вот пришла в голову идея написать движок для андроид с собственным интерпретируемым языком,форматом моделек,девушками и картами
бред
26 6 511
28
Nerevar, я тогда запилю экономическую стратежку
лан я в доту
20
запили простенький платформер с хотя бы призрачной изюминкой,будет больше профита,заодно трезво оценишь свои возможности
28
prog, тест лень проходить
а судя по тому как на глазах растёт мой список варнов то я и не успею его пройти
в который раз обещаю перестать оффтопить и в который раз получаю варны за оффтоп
24
nvc123, начни с чего-то попроще. С какой-нибудь однопользовательской игрушки на час-два геймплея, возможно плоской. А там видно будет. А пользу это принесет в первую очередь тебе самому - руки подровнять и чему-то новому научиться это всегда полезно.
И на чем писать то собрался, кстати? Раз андроид, то вероятно, джава. Готов ответить на пару простых вопросов чтобы показать свой уровень знаний?
28
ehnaton игры пробовал
хочу если не движок так хоть либу намутить чтобы писать быстрее
метров на 100 в txt
21
nvc123, Пиши игры и доставляй людям удовольствие
или займись наполнением базы наработками для юнити или анриала.
28
ehnaton, знаю
поэтому и создал тему чтобы предложили свои варианты
лично мне пофиг что писать, но хочется чтобы то что я пишу приносило пользу(иначе нету смысла из вара выходить)
21
не взлетит. Вар3 переписывать - дело дохлое.
28
prog, я в вар3 тоже с 0 пишу игнорируя имеющиеся системы
я пишу код не из за великой мечты, а из за того что мне нравиться его писать
результат меня мало интересует(иначе бы закончил уже игрушек 10)
24
nvc123, человек с достаточным опытом не задавался бы вопросом о том, какой язык нужен, интерпретируемый или компилируемый - правильный ответ интерпретируемый, на основе готовой библиотеки и по возможности с предварительной обработкой при сохранении. Причины? В первую очередь безопасность и во вторую тоже и только в третью очередь можно упомянуть удобство использования (с точки зрения пользователя, а не разработчика). Как и не рассматривал бы возможность реализовать свой компилятор или даже интерпретатор с нуля. Причины? Не окупающиеся затраты времени на разработку и низкая производительность в сравнении с продуктами, прошедшими уже через множество испытаний на практике и не один раз подвергнутые оптимизации и рефакторингу. На основе этих соображений я и делаю вывод об отсутствии достаточного объема знаний и/или практического опыта.