Привет! Не так давно мы приступили к реализации визуальных эффектов для аномалий. Сразу же возникла идея привлечь сообщество — организовать небольшой творческий конкурс.
В течение недели мы будем принимать и рассматривать описания/скетчи аномалий, которые вы хотели бы увидеть в #OWSP
позволяет видеть все издающие звуки объекты сквозь стены
PixelMate, как это может выглядеть на интерфейсе, чтоб не выбиваться из сеттинга? Если информации минимум отображается для реализма, большая часть элементов просто пропадает по ненужности или игроки бегают в очках с функцией дополненной реальности?
Как вариант можно добавить небольшие искажения которые видны игроку как расходящиеся волны от источника, т.е. визуализируем звуковую информацию.
Действие на игрока: когда игрок входит в область аномалии, все в его глазах постепенно начинает расплываться, дыхание учащается, скорость ходьбы уменьшается. Руки начинают трястись, от чего прицел тоже трясется. Если игрок не успевает выйти из аномалии в течение 10 секунд, он падает на землю и может только медленно ползти, пока не выберется из области аномалии. После выхода из нее, в течение 10 секунд зрение, пульс (дыхание) и скорость ходьбы восстанавливается.
Действие на npc: при попадании монстра в аномалию, он прекращает реагировать на игрока, только медленно идет вперед и через несколько секунд падает, после чего поднимается и прекращает вести себя как дцп начинает вести себя как раньше.
Внешний вид аномалии:
Место, где находится аномалия, искажается, как если бы там стоял костер.
позволяет видеть все издающие звуки объекты сквозь стены
PixelMate, как это может выглядеть на интерфейсе, чтоб не выбиваться из сеттинга? Если информации минимум отображается для реализма, большая часть элементов просто пропадает по ненужности или игроки бегают в очках с функцией дополненной реальности?
Довольно сложно придумать аномалии, не зная толком геймплейной составляющей, но можно попробовать.
Название: Любое, на усмотрение разработчиков. Можно даже что-то пафосное.
Внешний вид: Любой на усмотрение, главное, чтобы аномалию (точнее, область воздействия) можно было легко обнаружить визуально. Это может быть дым, летающие огоньки и всякое прочее. От аномалии исходят радиопомехи, просто потому что.
Принцип: Машина эволюции. Представляет из себя область небольшого радиуса (несколько метров). Любые живые существа, крупнее тараканов (включительно), внутри области начинают беспорядочный генетический рост, превращаясь в новые, более совершенные формы жизни. Процесс полной эволюции занимает время (секунд 15-60, в зависимости от скорости игры). Если существо всё ещё находится внутри этой аномалии, запускается обратный процесс. Обратный процесс занимает вдвое меньше времени, чем эволюция, протекая заметно быстрее. Такое существо в итоге превращается в кучу биомусора.
Если существо вовремя выйдет из зоны действия аномалии, спустя некоторое время оно вернётся к своей первоначальной форме.
Чем существо меньше, тем быстрее протекает эволюционный процесс.
Эффект на монстров и животных: Несколько стадий изменений, во время которых у существ повышаются характеристики, внешний вид (опционально), появляются новые способности, возрастает агрессия (или наоборот - появляется дружелюбность к игроку). Если существо будет находиться внутри аномалии дольше положенного эволюционного порога, оно начинает регрессировать и терять свои способности. Регрессия продолжается также после достижения обычной формы. В итоге, оно превращается в жижу (капитан: умирает). Примеры, которые могут показаться интересными:
Те самые тараканы на вершине эволюции смогут плеваться в игрока ядом и обзывать матёрыми словами.
Светлячки, приближаясь к вершине эволюции, начинают мерцать ярче, освещая всё вокруг и изменяют свой цвет. Если убить такого светлячка, из него выпадет эссенция лечения (привет, half-life!).
Некоторые нейтральные существа проявляют дружелюбность игроку, когда развиваются и становятся агрессивными во время обратной эволюции.
Эффект на растения: Нежелателен и зависит от разработчиков, хотя может оказаться затратным и не особо интересным.
Эффект на игрока: Игрок довольно быстро теряет здоровье, но при этом постепенно повышаются его сопротивляемости всему, а также повышается урон. Если находится достаточно долго внутри, его здоровье закончится и игрок превратится в кучку биомусора. Если выйти из зоны действия, здоровье постепенно восстановится до прежней отметки (перед входом в аномалию), а сопротивляемости так же постепенно пропадут. Если игрок был ранен внутри аномалии, при выходе из зоны здоровье не будет восстанавливаться.
С точки зрения геймплея: Помимо опасности, исходящей от аномалии в виде монстров и быстрой потери здоровья, игрок сможет использовать аномалию в своих целях - например, если он сам войдёт в аномалию и получит возможность расправиться с несколькими противниками одновременно. Или сможет заманить опасного монстра внутрь - если он выживет до начала обратной эволюции, он получит большое преимущество над монстром (ведь возвращение в прежнюю форму занимает время), или вовсе сможет его убить, без каких-либо затрат, просто перекатываясь и уклоняясь.
В общем, аномалия нужна, чтобы разнообразить тактику игрока и вариации противников. А также игроку может быть интересно, какая форма жизни получится из какого-либо существа.
Комментарии проекта Блог команды PixelMate
Творческий конкурс аномалий
Описание аномалии:
прекращает вести себя как дцпначинает вести себя как раньше.Если существо вовремя выйдет из зоны действия аномалии, спустя некоторое время оно вернётся к своей первоначальной форме.
Чем существо меньше, тем быстрее протекает эволюционный процесс.
Примеры, которые могут показаться интересными:
обзывать матёрыми словами.