Привет, обещанный пост брейншторма.

Для чего это?

Я планирую встретиться с Jusper (сегодня в 19:40 по питерскому) и дать ему кучу информации для аналитики и выбора ниши для XGM. Возможно это позволит уже в следующем году сделать MVP (проще говоря демку ключевой фичи, которая всё изменит для нас)

Что есть сейчас?

Презентация для очередного стартаперского линча

В чём проблема?

Нет фокусировки, XGM пытается одновременно быть и технологической площадкой и системой таск-трекинга, и агрегатором сервисов и медийным изданием.
Скорее всего раcфокусировка приведёт к распылению ресурсов, усилению конкурентов и дальнейшей потере рынка, а все функции будут неюзабельными костылями.
Условно говоря мы будем одновременно конкурировать:
  • как технологическая площадка — с инфраструктурами разработки от крупных игроков jetbrains, atlassian и т.п.
  • как таск трекинг — с trello, active collab, asana и даже bitrix24=)
  • как агрегатор всего — с нашими прямыми конкурентами, moddb и сервисами типа zapier
  • как медийное издание — с пабликами vk, стим, ucoz и тематическими сайтами игроков (например strategium по линейке от paradox), сайты с профессиональной редакцией (kanobu)
  • как площадка сторителинга — с медиум, скварспейс, тильда
в итоге каждый компонент будет хуже чем у конкурентов, а синергия не станет преимуществом чтобы отказываться от продуктов конкурентов, их проще комбинировать.
<<в порядке бреда какой может быть узкая функция (содержание из космоса, я не знаю про тему ничего):
xgm – это система контроля версий для unity-разработчиков, имеющих проблему быстрых патчей своих разработок, по сравнению с github, bitbucket позволяет воспроизводить приложения в своём облаке и динамически менять содержимое в запущенной сессии приложения в реальном времени>>

Какие ещё есть проблемы?

Монетизация проработана пока плохо, на что обращают внимание все эксперты этого dev-клуба. Если мы сможем оторвать рабочую группу проекта от основной работы и посадить за xgm –у нас появится больше шансов для успеха.

Как предлагать свои решения:

  1. Правила простые — не критикуем предыдущее решение, а дополняем. Негатив запрещён. Например, одна из функций MVP у ребят – сторителинг, но миру не нужен AnotherServiceforStoryitelling, но это абсолютно бесполезная информация для нас сейчас, максимум можно кинуть пруф на исследование. Каждый участник перед написанием поста должен ознакомиться с другими предложениями и попытаться дополнить хоть одно из них аналитикой, пруфами, аналогами, развить идею.
  2. Предложите какая «узкая» функция сервиса должна стать ключевой, можно в свободной форме, можно попытать себя в форме elevator pitch www.masterplans.ru/elevator-pitch.html
  3. За что вы готовы начать платить прямо сейчас, чего не хватает в разработке. Опишите ситуацию потребления. Сумма.
  4. За что вы бы были готовы раскошелиться в перспективе. Опишите ситуацию потребления. Сумма.
  5. За что не заплатите ни рубля, но считаете что без этого сервису жить нельзя
  6. За что готовы платить другие на ваш взгляд и сколько

Моё:

1. Текущие идеи

Я считаю, что идея сервиса живущего не в вакууме, а активно интегрированного в окружающий мир как с помощью интеграций окружения, так и предложения api единственный способ в 2015-2020 запустить живой проект. Никто не хочет заводить аккаунт и разбираться в ещё одном сервисе, все хотят чтобы сервис был частью его рабочей инфраструктуры. Например, никому не нужен ещё один гугл календарь, а sunrise который сагрегирует со всех таск-трекеров меилстоны является удобным решением.

Я считаю, что проектная платформа разработанная ещё на старом xgm стала причиной нашего выживания на ряду с редакторской работой медиагруппы и это должно остаться на новом сайте

Я считаю, что xgm store отличная идея, которая принесла некторый имиджевый успех, однако нельзя просто пойти и сделать страничку в printdirect и печатать дешёвую атрибутику. Я бы предложить сотрудничать с начинающими дизайнерами одежды и вещей, делать эксклюзивные вещи с нейтральными принтами (чтобы из принта не веяло я задрот без личной жизни)

2. ключевая фича

Я думал, что пропущу пункт. Но я бы крайне радикально предложил бы XGM стать gamedev изданием и предлагать услуги своих редакторов, авторов статей, журналистов разработчикам indee-проектов — монетизация: реклама, платные материалы, спецпроекты, paywall. Рынок сложный, но растущий.

