В общем Артас уже далеко продвинулся в своём падении, точнее я его продвинул к этому.
Вот забавный скриншотец с неподражаемой джайной праудмур:
смотреть сюда
И ещё:
Вот как теперь выглядит ратуша:
смотреть сюда
Скоро закончу кампанию за альянс. Пока не разобрался как сохранять героя и его инвентарь из карты в карту, стандартное сохранение не работает.
Так же добавляю всем моделям тимколор и нормальные портреты, заменяю стандартные декорации.
Если вы хотите видеть мод, а не кампанию - флаг вам в руки. Делайте, а я могу быть в роли моделлера и геймдизайнера.
Доп. информация
Ждите релиз в следующем месяце. Закончу сессию, буду ходить на практику. На практике будет много времени по ночам.
Вас ждут:
1)Кампания за Альянс(полностью переработана)
2)Кампания за нежить RG
3)Кампания за нежить FT
В будущем:
Дополнение "Путь Орды".
Включает:
1)Кампании за орду первого варкрафта.
2)Кампании за орду второго варкрафта.
3)Все компании за орду(включая доп. и прологи) третьего варкрафта.
4)Возможно чередование кампаний других рас в первом и втором варкрафте.
5)Дополнительные миссии из WOW(бой с силами праудмура, буйный гаррош и т.д.)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Molecyla, было бы круто, редактор к этому новому движку прилагается?
И пруфец в студию для радости
Тимур, кстати, ты говоришь что можешь быстро сделать лаунчер, а можешь заменить в mpq стандартные модели на мои+новые загрузить? Можно было бы все варкрафты так запихать постепенно
Последовавший от руководителя по разработке Джея Аллена Брэка (J Allen Brack) ответ оказался удивительно ясным. Он заявил, что внутри компании есть второстепенный проект, который нацелен на то, чтобы помочь людям переиграть 1, 2 и 3 части Warcraft. «У нас в команде действительно есть человек, даже несколько людей, которые действительно работают над тем, чтобы сделать нечто подобное в том или ином виде. Мы являемся поклонниками Warcraft 1, Warcraft 2 и Warcraft 3, и действительно с удовольствием снова переигрываем эти игры», — сказал он.
Надеюсь мы дождёмся этого.
Почему на xgm нет статьи по созданию кеша кампании? Это я к тому, что загрузка предметов\героя\ресурсов всё никак не желает работать
23
Тимур, кстати, ты говоришь что можешь быстро сделать лаунчер, а можешь заменить в mpq стандартные модели на мои+новые загрузить? Можно было бы все варкрафты так запихать постепенно
Через новый MPQ что угодно можно сделать.
Почему на xgm нет статьи по созданию кеша кампании? Это я к тому, что загрузка предметов\героя\ресурсов всё никак не желает работать.
Про допки есть на форуме куча информации, например, ЗДЕСЬ. Только, там неточность есть. HeroName - переменная, отвечающая за героя в карте, а HeroClass - она же, отвечающая за героя в кэше. Лучше, чтобы они были одинаковыми.
А потом, в основных кампаниях, нужно будет и это немного переделать.
25
В общем вот так у меня выглядит6
сохранение:
А вот загрузка:
Загруженные файлы
23
В 1й части лишнее действие: не нужно присваивать кэшу переменную mycache. Обращайся через last creater cache.
А вот где во второй части Буфер игры - Create game cache from LegendOfArthas.w3v? Ты не создаешь кэш, поэтому он и не работает.
И еще нюанс - при инициализации лучше героев не загружать. Пусть там будет стоять хотя бы Wait 0.00.
25
Тимур, ура, заработало, благодарю с:
Состряпал свиноферму.
.
Фермы обеспечивают необходимой едой как рабочую силу орков, так и их боевые части. При нехватке пищи становится невозможным формирование новых бойцов и работников. В основе рациона орков - как и у троллей с ограми - лежит свежее мясо. Чтобы утолить эту страсть, орки ловят диких кабанов и разводят их на таких фермах, а затем пускают на убой. Запечённые кабанчики, да под добрую кружку "Кровавого эля", хорошо поддерживают силы и мораль воинов на долгом марше.
В одной миссии за нежить Артесу приходится сражаться с орками, которые стерегут портал демонов. Эти орки юзают постройки орков второй войны, поэтому придётся для них сделать соответсвующие хибары.
очень сырой зал вождей
Та-да! Зал вождей готов!
.
Эта структура служит многим целям. В частности, она выступает в качестве основного хранилища жизненно важных материалов и ресурсов, а также в качестве основного командного центра оркских поселений. Именно здесь тренируются непригодные к битве батраки и сюда же они сносят добываемые ими золото и лес, которые впоследствии распределяются на различные нужды Орды. Когда оркское поселение достигает значительных размеров и начинает нуждаться в усиленной обороне, зал вождей может быть преобразован в цитадель.
Чувствую себя лонгбовменом :3
1
Модели хорошие .Смотреть приятно))).у джайны с лицом что-то не так на 1 скрине.
Продолжай работу задука хорошая))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.