Не знаю с чего начать... Много времени мне хотелось создать свой собственный проект, что-то действительно стоящее, в жанре Melee. Я понимал и понимаю, что Melee не такой уж и популярный, я бы даже сказал, что совсем не популярный жанр карт, но мне хочется, вот очень, очень хочется. С нестандартными моделями, красивым рельефом, быстрой загрузкой и без лагов, в общем качественную карту. Учитывая то, что я ни разу в жизни не делал модели, не умею создавать красивый рельеф и в целом сам по себе ленивый и необязательный, мне нужно серьёзно потрудиться, чтобы научиться многому и создать хоть что-то. Но сейчас меня переполняет ужасное, непоборимое желание и я готов учиться и создавать, несмотря ни на что. Уже сейчас я начал обучаться создавать свои модели (спасибо Эльрату и его статьям по этой теме).
Говоря о ресурсах моей будущей карты, хочу сказать, что нет абсолютно ничего, даже идеи. В прочем я знаю наверняка, что менять концепцию Melee не буду, т.е. строительство и развитие будет проходить через систему Ратуша-Крепость-Замок. Кол-во боевых единиц тоже оставлю стандартным - 10-12.
Теперь дальше: нужно обязательно определиться с расами и вот здесь у меня есть пара идей. Во-первых, я разделил Warcraft на периоды и определился со списками рас для каждого периода. Вот как это выглядит:
Смотреть
  • события Warcraft I и II (тут с расами худо, не то, чтобы они плохие, просто их мало: Альянс и Орда. Так что этот вариант отпадает)
  • события Warcraft III ( III война от побега Орды на Калимдор, до осады Мирового Древа. Тут меня и кол-во рас и их идеи устраивают, к тому же, мало кто пытался создать Melee, используя этот период.
  • события после Warcraft III (т.е. The Frozen Throne. Тоже, вроде бы все более-менее, но после того, как я просмотрел множество карт с Hiveworkshop, я кое-что понял: не имеет смысла придумывать расы вроде Кровавых эльфов, Наг или Отрекшиеся, так как мне кажется, что вот эти расы не совсем уникальны. Т.е. каждый, кто создает Melee обязательно включит их в свою карту; более того, у каждого свое видение на эти расы и каждый будет вносить свои изменения, при этом сохраняя всеобщую концепцию. Поэтому мне никак не хочется быть тысячным, кто создаст Кровавых эльфов и Дренорских орков).
  • события после The Frozen Throne, не включающие WoW (тоже один из перспективных вариантов всё-таки тут у меня есть Терамор, Повелители Ужаса и их армии и т.д., Смотрящие в Ночь, но в принципе можно эти идеи совместить с The Frozen Throne).
Больше всего я склоняюсь к Warcraft III или событиям после The Frozen Throne. Никого о помощи я пока не прошу, все буду стараться делать самостоятельно. Но вот всевозможные идеи и советы рассмотрю с удовольствием. Спасибо всем, кто прочитал. Всё дальнейшее развитие постараюсь описывать в своем блоге.
Напоследок, создам не большой опрос по периоду, который буду реализовать в своей Melee:
Опрос: Какой период в истории Warcraft\'а выбрать для Melee:
1. 
Warcraft I и II: хочется увидеть старые Орду и Альянс
2. 
Warcraft III: хочется поиграть в реанимированную III войну и изменить её исход
3. 
The Frozen Throne: тысячный вариант Эльфов и Наг меня вполне устраивает
4. 
События после The Frozen Throne: можно попыться придумать что-то интересное
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
38
парниша из тех людей, которые застряли на 18% от всей истории вселенной варкрафта...
2
ScorpioT1000, ну почему же застрял. Я поэтому и выбрал ник себе Old School. Не хочу использовать материалы WoW'а, т.к. считаю, что это 2 совершенно разные игры: одна - стратегия, другая - MMORPG. И мешать их вместе не хочется.
38
да нет, дело не в нике, вы почти все такие и это касается в том числе и тех, кто у нас давно, и тех, кто недавно создал проект - всем лень просто открыть историю варкрафта, которая давно уже в открытом доступе на ряде порталов) и почитать.
"Lost in Warcraft III"
21
Если делать melee, то делать Войну Древних, по соответственной трилогии, с интерлюдиями и волшебницами.
ScorpioT1000, я из тех, кто в свое время прочел это вдоль, в поперёк и по диагонали) хоть от этого сейчас толку мало, но тогда было интересно читать это словно одну огромную книгу))
*говорю не только об истории на оффе, а и обо всех прочих книгах по вару, от войны древних, до чести и крови.
12
Кстати да, мили по WotA было бы вполне играбельно: нехилый сюжет, огромные масштабы, интересные сюжетные повороты и разнообразие битв. Если будешь делать по Войне Древних, я могу помочь.
В самом опросе проголосовал за альтернативный третий варик. Давно была идея сделать нелинейную кампанию о событиях RoC, но только в качестве RPG (стратежка в стиле SWKOTOR и DAO). Вот только руки никак не доходили...
28
в общем качественную карту
ни разу в жизни не делал модели, не умею создавать красивый рельеф и в целом сам по себе ленивый и необязательный
Так может стоит сначала подкачать скилл, а потом кидаться делать свой проект? Чем ты сам планируешь заниматься в проекте, если ты ни в чём пока не шаришь? Сюжетом? Но ты ведь кроме сюжета Warcraft 3 ничего не знаешь об этом мире. В итоге имеем очередного теоретика, который хочет создать крутой проект, но не знает как.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.