Добавлен , опубликован

Размышления

Всем привет!
Я давно мучаюсь мыслью, что бы такое снимать для youtube канала xgm. Раньше я снимал в основном шуточные обзоры и в основном на проекты Warcraft. После я сделал пару обзоров на проекты геймдева, однако упёрся в то, что, во-первых, на сайте их довольно мало, во-вторых, подобные обзоры не привлекают аудиторию на канал, а лишь служат увеселением, для пользователей нашего сайта (что конечно не так плохо, но всё-таки).
И так как сейчас стартовала акция репостов видео в вк, я не думаю, что обзоры будут интересны людям.
И я начал думать, что же может привлечь людей на наш сайт? На мой взгляд, ответ лежит на поверхности. Для этого лишь надо ответить на несколько очевидных вопросов.
Вопрос: Чего хотят люди, которых интересует геймдев?
Ответ: Делать игры (быть может их манит перспектива не работать на заводе, а зарабатывать деньги клепая игры, или же они мечтают воплотить свою детскую мечту об игре в которой будут эльфы и возможность грабить караваны… не суть).
Вопрос: Зачем такие люди заходят на геймдевелоперские (тьфу, язык заплетается) сайты?
Ответ: Что бы научиться делать эти самые игры (ну или показать уже созданную игру, или поделиться опытом, но эти люди уже вытекают из этих).
Следовательно, самым логичным способом заманить необходимую аудиторию - пилить гайды. База статей по геймдеву на сайте уже есть, и стараниями некоторых людей, активно пополняется, но они, как правило, не рассчитаны на новичков, а кроме того их надо ЧИТАТЬ! (ШОК)
К сожалению, у людей, которые только, начали осваивать геймдев, может быстро исчезнуть вся их прыть, как только они увидят тонны литературы, которые им нужно прочитать, поэтому мой план таков…

Эксперимент

К сожалению, я не слишком хорош в геймдеве, даже скорее плох, и вряд ли смогу записывать какие-то серьёзные гайды. Но, вот какая экспериментальная концепция снятия видео-гайдов родилась у меня в голове:
1. Я изучаю какой-либо движок.
2. Записываю по нему видео-гайды, максимально доступным и понятным языком, все-таки в таком положении я буду максимально близок к зритялям.
3. Немного юмора и всякий популяризирующих геймдев фишек.
В общем, я объясняю всё довольно смутно, да и сам я это не совсем чётко себе представляю. Надо сначала попробовать, а потом смотреть.
Начать думаю с Unity, хотя не уверен…
Всё.
Оставляйте комментарии. Предложения, пожелания, критика приветствуются.

Голосовалка

Опрос: Попробовать?
1. 
Да!
2. 
Нет!
3. 
Здравствуйте!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Просто делай что считаешь нужным, делай хорошо, и люди к тебе сами притянутся
20
Сейчас можно затянуть много новичков в геймдев, наработками для движков с статьями как ты её делал и почему именно так.
Так как проще изучать движки на примерах, а не читать литературу и пытаться что-то сделать, ведь лучше понять то что уже готово и пытаться его изменить
9
"Зачем такие люди заходят на геймдевелоперские (тьфу, язык заплетается) сайты?"
Для того, чтобы посмотреть интересные проекты как вариант.
9
GeneralElConsul, ну зеваки всё равно долго нигде не задерживаются.
Karp1989, всё верно, без примеров никуда, естественно они будут.
Fakov, это не работает) точнее не всегда работает)
9
Fakov, а ко мне никто не тянется(
Было интересно читать твои эксперименты в DirectX SDK.
32
alexprey, я тебе даже в контактике пишу, неправда, тянутся
31
по своему скромному опыту скажу, чтобы делать игры нужны желание и сила воли... всё...
тут как с зарядкой по утрам... желанием загораются многие, но не всем хватает выдержки заниматься этим постоянно... ну это правдиво для людей, занимающихся игростроем как хобби...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.