форчан, двач или пикабу, чтобы рофлы локальные задвигать в проекте, посвящённому мапмейкингу? Сделайте проект Юмор XGM и постите туда свои шутки про хаоса, про рпг арену и прочий локальный юмор.
Не соглашусь с твоим мнением, варкрафт это не только проект, посвящённый мапмейнкингу. Не стоит забывать, что варкрафт это не движок, а игра. А шутить про игру в проекте игры нам никто не запрещает.
17
Naxefir, ну, здесь скорее шутка про ютубера, нежели про варкрафт)
14
Naxefir, ну, здесь скорее шутка про ютубера, нежели про варкрафт)
Ютубера, снимающего варкрафт*
6
Шутки шутками, но я пожалуй соглашусь что немного странно на ресурсе который на протяжении долгих лет является чуть-ли не одним из столпов варкрафта (по крайней мере - для мапмейкеров) выкладывать рофлы про скучного, максимально казуального игрока.
С таким же успехом можно про айкап рофлить "Как делать доту для айкапа"
Step 1) Отказываемся от крутой карты лича.
Step 2) Нанимаем нубов-разрабов.
Step 3) Не можем пофиксить баги с курицей - уберем наземную, сделаем покупку сразу летающей.
33
Enemy1PK, если он популярный, то это в 10 раз ценнее ваших знаний о редакторе
11
Соглашусь с кефиром и Берги, нет ничего плохого в том, чтобы сюда постить шутки, к тому же это не какой-то мем с картинкой, а ресурс.
6
Enemy1PK, если он популярный, то это в 10 раз ценнее ваших знаний о редакторе
Ты серьезно сейчас обесценил труд разработчиков потенциально хорошего контента просто на основе того что чел на ютубе собирает по 10к просмотров но при этом является всего-лишь потребителем самых простых карт?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.