не один делаю, по этому не могу скинуть. а проверка прошла просто я выключил все триггеры и включил один не переведенный триггер- все работает. перевел его в сджасс, всеголишь убрав set и call из него - карта неработает.
Так же при сохранении карты а точнее в конце ее сохранения должны запускатся процесы джасхелпера и прочие. этого не происходит
в карте окола 50 триггеров она сохраняется но не компилируется.
в карте где триггеров 20 все работает исправно.
карту скинуть немогу.
еслибы я забыл закрыть луп или иф то мне бы выскочила ошибка. А у меня карта сохраняется нормально но перекодировки с сджасс на джасс непроисходит.
Sergant1000, я нуб но карту в студию
я джи файл гляну и скажу что скомпилилось а что нет
кроме того есть вероятность что проблема в том что забыл закрыть луп/иф
Возникла пролемка с сджассом. у меня в карте много триггеров и я их постепенно перевожу. но вот решил сохранить, и перешифровка в обычный джас не пошла. в чем проблема?
Возможно то что я скажу кого-то поставит в тупик, но не лучше ли положиться в вопросе оживления трупов на движок вара и решить проблему дамми-кастом? Или банальной подменой способностей. Первое более сложное, второе чуть менее удобно в использовании.
Первый вариант - при применении заклинания-пустышки (желательно на основе канала) триггерно создается дамми с соответствующим заклинанием призыва и активирует его. Остается решить проблему перезарядки способности и возврата стоимости если призыв не удался.
Второй вариант - триггерно по а активации все тех-же способностей-пустышек юниту выдается одна из призывающих способностей, что позволяет иметь одну призывающую способность в один момент времени, но пользоваться столькими разными призывами, на сколько места хватит (учитывая возможность использования спеллбуков - это очень много). Этот вариант можно реализовать в двух видах - способность-пустышка заменяется настоящей способностью или все пустышки в наличии постоянно плюс еще одна способность для непосредственно призыва.
Оба эти варианта на мой взгляд лучше чем триггерно искать труп, удалять его и создавать вызванное существо.
UPD: было много опечаток, поправил
Решительно ничего не понял. Дами-каст что такое? А 2 вариант это ты предлагаешь сделать способность по выбору способности? и чтобы если выбрал 1 то 2 удалялась?
Блин такая заморочная тема сделать скилы по вызову 4 видов скелетов из трупов. Когда думал над этой задумкой даже не ожитал что придётся так заморачиваться ради долбаных 4 скилов
Комментарии проекта Блог им. nvc123
Q/A
Ред. Sergant1000
Так же при сохранении карты а точнее в конце ее сохранения должны запускатся процесы джасхелпера и прочие. этого не происходит
Ред. nvc123
скинь джи фаил
а то делаеш выводы похоже даже не проверив
в карте где триггеров 20 все работает исправно.
карту скинуть немогу.
еслибы я забыл закрыть луп или иф то мне бы выскочила ошибка. А у меня карта сохраняется нормально но перекодировки с сджасс на джасс непроисходит.
я джи файл гляну и скажу что скомпилилось а что нет
кроме того есть вероятность что проблема в том что забыл закрыть луп/иф
ну и карта соответственно не работает
мая твая на панимать
с чего ты взял что он не компильнулся?
установи джнгп
запусти его
открой карту
скопируй мой код
сохрани
и не забудь include "cj_types.j"
Блин такая заморочная тема сделать скилы по вызову 4 видов скелетов из трупов. Когда думал над этой задумкой даже не ожитал что придётся так заморачиваться ради долбаных 4 скилов