3. Я готов платить

Будучи адвокатом бренда я готов заплатить за пожизненную подписку до 5000 рублей единовременно, при условии что я получу все новые возможности сервиса до конца его жизни, влиять на редакторскую деятельность. Пример дзен мани
Донат на развитие сервиса с подробными и прозрачными отчётами по расходам и весомыми успехами, как у навальнят. Не более 1000 рублей в месяц

4. Я бы платил в перспективе

Софт шаринг. Ситуация мне периодически по работе нужно Adobe CS + Sketch +Avocode, но мне не выгодно их покупать, покупать на них подписку дорого, спиратить ради того что я воспользуюсь этим раз в полгода проще. Однако я бы не хотел заниматься настройкой софта в тот момент, когда он мне понадобиться и иметь все возможности официального сервиса, поэтому некая модель совместного владения была бы удобна. до 2000 рублей в год, но зависит от пакетов софта конечно. Не знаю насколько такое вообще реально.
Материалы от экспертов рынка, обучение, консультации экспертов под paywall, до 500 рублей в год. + наверное интенсивы и ивенты
Доступы к базам про-материалов.— достать модельки, которые продаются за большие деньги и официально их использовать по подписке было бы приятно. У меня нет своего проекта, но допустим до 200 рублей в месяц.
Я бы покупал эксклюзивные шмотки соответствующего качества. 1-2 покупки в год, суммарно до 8000 рублей.

5. без этого никуда

Сообщество игроков, без этого смерть
Нормальный дизайн и автосохранение текстов
Нормальная навигация
Мобильное приложение для ключевых функций
Из нового: доступность для людей с нарушениями зрения, это очень важно
Строгая и внимательная (вежливая) модерация на сайте
!!сделать нормальное форматирование уже наконец!!!

6. заплатят другие

Правильная тематическая реклама: железо, игры, софт, мероприятия, вакансии – фанатский уровень расходов аудитории, с рекламодателем мне кажется это всегда индивидуально
Мероприятия от xgm и партнеров не более 1500 за ивент
Покупка обзоров до 3000 за статью
Времени у вас меньше суток, постараюсь по итогу собрать отчёт.

