Добавлен , опубликован

Вступления

Доброе времени суток, всем, кто находится на моём ресурсе. Сразу хочу заявить, что в этот ресурс находится к работам моих моделей, которыми я занимаюсь уже где-то два года. Я рад, что некоторые люди поддерживают меня в этом плане, но больше я рад буду, если больше людей поддержит меня в этом направление. Все модели создаются лишь для Warcraft III, в формате .mdx. Я до сих пор осваиваю редактор Warcraft и его структуру. Я могу так и делать модели, так и принимать заказы. Буду рад, если вы меня поддержите.

WIP

Заказы

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
psychosis, как я написал, плохие текстуры у бочек. Старайся работать на качество, а не на кол-во.
К домам, я советую, нужно добавить больше разнообразия - не нужно мучить их размер. Попробуй поменять текстуры - сделай каменные дома с разными текстурами, деревянные дома с разными текстурами (текстур дерева в Вар3 очень много).
19
Вот сделал риночек. Первое говорю:
Вот там, где стоят продукты, можно убрать, а самые продукты сделать отдельно, ведь так лучше будет?
Плюсы:
  • Шатер красивый. Я эту текстуру много раз искал, и вспомнил.
  • Детально выглядят балки.
Ну так смотри, согласен со мной или нет?
Загруженные файлы
37
psychosis, стыки в текстурах дерева поправь. Внутри шатра можно сделать склады продуктов.
Можно, кстати, сделать 1 модель шатра, но в ней сделать несколько разных анимаций Stand с разным положением продуктов (к примеру, пустой прилавок, с морковой, со свелкой, с бутылками, смешанный и т.п.). Таким образом, ты сделаешь 1 модель, а фактически для ландшафтера это будет несколько моделей (вариаций).
19
Эльрат, Да, подойдет. Т.е. можно еще разных рыб добавить. Сейчас буду сидеть и думать.
Наконец-то сделал это! Рынок готов, качайте, пишите о багах
Загруженные файлы
37
psychosis, без прилавка не айс. И сделай разнообразные продукты - не надо тупо ящики копировать.
19
Эльрат, хорошо, только в следующей раз. Я и так устал бегать. Еще опробовать 3DUnity, учить язык программирования и т.д.
19
Что скажете по поводу модели? Впервые пытался сделать тяжелую модель без геосетов, на одном пустом квадрате. В целом, для меня, модель неплохая.
37
psychosis, вроде бы неплохо. Конечно, есть над чем работать - но то, что ты пробуешь живых существ, уже хорошо. А что насчет анимаций - как будешь делать?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.