День добрый
Уже не за горами большое обновление 0.1. Что же там будет?
Две новых, но не очень готовых расы. Обе они почти уникальны.
Основные концепты готовы, обнова выйдет через ~пару недель
Две новых, но не очень готовых расы. Обе они почти уникальны.
Основные концепты готовы, обнова выйдет через ~пару недель
Некромант
- Похож на расу зомби и расу пауков из "Земель Бога". На зомби похож тематикой и системой "чумы", а на пауков - единственным ключевым героем.
- Для любителей тактики "выделил и отправил через атаку"
- Очень слаб в начале и невероятно силен к лейту.
- За расу Некроманта может играть только один - первый, кто введет -necro в чат. Он не может строить новые базы, ему не нужно золото, некоторым юнитам не нужен лимит.
В самом начале у вас есть, собственно, Некромант и "Проклятое кладбище" на месте рудника. В кладбище вы можете нанять первых зомби. Бесплатно, без регистрации и СМС и без лимита. Также там можно нанять рабочих - трупов Эльфов-строителей Альянса, ух, какие параллели способных на медленную добычу дерева и постройку зданий.
Сам Некромант может возвести Темный Алтарь, где проходят исследования по его собственному усилению.
По началу герой очень хилый, но с уровнем и грейдами становится машиной для убийства.
При смерти перерождается сам через 10*уровень секунд.
По началу герой очень хилый, но с уровнем и грейдами становится машиной для убийства.
При смерти перерождается сам через 10*уровень секунд.
Все типы зомби могут распостранять чуму при ударе. Она неизлечима, не действует на нежить, наносит 15 урона в секунду, и после смерти носителя обращает его в зомби. В то время, как носитель жив, он сам может распостранять чуму, но с шансом 1/5 при ударе.
Опыт за юнитов, убитых чумой идет герою.
Зомби оставляют трупы, которые Некромант может поднять в виде скелетов - вторичное использование. Скелеты же немного слабее и быстрее зомби, и не распостраняют чуму.
Первичные зомби и скелеты составляют основную массу армии Некроманта.
Опыт за юнитов, убитых чумой идет герою.
Зомби оставляют трупы, которые Некромант может поднять в виде скелетов - вторичное использование. Скелеты же немного слабее и быстрее зомби, и не распостраняют чуму.
Первичные зомби и скелеты составляют основную массу армии Некроманта.
Первое ультимативное исследование позволяет усилить распостранение чумы - каждую минуту несколько случайных юнитов, принадлежащих игрокам заражаютсся. Второе - мгновенно убить всех зараженных на карте, естественно, с вылуплением зомби.
Элементали
Ну вот эти уж точно уникальны. Нигде не видел подобного.
Я уже рассказывал их концепт, но почему бы не повторить?
Я уже рассказывал их концепт, но почему бы не повторить?
- Сильнее в конце, чем в начале, но не в такой крайности, как Некромант.
- Для опытных игроков с хорошим контролем.
- Также имеет только одного ключевого героя. Концепт слизан с Фудзиямы из Demigod.
- Большинство юнитов зависит от энергии - они теряют по две единицы маны в секунду. Когда ее нет, юнит становится бесполезен. Есть разные типы тележек и зданий, восполняющих ману.
У элементалей практически нет дерева развития - почти любое здание и почти любого юнита можно призвать когда угодно - лишь бы ресурсы были.
Казармы могут переключаться между тремя режимами - слабые, средние и сильные юниты.
Казармы могут переключаться между тремя режимами - слабые, средние и сильные юниты.
Некоторые здания можно телепортировать в любую точку при условии, что она видна. После ультимативного грейда и постройки одного здания, можно телепортировать любых юнитов, с тем же условием.
Герой может переключаться между двумя режимами - водным и огненным.
В разных режимах имеет разные способности, а также может оставлять "маячки" для телепорта.
Также может строить главное здание - Портал Элементалей.
В разных режимах имеет разные способности, а также может оставлять "маячки" для телепорта.
Также может строить главное здание - Портал Элементалей.