Добавлен , опубликован
Привет! Не так давно мы приступили к реализации визуальных эффектов для аномалий. Сразу же возникла идея привлечь сообщество — организовать небольшой творческий конкурс.
В течение недели мы будем принимать и рассматривать описания/скетчи аномалий, которые вы хотели бы увидеть в #OWSP
Итоги будут подведены в два этапа:
  1. Выбор жюри — команда проекта.
  1. Выбор сообщества — вы сами выберете ту аномалию, что вам по душе. Для голосования разрешено привлекать сторонних людей, НО — только в том случае, если они являются участниками сообщества #PixelMate. Т.е., итоговое количество голосов будет подсчитываться именно из участников. Однако, никто не мешает приглашать ваших друзей в группу, чтобы они отдали свой голос.
По окончанию конкурса мы приступим к реализации двух аномалий. За этим процессом вы также сможете следить в нашей группе vk.com/pixelmate .
Приз — мы включим описание аномалии в ЛОР проекта и дополним его, а автор попадёт в титры #OWSP в блок «Особая благодарность».
Пример аномалии:
#PixelMate #конкурсаномалий #OWSP #indie #gamedev
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
А если сделать место с усиленной гравитацией?
14
Nosferoh:
позволяет видеть все издающие звуки объекты сквозь стены
PixelMate, как это может выглядеть на интерфейсе, чтоб не выбиваться из сеттинга? Если информации минимум отображается для реализма, большая часть элементов просто пропадает по ненужности или игроки бегают в очках с функцией дополненной реальности?
Как вариант можно добавить небольшие искажения которые видны игроку как расходящиеся волны от источника, т.е. визуализируем звуковую информацию.
25
Как вариант можно добавить небольшие искажения которые видны игроку как расходящиеся волны от источника, т.е. визуализируем звуковую информацию.
Ну, значит, реализация визуального эффекта не вызовет проблем.
25
Или наоборот, поставить зону ослабленной гравитации.
Или зону с феноменом Геракла:
  • Неограниченный бег, прыжки в три метра через увеличение силы (можно убиться о потолок), на монстров так же действует.
В обоих случаях это будет подспорьем в поисках тайников.
30
Ведьмин студень <3
Скапливается в низинах, светится синим, смертелен при попадании в него
28
Cамый первое, что пришло в голову:
Аналог черный дыры.
  • Фаза 1: Формируется слабое невидимое поле с черным центром и еле заметным blur'ом вокруг. Оно притягивает мелкие предметы (книжки, мелкие камни, мелкий интерьер). Признак-индикатор: у игрока слегка трясется оружие и раздается "звук" снаряжения, которое пытается отцепиться.
  • Фаза 2: Формируется среднее поле (радиус увеличивается вдвое. первая половина работает по закону фазы 2, вторая по закону фазы 1) которое притягивает предметы крупнее (телевизоры, арматуры). Воронку становится слышно. Игрока начинает туда слегка затягивать, оружие трясется больше (стрелять тяжело). Объекты летящие в центр, которые задевают игрока - наносят урон. Если игрок попадает в нее - умирает.
  • Фаза 3: Поле расширяется. На одном радиусе действует закон фазы 2, на более ближнем - фазы 3 (по аналогии). Звук становится громким, само ядро притяжения начинает накаляться и становиться подобием горнила (по цвету). Попав в ближнюю зону выбежать можно только с зажатым шифтом. В сторону летят крупные предметы.
После завершения фазы раздается взрыв ядра и все затянутые предметы (включая тело игрока) разлетаются в разные стороны.
При выстреле в ядро, детонация срабатывает раньше. Сила разброса зависит рт фазы.
24
Clamp, и Стругацких в титры, как авторов идеи аномалии.
25
Сверхплотный ваккуум из Гуррен Лаггана.
Jusper:
Звук становится громким
Звук
Вой ветра?
28
Nosferoh:
Сверхплотный ваккуум из Гуррен Лаггана.
Jusper:
Звук становится громким
Звук
Вой ветра
скорее какие-то запитченные и ревербнутные звуки работы какого-нибудь генератора магнитного поля
18
Jusper, вой ветра, кстати, был бы уместнее (дыра затягивает воздух).
28
Кристофер:
Jusper, вой ветра, кстати, был бы уместнее (дыра затягивает воздух).
Я бы сказал, что вой ветра был само-собой-разумеющимся атрибутом :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.