Мои инди итоги за 2015 год, было сделано много :)
Начну по порядку.
Тема
25 15 959
21
darkowlom, проблема в том, что на одних бесплатных ресурсах далеко не уедешь, если говорить о чем то более серьёзном чем игры для мобилок. Вдобавок, натасканные отовсюду ресурсы не будут смотреться как надо. Хороший вариант для 3д инди имхо это low poly art, адепт которого на хгм заглядывал, но он так и остался единственным человеком на сайте который в этом стиле работал.
Хотя про эпиков не знал, заценю, хотя там уже для разработки потребуется норм левелдиз.
И вот она следующая проблема многих 3д игр! Нужно больше людей.
24
ehnaton, не спорю, сложнее, но все же хочется видеть не только один проект от пиксельмэйт. Никто вроде не запрещал делать инди на бесплатных ресурсах, Epic Games к примеру выпустили достаточно паков не на одну игру, относительно новая серия Infinity Blade обеспечивает практически всю нужную графику для игры в фентези стиле, не думаю что производители других движков отстали в плане бесплатного контента
Складывается впечатление,Что люди думают будто бесплатные ресурсы - дурной тон и разрабов закидают камнями

Часть скринов

21
darkowlom, Потому что трехмерный проект сложнее, имхо. И в плане кода, и в плане графики. Пиксель-арт, как ни странно, делается проще, потому его в инди так много. Нет, несомненно, хороший пиксель арт это тоже очень сложное занятие, в некоторых случаях иногда на него уходят силы большие чем на традиционную 2д графику, но планка сейчас такова, что и сделанный на скорую руку пиксель арт спокойно принимается игроками. А вот 3д требует увы от разработчиков качественного контента, а свободных 3д моделлеров на хгме... Я даже не уверен, есть ли они еще... И это еще не говоря про то, что кодовая часть 3д проекта так же чаще всего сложнее чем аналогичная у двухмерных, хотя Unity, Unreal Engine и им подобные штуки реально спасают жизнь, тем не менее разница еще присутствует. И будет присутствовать всегда. Математика, однако.
24
ehnaton, а меня уже трясет от любого 2D, а еще больше от пиксель-арта. Почему так мало трехмерных проектов на XGM?
21
ehnaton:
Хотя от одного вида хардкорных пошаговых рогаликов и платформеров меня уже трясет))
Это всё равно лучше чем казуальное УГ, которое навязано нам (игрокам) разрабами в последние годы. Из крупных проектов последних лет только Path of Exile порадовал. А из инди - P.L.P.A., из последнего во что играл).