Добавлен , опубликован
Привет! Не так давно мы приступили к реализации визуальных эффектов для аномалий. Сразу же возникла идея привлечь сообщество — организовать небольшой творческий конкурс.
В течение недели мы будем принимать и рассматривать описания/скетчи аномалий, которые вы хотели бы увидеть в #OWSP
Итоги будут подведены в два этапа:
  1. Выбор жюри — команда проекта.
  1. Выбор сообщества — вы сами выберете ту аномалию, что вам по душе. Для голосования разрешено привлекать сторонних людей, НО — только в том случае, если они являются участниками сообщества #PixelMate. Т.е., итоговое количество голосов будет подсчитываться именно из участников. Однако, никто не мешает приглашать ваших друзей в группу, чтобы они отдали свой голос.
По окончанию конкурса мы приступим к реализации двух аномалий. За этим процессом вы также сможете следить в нашей группе vk.com/pixelmate .
Приз — мы включим описание аномалии в ЛОР проекта и дополним его, а автор попадёт в титры #OWSP в блок «Особая благодарность».
Пример аномалии:
#PixelMate #конкурсаномалий #OWSP #indie #gamedev
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Как вам такое:
локация с вечной ночью. Область радиусом N, по проникновении в которую попадаешь в ночь с чужими созвездиями. Снаружи не засечь такую. Все объекты, кроме ночных мобов видны с внешней стороны Сферы: декор, предметы, люди, животные. Мобы выходят за границу только при глобальной ночи на карте и становятся видны всем. Область не изолирована, может затрагивать лес, речку и луг одновременно. Никаких генераторов полей по краям или проклятых стен.
14
Огромное спасибо за ваши варианты! Команда уже оживлённо обсуждает возможные варианты реализации.
24
Аномалия, усиливающая все звуки для находящихся внутри. С геймплейной точки зрения может быть как полезна, так и фатальна для игрока - позволяет видеть все издающие звуки объекты сквозь стены, но громкие звуки в непосредственной близости могут вызвать глухоту, контузию и дальше по списку, вплоть до потери сознания.
P.S. неплохо бы дать ссылку на список уже существующих аномалий чтобы не было повторений.
14
P.S. неплохо бы дать ссылку на список уже существующих аномалий чтобы не было повторений.
Подумаем как это реализовать, но маловероятно, что люди имеют абсолютно одинаковую идею.
25
усиливающая все звуки для находящихся внутри
позволяет видеть все издающие звуки объекты сквозь стены
Только усиливает или второе свойство тоже имеет место?
14
Только усиливает или второе свойство тоже имеет место?
Недавно вышла игра The Park , там этот эффект неплохо сделан когда героиня зовёт сына , так что реализовать не сложно.
24
Nosferoh, первое предложение это зачаток лорного описания, остальное - геймплейное описание. Не факт что есть необходимость действительно глушить игрока усиленным звуком - я бы скорее поднимал общую громкость на 10%-20% и добавлял особый звуковой эффект вроде гула или шума - основная идея этой аномалии все-же в том, чтобы дать игроку возможность получить "лишнюю" информацию ценой риска получить оглушение от слишком громких звуков поблизости.
PixelMate, ну я имел в виду в том числе уже реализованные в проекте аномалии, а не только те, что будут предложены.
6
Забыл написать, что если от "Филеоны" удастся убежать, то она некоторое расстояние летит по инерции, замедляясь до своей изначальной скорости, и возвращается к "Блужданию" по миру.
9
  1. Аномалия летает и цепляет к себе всякие вещи типо банок с консервами и т.д., все это добро крутиться вокруг неё. Когда игрок встречает аномалию, он видит вещи, которые крутятся по её орбитам и, если у игрока есть что-то ненужное, он может бросить это в аномалию, аномалия подцепит этот предмет и в ответ бросит ему любой свой предмет, соразмерный по массе.
  1. Шар любого цвета, тускло светиться: как только игрок подходит, резко поднимается на несколько метров ввысь и заливает своим светом небольшой участок снизу(как мини-солнце), через небольшой отрезок времени опускается на землю. Возможные последствия: провокация ближайших монстров, враждебных(?) игроков, ну или просто сигнальный огонь игроку, с которым вы все никак не можете воссоединиться.