Встреча Jusper

Я предложил jusper-у встретиться на прошлой неделе. Я планировал обсудить некоторые вопросы связанные с его и моей работой, ну и параллельно поговорить про xgm.
Jusper занимается аналитикой и построением бизнес процессов в среднем и крупном бизнесе. Обычно к нему приходят клиенты которым нужно «как-нибудь автоматизировать хаос», при этом оказывается что хаос надо сначала упорядочить и вообще прописать и внедрить процесс взаимодействия в подразделение. Короче работа предполагает много понимание бизнеса, аналитический склад ума и критическое мышление. То чего нам давненько не хватало)
Мы обсудили команду разработки. Алекс насколько я понимаю занимался прикладным ПО, но уже два года занимается вебом, хелл в свою очередь лишь недавно начал профессионально заниматься любимым фронтендом. ну и когда у нас было ещё 2 программера готовых почти каждый вечер тратить на xgm.
Немного поговорили про монетизацию, я понял что мои потребности немного оторваны от потребностей игроделов. Им нужны сервисы для сбора платежей, фидбека, продвижения. И видимо на это будет фокус в дальнейшем.
Поговорили про ситуацию с RDC, ну короче внезапно многие почувствовали наживу и стали предлагать свою помощь, раньше всем было пофиг на проект. Тут нужно чётко осознавать всем, что золотых гор не будет и даже чуть-чуть подшакалить не выйдет, вероятность что что-то выстрелит очень не высока, но если выстрелит xgm — найдёт способ как-то отблагодарить всех кто помогал платными аккаунтами, подарками и т.п. Делить же сейчас какие-то шкуры каких-то зверей очень и очень рано и неправильно.
Поговорили о привлечении людей к разработке, в частности о недостатках в ui\ux. Проблема такова, что на отсев предложений тратиться сильно больше времени чем реально людей вливается в работу и приносит пользу. Однако я попросил jusper-а всё-таки быть более открытым к предложениям.
Также договорились согласовать план того как я лично могу помочь в ближайшее время.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
Devion, мне по факту тоже наплевать, однако если если ХГМ станет платной платформой для продвижения проектов, тогда мне придётся навсегда попрощаться с этим сайтом ( ну или буду пиратить). И
предложил бы XGM стать gamedev
На одном геймдеве далеко не уехать, имхо
27
Кстати, а что мешает делать сеть сайтов? Вот скажем есть xgm, это у нас зона вар3, сделать такой же ресурс, на абсолютно том же движке с направленностью на Unity/gamedev. Вар3 пусть получает доход от рекламы, gamedev с внутреннего магазина, аудитории не пересекаются.
Если направленность на Unity например, то у нас все становится прозрачно, понятно и красиво с навигацией, будет как в старые добрые один публичный раздел на статьи, где вся база знаний сайта, есть форум, где происходит общее обсуждение, есть база где кладут модели/наработки. Какие-то блоки, в которых публикуются последние изменения (Да, да, полное назад). Обнуленный опыт юзеров.
При том с этих рельсов дублировать будет проще если скажем движок угаснет - по геймдеву больший пласт работ применим в других движках.
Тогда у нас и четкие конкуренты вырисовываются, например unity3d.ru и даже unity3d.com. Первый обогнать реально ибо сам сайт держится тупо на доменном имени и почемучке, остальное там не развито.
Запускаем бота, на автомате наполняем базу вопросов с подменой слов с того же unity3d.ru, и вуаля, мы уже в поисковике по многим запросам.
Если двигаться в этом направлении то меня лично это очень оживляет, ибо сейчас например, нет такого способа на хгм, чтобы я разумно скидывал небольшие функции/отрывки кода/алгоритмы, нет возможности эти функции друг с другом связать. У меня есть скрытый ресурс куда я периодически в качестве свалки накидываю инфу, и то с определенными ограничениями по типу копировать-вставить.
Molecyla:
имхо
A$ зарабатывает десятки миллионов долларов в год. Даже если присосаться паразитом к гиганту, доход может быть достаточный.
38
Цена на хостинг (и/или домен) умножается
37
ScorpioT1000, вообще, меня заинтересовала идея Devion. Не обязательно делать прям два сайта в прямом смысле - с разными названиями. Неужели нельзя сделать так, чтобы при включении сайта появлялось описание сайта с мини-гайдом и две ссылки. В одной ссылки вы переходите на сайт, где видны только ресурсы по геймдеву. При переходе на другую ссылку вы переходите на такой же сайт (можно только тему другую - там с вар3-клыкастыми рожами) - но где видны только ресурсы Вар3.
У нас же есть системы скрытых ресурсов и показ ресурсов по желание автора (там, где на главной можно вырубить ресурс в ленте по нужной тебе теме). На это базе сделать аналогичное, просто на этот раз невидимое будет видно разве что суперадминистратору.
Разве за это надо будет платить двойную цену? Фактически, у нас общий сайт, просто кто-то изменил настройки невидимости. А в реале, для каждого будет свое.

Или это очередной костыль?
34
Скорп ты совсем далеко от истиной картины ушел. В целом мы как раз делаем 9 версию с нуля, не знаю уж зачем ты на каждом углу пиаришь джумлу, но она не взлетит. Есть такие движки, cms и фреймворки на которых можно просто и быстро сделать какашку с красивым шаблоном, это и друпал и джомла и упаси боже битрикс. Но для серьезного проекта оно все не пойдет. Это про технологии, у нас тут все в порядке.
Что касается целей, и радикальных мер, точно могу сказать что прямо ставить крест и пилить какой то отдельный проект мы не будем. Скорее это будет плавный переход и отжимание русской аудитории с соседних сайтов.
однако если если ХГМ станет платной платформой для продвижения проектов, тогда мне придётся навсегда попрощаться с этим сайтом
станет, но не в виде "заплатил и проект поднялся на главной", продвигать проекты руководителям придется только качественным контентом. А кроме того все хорошее что было в xgm останется тут, только будет всего больше и все будет лучше.
35
Molecyla:
Devion, мне по факту тоже наплевать, однако если если ХГМ станет платной платформой для продвижения проектов, тогда мне придётся навсегда попрощаться с этим сайтом ( ну или буду пиратить). И
Можно подробнее, почему платные функции пугают?
==

