В общем Артас уже далеко продвинулся в своём падении, точнее я его продвинул к этому.
Вот забавный скриншотец с неподражаемой джайной праудмур:
смотреть сюда
И ещё:
Вот как теперь выглядит ратуша:
смотреть сюда
Скоро закончу кампанию за альянс. Пока не разобрался как сохранять героя и его инвентарь из карты в карту, стандартное сохранение не работает.
Так же добавляю всем моделям тимколор и нормальные портреты, заменяю стандартные декорации.
Если вы хотите видеть мод, а не кампанию - флаг вам в руки. Делайте, а я могу быть в роли моделлера и геймдизайнера.
Доп. информация
Ждите релиз в следующем месяце. Закончу сессию, буду ходить на практику. На практике будет много времени по ночам.
Вас ждут:
1)Кампания за Альянс(полностью переработана)
2)Кампания за нежить RG
3)Кампания за нежить FT
В будущем:
Дополнение "Путь Орды".
Включает:
1)Кампании за орду первого варкрафта.
2)Кампании за орду второго варкрафта.
3)Все компании за орду(включая доп. и прологи) третьего варкрафта.
4)Возможно чередование кампаний других рас в первом и втором варкрафте.
5)Дополнительные миссии из WOW(бой с силами праудмура, буйный гаррош и т.д.)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
18
кАмпанию!
А так довольно неплохо выглядит
37
Шикос. Почему я еще не вижу проект на нашем сайте?
18
Эльрат, а ты видел хоть один проект Слипа? К примеру Остров, или другие его неплохие карты?
23
Ремейк (судя по скину)?
Пока не разобрался как сохранять героя и его инвентарь из карты в карту, стандартное сохранение не работает.
А это будет доп.кампания, или что? В любом случае с кэшем проблем быть не должно.
25
Эльрат, а почему я не вижу готового восхождения короля-лича?
Тимур, пока что это доп. компания, тестировал карту и предметы\уровни героя не сохраняются, хотя стоит стандартное регинхаусовское сохранение в кэш и перенос с карты на карту
23
sleep, там важны названия глав и переменные, отвечающие за героев. В допке вообще всё должно работать без проблем.
37
Molecyla, не знаю, я как-то не присматривался.
Эльрат, а почему я не вижу готового восхождения короля-лича?
Я тоже себе задаю этот вопрос. Ну серьезно, почему ты не хочешь зарегать на сайте проект?
25
Тимур, завтра пересмотрю левелдаты и протестирую
Эльрат, многие так стремятся регать всё подряд, даже если проект носит название апокалипсис. Я считаю свои проекты недостаточно качественными, ибо не успеваю один всё и сразу в них. Ну и ещё у меня мало времени на них, всё делается спонтанно.
21
sleep, я нашел тебя! Этот человек тоже не хочет засорять сайт кучей неготовых проектов. Плюсов ему!
25
Добавил ещё пару скриншотов. Кстати, модель артеса из вов багнутая - я не могу её детали переносить на другие модели и отсюда делать пересадку мяса.
12
Забавно, я тоже делаю ремейк Падения Лордерона. Правда, с вариковским паком-разнобоем.
25
terribledamage, мой ремейк особенный - он на основе геометрии и текстур КБ.
с вариковским паком-разнобоем.
Кстати, что это?
12
sleep,
Оно и ясно, что КБ)
Это просто набор различных моделей для вц3.
21
Крутота энивей) раньше приходила в голову идея переделать триггеры стандартных кампаний, наделить их большей атмосферой, присобачить новые спеллы, но как-то не срослось =)
молодец слип, так держать!
25
Ждите релиз в следующем месяце. Закончу сессию, буду ходить на практику. На практике будет много времени по ночам.
Вас ждут:
1)Кампания за Альянс(полностью переработана)
2)Кампания за нежить RG
3)Кампания за нежить FT
В будущем:
Дополнение "Путь Орды".
Включает:
1)Кампании за орду первого варкрафта.
2)Кампании за орду второго варкрафта.
3)Все компании за орду(включая доп. и прологи) третьего варкрафта.
4)Возможно чередование кампаний других рас в первом и втором варкрафте.
5)Дополнительные миссии из WOW(бой с силами праудмура, буйный гаррош и т.д.)
Возможно технически "Легенда об Артасе" будет хромать, но в процессе её разработки я узнал много нового, а так же почти в совершенстве освоил работу с моделями в вар3моделэдиторе и пересадку мяса в визе.
23
Это уже гораздо интереснее)
Кампании за орду первого варкрафта.
Для этой части можно, между прочим, упростить графику - взять тайлы из WC1. В том числе и поиграться с водой - сделать её тайлом, на котором нельзя ходить\строить, но можно летать.
А дальше - очень большой объём. С уверенностью прогнозирую, что это не на один год затянется.
И такой вопрос - как будет выглядеть "Орда"? Для каждой кампании - своя? Или общая для всей игры? И если это дополнение - что будет с Melee?
25
Тимур, да не, за месяц можно одну компанию состряпать. Я привык всё делать быстро. Единственное что меня стопорит, это то, чтоья один работаю. Да, лаунчер меня надолго тормознёт.
И я не буду ничего упрощать, моя цель выпустить ремейк с высокополигонажем на основе КБ, вов и доты2
23
да не, за месяц можно одну компанию состряпать
Я тоже так думал) Нет, конечно, можно, но тогда надо на это дело всё лето угробить)
Да, лаунчер меня надолго тормознёт.
Запускатель UNION спешит на помощь! Когда будет нужен - обращайся, сделаю за 10 минут. Без шуток. Ради хорошего ремейка я даже припрячу свою фирменную жадность - и склепаю лаунчер, не требующий установленного UNION :)
25
Тимур, окей, тогда попытаюсь за Июль состоряпать и Артеса и Ремейк кампаний орды второго вара(и дополнений).
Кстати, тебе что-нибудь известно о первом варе? Мне нет, только о втором. Буду потом о первом искать
23
sleep, я помню наизусть третью главу за орков первого варкрафта) По всей игре главная задача людей - разрушить Чёрную Скалу орков, ну а у орков - вроде как, уничтожить Штормград. Ещё помню, что я дико фанател от волчих всадников с кистенями, и мечтал, что по ходу кампании орки научатся строить лучников на волках)
Есть слух, что близзы хотят сделать его адаптацию под винду, но когда это будет - хз.
25
Тимур, можешь описать каждую миссию за орду первого вара? Как я понимаю, мне придётся чуть-ли не с нуля писать миссии и диалоги импровизируя :с
Могу сделать лучников на волках хD
23
Каждую - не смогу. Давно это было, да и прошёл я далеко не всё - в основном, мой батя играл, а я смотрел)
Есть смысл поискать прохождения на ютубе.
Фишка первого вара - это дороги между зданиями в лагере.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.