3D работы

Добавлен , опубликован
Здесь я буду выкладывать свои поделки моделек, которые, скорее всего, вы сможете скачать, когда я их доделаю, само собой.
Прогресс - т.н. лог прогресса моделей + модели отложенные.
Завершенные - то, что уже готово, но скачать пока незя =). Все остальное летит прямиком в мои ресурсы
Тыкать палками и кидаться какашками не возбраняется, критика - нужное дело :)
На счет орфографии - бейте в личку - исправим.

(WIP) Прогресс
Warcraft3
WCIIGreatHall
Модель Главного здания Орды по мотивам WC II. Это мое представление модели и скорее всего оно отличается от того, что придумали в Метелице.
Зато без импорт текстур )
Как видно пока еще нет последнего апгрейда, с ним начну работать, как откорректирую СЭ и скрытие поверхностей (чет выеживаются).
В идеале будет валить дымок из трубы (без апа) и дыры в крыше (первый ап).
Starcraft2
AltarOfKing
Накидал за полчасика в максе. Осталось текстурку, анимы и статую не забыть...
ArcaneSanctum
Он самая, геометрия, текстурка не окончательная.
Factory
Фабрика альянса в hd. Пока только геометрия.
Прочее
Клоны Республики в броне первой фазы.
Пока шлем. Тело потом допилю.
В планах клоны:
Солдат с DC-15a
Снайпер с DC-какая-то там,
Инженер с паяльником и Тесла-ганом
Реактивный солдат тут 2 варианта: гранатомет или DC-15.
Тяжелый пехотинец с ракетометом.
Делать буду и для вара и для стара, поэтому полигончиков будет побольше...

(Done) Завершенное
Warcraft3
FootmanWCII
Солдат, ставший на защиту родины против Орды.
Готовая модель Пехотинца, почти как в WCII. Анимация своя, текстуры стандарт, вес 105 кб (47 при импорте).
ElfArcherWCII
Союзник людей, мастер стрельбы из лука, пришедший к нам из WarCraft'а II.
Все свое, вес всего 92 кб (34 в архиве).
OrcGrantWCII
Орк-воин, по концепту 2-го варкрафта.
It's over =)

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Анимы Варкрафтовскиео
выделывается , скотина,
Насчет всяких ошибок ^
Ловец духов и Рохан
Для Wcr делал, да?
WCIIGreatHall
Это для проекта Дарка, да? Ничего так, правда, растянутость текстур меня убивает - я привык к большей детализации.
25
Да для вкр)
Единственый стандарт подходящий, в игре, кстати, незаметны растянутости. Точнее в глаза не бросаются :)
25
футмэн почти готов, скоро еще скринов дам.
Все остались только анимы)
37
более обЭльрачена полигоональна
Мне нравится такой термин. ОбЭльрачена - значит повышать у стандартных моделей полигональность. Хехе, стоит ввести в словарь моделлинга.
По модели - в район таза и ног поработай. В частности, я о пропорциях фигуры - не забывай про мышцы (у солдата, который тащит тяжеленную броню они точно есть), и про то, что поверх этих мышц еще и броня. В общем, толще ноги и таз сделай - дохлый он внизу.
14
Блог со скриншотами идущей работы - это прекрасно.)
25
Эльрат, это кираса, она вздутая ;), но ноги увеличу.
Cinos, да, а больше то и кидать нечего :)
14
П4ела, ну я бы лично в свой блог смог бы писать некоторые онтологические вопросы и их обсуждать. Да я думаю, что каждый человек сможет задать любой вопрос в своём блоге, поднять любую тему, но тут для этого просто не место, как мне кажется.)
А если вернуться к сути твоего блога - ты делаешь ремейк объектов из Warcraft 2?
33
хе-хе, зал вождей почти как у меня =) и я тоже третье улучшение так и не сделал
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.