Друзья, мы встретились с Jusper он это тред читает и пополняет бэклог проекта :) Поэтому продолжайте оформлять свои мысли по шаблону, через неделю соберу итоговый сводный пост. Также всем отвечу кто сегодня отписывался.позже. и отпишу много нового по итогу разговора.
H:
Скорп ты совсем далеко от истиной картины ушел. В целом мы как раз делаем 9 версию с нуля, не знаю уж зачем ты на каждом углу пиаришь джумлу, но она не взлетит. Есть такие движки, cms и фреймворки на которых можно просто и быстро сделать какашку с красивым шаблоном, это и друпал и джомла и упаси боже битрикс. Но для серьезного проекта оно все не пойдет. Это про технологии, у нас тут все в порядке.
А почему вы не испольхуете фреймворки? Тот yii2? Неужели предложенные им патерны слишком отличаются от задач проекта и только замедляют разработку?
ScorpioT1000:
Никак не будет расти.
Вот с виду всё вроде растёт, но вы откройте Q/A, что вы видите?
Там 99% варкрафт 3.
Откройте чат, там 50% дота и 30% варкрафт 3.
Ничего никуда не вырасло с 2004 года.
С 2004 года за счёт варкрафта выросло Алексей автор mdlvis, Wulfrein автор кучи моделей, Toadcoap автор tcx. Все эти люди итог наличия обширного игрового комъюнити у нас, на игромании и бру, где мы их точечного выискивали и за счёт наличия пары кривых скриптов у зибады — давали беспрецендентные на тот момент возможности для распространения своих наработок.
Закос же некоторых личностей про то что «варкрафт» не нужен — привёл к вымыванию игроков и потере зоны роста хардкорной аудитории. Ядро аудитории «вырастало» из игроков, сейчас игрокам тут скучно, унылые статьи для полупрофессионалов рынка. На мой взгляд нужно делать шаг назад и делать обзоры модов\игровых проектов для «зоны роста»
ScorpioT1000:
Чему тут расти? Была стратегия призвать геймдевов, но они плюнули, им просто нет смысла тут постить, аудитория тут небольшая, лучший пиар в рунете - паблики вк по тематике, в них большая аудитория, потому что вк есть у всех и не надо никуда ходить.
У меня была идея замутить проект - сервис для разработчиков игр, который будет представлять ряд функций, которые не надо будет постоянно реализовывать:
  • регистрация
  • авторизация
  • профиль
  • работа с данными профиля
  • игровая валюта (каждой игре выделяется своя изолированная от остальных область, хранилище и логика валюты)
  • привязка к еКоммерц
  • в дальнейшем местечко размещать свои игровые скрипты
  • при развитии, предоставление бекенда непосредственно для игровой механики
  • документация
  • готовые библиотеки для unity
И здесь вступает бизнес-логика. По каждым количественным лимитам можно вводить абонентку. В этой отрасли есть за что побороться. Соотношение цены на облачные кластеры / цены на игровые сервисы сейчас около 0.3 если не меньше.
И я даже уже такое реализовал частично (на стадии прототипа) и рассылал нашим разработчикам. Но их проектам пока ничего не надо. Да и не тот уровень.
Но если подойти к этому серьезно, может получиться нормальный бизнес. В рунете он сейчас не развит.
обсуждали архитектуру аналогичного решения с Jusper
Mihahail, подробный ответ по форме всё равно будет полезен,
37
ZlaYa1000,
выросло
Главное слово. Есть детская аудитория, которая играет в игры и делает моды. И есть более взрослая аудитория, которая делает игры. Те ребята, которые играют в игру и делают моды, в большинстве своем остается на этом уровне и по взрослению. Их не интересует геймдев вообще, они начинают работать по специальности (я - живой пример, да и почти весь сайт, в принципе). И их переучить как-то в геймдев... - не представляю, как это сделать.
В этом и проблема. Нужно сделать сайт, на котором будут сидеть ребята, которые работают в геймдеве по специальности. Как не печально мне это говорить, я признаюсь, что такую шушеру, как я и остальные, кто дрочат Вар3, надо гнать с сайта. Мы - ненужные пользователи для этого сайта. Мы как планктон, который сидит на месте, особо ничего не делает именно по геймдеву, но создает видимость какой-то деятельности - и она шугает остальных разработчиков, которые приходят на этот сайт.
