Добавлен , опубликован
Трейлеры - один из важнейших маркетинговых приемов как в кино-, так и в игровой индустрии. Качественный ролик может стать вирусной рекламой, повышающей количество заинтересованных в игре и рейтинг продаж в будущем. Для создания таких маленьких, но весьма эффектных инструментов маркетинга, издатели нередко раскошеливаются на профессиональных режиссеров, чтобы забабахать полторы минуты видео. А мы совершенно бесплатно поведаем тебе обо всех тайнах этого трудного процесса.

Знай своих героев

Любой, нормальный трейлер начинается с логотипа разработчика, потому что зритель должен знать, кто стоит за созданием игры, которой его будут дразнить. Задержи изображение на экране подольше, секунд на 10, а потом покажи логотип издателя. Раз уж ты вошел в кураж, не забудь засветить лого спонсора, партнеров, своего любимого газированного напитка и пиццерии, в которой ты делал заказы во время разработки. Все это можно растянуть минимум на треть видео.

Путь к сердцу геймера лежит через уши

Звук решает все. Найми диктора, который будет низким басистым голосом рассказывать о происходящем в игре. Чем круче голос, тем меньше нужно заботиться тексте - правильная интонация может превратить сказку о Красной Шапочке в эпическую историю покошернее чем поход Фродо в Мордор к Ородурину. Не менее важна музыка, главное выбрать что-то тоже как можно более эпическое. Под Camina Burana, например, можно показывать щенят, а у зрителя мурашки станут ходить по спине строевым шагом.

Правдивость и скромность

Не забудь порыться в своих старых проектах и похвастаться ими, жирными буквами написав:

"От создателей Half-Knife 2 и Metal Tear Bolid".

Если это запускной трейлер, то есть видео, споровождающее уход проекта на золото, тебе обязательно нужно процитировать пару-тройку никому не известных изданий, сделавших обзор твоей игры:

"​Шедевр! ​Настоящая революция" - bobruiskgaming.com

Даже из негативных ревью можно извлечь пользу, вырывая слова из контекста. Например, фразу

"​Деинсталяция этого мусора - настоящий праздник души" можно слегка обрезать, оставив лишь последние три слова.

В эти моменты старайся показывать побольше скриптованных сцен и поменьше геймлея, ведь мы не хотим, чтобы игрок понял, какой шлак ты на самом деле разрабатываешь. А раз ты не боишься показывать геймплей, используй все самые сочные моменты и нарезай их очень быстро, заканчивая каким-нибудь огромным монстром, орущим на экран и взрывом вертолета в воздухе. Неважно если в твоей игре такого нет.

А напряжение все растет

С недавнего времени в моду вошли тизеры к трейлерам, то есть совсем короткие видео, не раскрывающие вообще ничего об игре, кроме даты появления полноценного трейлера. Если ты фанат фильма "Начало", можешь нырнуть глубже и разместить новость о грядущем анонсе превью первого взгляда на бета версию скриншота тизера к официальному дебютному трейлеру игры.
И главное, помни: для создания качественного трейлера нужно намного больше, чем просто куски геймплея хаотично нарезанные под эпичную музыку. Хотя... нет, в принципе и этого достаточно.
Cтатья нагло стырена из неизвестного журнала датированного 2011 годом. Кто знает название сообщите - плюс к карме гарантирован.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...