  1. Аномалия, попадая внутрь которой под фильтром показываются серия моментов или последний момент , когда аномалия засекала игроков или просто показываются значимые места. Например, в случае с враждебными(?) игроками она покажет скрин или отрезок игры, как игроки пробегали возле неё, соответственно игрок такой: "ага, значит вражины побежали туда и их целых три человека". Или игрок, с которым вы хотите встретиться, что-то "записал" на эту аномалию, постояв рядом с ней и показывая направления, в котором вы должны идти, чтобы найти его.
P.S.
Знак вопроса в скобочках поставил, потому что забыл, возможно ли в игре pvp или нет.
26
Довольно сложно придумать аномалии, не зная толком геймплейной составляющей, но можно попробовать.
Название: Любое, на усмотрение разработчиков. Можно даже что-то пафосное.
Внешний вид: Любой на усмотрение, главное, чтобы аномалию (точнее, область воздействия) можно было легко обнаружить визуально. Это может быть дым, летающие огоньки и всякое прочее. От аномалии исходят радиопомехи, просто потому что.
Принцип: Машина эволюции. Представляет из себя область небольшого радиуса (несколько метров). Любые живые существа, крупнее тараканов (включительно), внутри области начинают беспорядочный генетический рост, превращаясь в новые, более совершенные формы жизни. Процесс полной эволюции занимает время (секунд 15-60, в зависимости от скорости игры). Если существо всё ещё находится внутри этой аномалии, запускается обратный процесс. Обратный процесс занимает вдвое меньше времени, чем эволюция, протекая заметно быстрее. Такое существо в итоге превращается в кучу биомусора.
Если существо вовремя выйдет из зоны действия аномалии, спустя некоторое время оно вернётся к своей первоначальной форме.
Чем существо меньше, тем быстрее протекает эволюционный процесс.
Эффект на монстров и животных: Несколько стадий изменений, во время которых у существ повышаются характеристики, внешний вид (опционально), появляются новые способности, возрастает агрессия (или наоборот - появляется дружелюбность к игроку). Если существо будет находиться внутри аномалии дольше положенного эволюционного порога, оно начинает регрессировать и терять свои способности. Регрессия продолжается также после достижения обычной формы. В итоге, оно превращается в жижу (капитан: умирает).
Примеры, которые могут показаться интересными:
  • Те самые тараканы на вершине эволюции смогут плеваться в игрока ядом и обзывать матёрыми словами.
  • Светлячки, приближаясь к вершине эволюции, начинают мерцать ярче, освещая всё вокруг и изменяют свой цвет. Если убить такого светлячка, из него выпадет эссенция лечения (привет, half-life!).
  • Некоторые нейтральные существа проявляют дружелюбность игроку, когда развиваются и становятся агрессивными во время обратной эволюции.
Эффект на растения: Нежелателен и зависит от разработчиков, хотя может оказаться затратным и не особо интересным.
Эффект на игрока: Игрок довольно быстро теряет здоровье, но при этом постепенно повышаются его сопротивляемости всему, а также повышается урон. Если находится достаточно долго внутри, его здоровье закончится и игрок превратится в кучку биомусора. Если выйти из зоны действия, здоровье постепенно восстановится до прежней отметки (перед входом в аномалию), а сопротивляемости так же постепенно пропадут. Если игрок был ранен внутри аномалии, при выходе из зоны здоровье не будет восстанавливаться.
С точки зрения геймплея: Помимо опасности, исходящей от аномалии в виде монстров и быстрой потери здоровья, игрок сможет использовать аномалию в своих целях - например, если он сам войдёт в аномалию и получит возможность расправиться с несколькими противниками одновременно. Или сможет заманить опасного монстра внутрь - если он выживет до начала обратной эволюции, он получит большое преимущество над монстром (ведь возвращение в прежнюю форму занимает время), или вовсе сможет его убить, без каких-либо затрат, просто перекатываясь и уклоняясь.
В общем, аномалия нужна, чтобы разнообразить тактику игрока и вариации противников. А также игроку может быть интересно, какая форма жизни получится из какого-либо существа.
25
позволяет видеть все издающие звуки объекты сквозь стены
PixelMate, как это может выглядеть на интерфейсе, чтоб не выбиваться из сеттинга? Если информации минимум отображается для реализма, большая часть элементов просто пропадает по ненужности или игроки бегают в очках с функцией дополненной реальности?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.