Благодаря гаю порог вхождения в разработку довольно низкий, что принесло варкрафту популярность и тысячи необычных карт.
Дискас!
Тема
38 5 449
30
Raised, дык больше и не надо, функции называются очень даже информативно.
по крайней мере, из апи версии 1.26
21
Clamp, он к тому что в оболочке понятней расписано что конкретно делает функция. А в TESH - одни только названия.
30
Согласен, работать внутри одно лишь редактора, не отвлекаясь на поиск нужной функции - это лучшее, что может дать GUI xD
Но это же даёт JNGP для JASS.
29
Sergarr, Согласен, работать внутри одно лишь редактора, не отвлекаясь на поиск нужной функции - это лучшее, что может дать GUI xD
29
Sergarr:
ГУИ мне сейчас нужен исключительно как способ поиска нужных мне функций в JASS-е, когда я не знаю их точного названия, но знаю в какой области ГУИ она должна находится.
В UMSWE есть FunctionList, который при начальных знаниях английского языка выдаст все ответы на твои вопросы
12
ГУИ мне сейчас нужен исключительно как способ поиска нужных мне функций в JASS-е, когда я не знаю их точного названия, но знаю в какой области ГУИ она должна находится.
20
Я использую GUI в начале роботы, когда делаю набросок алгоритма и придумываю принцип роботы способности или чего-то еще. Когда я понимаю,что основа готова, то все перевожу в текст JASS и начинаю оптимизировать, улучшать и наполнять деталями.
24
Fakov, блюпринты - инструмент для визуального программирования для UnrealEngine4 и, имхо, одна из лучших реализаций визуального программирования из тех что я видел. Естественно, мое "теоретическое" предложение выше подразумевает использование только визуальной части от блюпринтов, с компиляцией в jass вместо C++, да еще и с адаптацией под реалии варкрафта.
Jack-of-shadow, ничуть не хуже того гуи-кода который иногда выкладывают скриншотами.