Но хорошо, что я сейчас не админ, и я ничего не решаю. Поскольку, даже при таких обстоятельствах, как сейчас, но с норм рекламой и хорошим сайтом, ситуация медленно, но верно будет исправляться. Для тех, кто говорит, что ничего не изменилось - вранье, еще 1-2 года назад здесь вообще не было геймдев-проектов. Сейчас они есть здесь.
35
Эльрат:
ZlaYa1000,
выросло
Главное слово. Есть детская аудитория, которая играет в игры и делает моды. И есть более взрослая аудитория, которая делает игры. Те ребята, которые играют в игру и делают моды, в большинстве своем остается на этом уровне и по взрослению. Их не интересует геймдев вообще, они начинают работать по специальности (я - живой пример, да и почти весь сайт, в принципе). И их переучить как-то в геймдев... - не представляю, как это сделать.
В этом и проблема. Нужно сделать сайт, на котором будут сидеть ребята, которые работают в геймдеве по специальности. Как не печально мне это говорить, я признаюсь, что такую шушеру, как я и остальные, кто дрочат Вар3, надо гнать с сайта. Мы - ненужные пользователи для этого сайта. Мы как планктон, который сидит на месте, особо ничего не делает именно по геймдеву, но создает видимость какой-то деятельности - и она шугает остальных разработчиков, которые приходят на этот сайт.
Но хорошо, что я сейчас не админ, и я ничего не решаю. Поскольку, даже при таких обстоятельствах, как сейчас, но с норм рекламой и хорошим сайтом, ситуация медленно, но верно будет исправляться. Для тех, кто говорит, что ничего не изменилось - вранье, еще 1-2 года назад здесь вообще не было геймдев-проектов. Сейчас они есть здесь.
НЕТ НЕТ НЕТ, есть альфа и омега, адам и ева, инь и янь, клиент и сервер, покупатель и продавец, игрок и разработчик. Разработчики вырастают из интереса к играм, потому что в других сферах денег больше и только сознательный выбор жизненного пути заставит тебя пойти в разработку игр. Потому что есть деньги, успех, семья, а есть то почему ты достигнув 35-40 (или раньше, сейчас кризис среднего возраста идёт сразу после прыщей) ты бросишь семью ради тётки с тугими сиськами и укатишь в закат на мотоцикле. Или не сделаешь этого потому что ты полностью реализовал свою мечту.
Но выбор ты этот делаешь лет в 16-22 когда учишься в университете скорее всего. Игроки конечная аудитория для разработчика.
Не знаю как объяснить короче, твоя мысль она из серии что пикаперам не нужно тусоваться с тёлками, а надо тусоваться только с другими пикаперами. Тоже не очень пример, но короче ты понял да? Никаких сосисочных пати, только здоровые гетересексуальные отношения.
37
ZlaYa1000, хаха, оригинальный способ подачи мысли. Я тебя правильно понял - ты имеешь ввиду, что разработчикам нужны игроки, которые будут оценивать их работы?
27
Можно подробнее, почему платные функции пугают?
Пугают видимо на уровне как на фриланс.ру, где по сути все завязано на коммерции. Описывая картину которую я там наблюдал, это в духе "заплати чтобы возможно получить работу". Плюсом начинать знакомство с тем что на сайте есть обязательная коммерция - это полная жесть. Просто уходишь сразу, потому что на тебе будут наживаться, при том у тебя нет никакого выбора между бесплатным и ограниченным и платным без ограничений.
35
Эльрат:
ZlaYa1000, хаха, оригинальный способ подачи мысли. Я тебя правильно понял - ты имеешь ввиду, что разработчикам нужны игроки, которые будут оценивать их работы?
два фактора:
  1. разработчик всегда изначально игрок, другие просто не держаться в индустрии — соответственно это фактор естественного прироста популяции разработчиков каждую неделю по предсказаниям астрологов
  2. да, разработчикам нужны игроки как аудитория
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.