Привет, обещанный пост брейншторма.

Для чего это?

Я планирую встретиться с Jusper (сегодня в 19:40 по питерскому) и дать ему кучу информации для аналитики и выбора ниши для XGM. Возможно это позволит уже в следующем году сделать MVP (проще говоря демку ключевой фичи, которая всё изменит для нас)

Что есть сейчас?

Презентация для очередного стартаперского линча

В чём проблема?

Нет фокусировки, XGM пытается одновременно быть и технологической площадкой и системой таск-трекинга, и агрегатором сервисов и медийным изданием.
Скорее всего раcфокусировка приведёт к распылению ресурсов, усилению конкурентов и дальнейшей потере рынка, а все функции будут неюзабельными костылями.
Условно говоря мы будем одновременно конкурировать:
  • как технологическая площадка — с инфраструктурами разработки от крупных игроков jetbrains, atlassian и т.п.
  • как таск трекинг — с trello, active collab, asana и даже bitrix24=)
  • как агрегатор всего — с нашими прямыми конкурентами, moddb и сервисами типа zapier
  • как медийное издание — с пабликами vk, стим, ucoz и тематическими сайтами игроков (например strategium по линейке от paradox), сайты с профессиональной редакцией (kanobu)
  • как площадка сторителинга — с медиум, скварспейс, тильда
в итоге каждый компонент будет хуже чем у конкурентов, а синергия не станет преимуществом чтобы отказываться от продуктов конкурентов, их проще комбинировать.
<<в порядке бреда какой может быть узкая функция (содержание из космоса, я не знаю про тему ничего):
xgm – это система контроля версий для unity-разработчиков, имеющих проблему быстрых патчей своих разработок, по сравнению с github, bitbucket позволяет воспроизводить приложения в своём облаке и динамически менять содержимое в запущенной сессии приложения в реальном времени>>

Какие ещё есть проблемы?

Монетизация проработана пока плохо, на что обращают внимание все эксперты этого dev-клуба. Если мы сможем оторвать рабочую группу проекта от основной работы и посадить за xgm –у нас появится больше шансов для успеха.

Как предлагать свои решения:

  1. Правила простые — не критикуем предыдущее решение, а дополняем. Негатив запрещён. Например, одна из функций MVP у ребят – сторителинг, но миру не нужен AnotherServiceforStoryitelling, но это абсолютно бесполезная информация для нас сейчас, максимум можно кинуть пруф на исследование. Каждый участник перед написанием поста должен ознакомиться с другими предложениями и попытаться дополнить хоть одно из них аналитикой, пруфами, аналогами, развить идею.
  2. Предложите какая «узкая» функция сервиса должна стать ключевой, можно в свободной форме, можно попытать себя в форме elevator pitch www.masterplans.ru/elevator-pitch.html
  3. За что вы готовы начать платить прямо сейчас, чего не хватает в разработке. Опишите ситуацию потребления. Сумма.
  4. За что вы бы были готовы раскошелиться в перспективе. Опишите ситуацию потребления. Сумма.
  5. За что не заплатите ни рубля, но считаете что без этого сервису жить нельзя
  6. За что готовы платить другие на ваш взгляд и сколько

Моё:

1. Текущие идеи

Я считаю, что идея сервиса живущего не в вакууме, а активно интегрированного в окружающий мир как с помощью интеграций окружения, так и предложения api единственный способ в 2015-2020 запустить живой проект. Никто не хочет заводить аккаунт и разбираться в ещё одном сервисе, все хотят чтобы сервис был частью его рабочей инфраструктуры. Например, никому не нужен ещё один гугл календарь, а sunrise который сагрегирует со всех таск-трекеров меилстоны является удобным решением.

Я считаю, что проектная платформа разработанная ещё на старом xgm стала причиной нашего выживания на ряду с редакторской работой медиагруппы и это должно остаться на новом сайте

Я считаю, что xgm store отличная идея, которая принесла некторый имиджевый успех, однако нельзя просто пойти и сделать страничку в printdirect и печатать дешёвую атрибутику. Я бы предложить сотрудничать с начинающими дизайнерами одежды и вещей, делать эксклюзивные вещи с нейтральными принтами (чтобы из принта не веяло я задрот без личной жизни)

2. ключевая фича

Я думал, что пропущу пункт. Но я бы крайне радикально предложил бы XGM стать gamedev изданием и предлагать услуги своих редакторов, авторов статей, журналистов разработчикам indee-проектов — монетизация: реклама, платные материалы, спецпроекты, paywall. Рынок сложный, но растущий.

3. Я готов платить

Будучи адвокатом бренда я готов заплатить за пожизненную подписку до 5000 рублей единовременно, при условии что я получу все новые возможности сервиса до конца его жизни, влиять на редакторскую деятельность. Пример дзен мани
Донат на развитие сервиса с подробными и прозрачными отчётами по расходам и весомыми успехами, как у навальнят. Не более 1000 рублей в месяц

4. Я бы платил в перспективе

Софт шаринг. Ситуация мне периодически по работе нужно Adobe CS + Sketch +Avocode, но мне не выгодно их покупать, покупать на них подписку дорого, спиратить ради того что я воспользуюсь этим раз в полгода проще. Однако я бы не хотел заниматься настройкой софта в тот момент, когда он мне понадобиться и иметь все возможности официального сервиса, поэтому некая модель совместного владения была бы удобна. до 2000 рублей в год, но зависит от пакетов софта конечно. Не знаю насколько такое вообще реально.
Материалы от экспертов рынка, обучение, консультации экспертов под paywall, до 500 рублей в год. + наверное интенсивы и ивенты
Доступы к базам про-материалов.— достать модельки, которые продаются за большие деньги и официально их использовать по подписке было бы приятно. У меня нет своего проекта, но допустим до 200 рублей в месяц.
Я бы покупал эксклюзивные шмотки соответствующего качества. 1-2 покупки в год, суммарно до 8000 рублей.

5. без этого никуда

Сообщество игроков, без этого смерть
Нормальный дизайн и автосохранение текстов
Нормальная навигация
Мобильное приложение для ключевых функций
Из нового: доступность для людей с нарушениями зрения, это очень важно
Строгая и внимательная (вежливая) модерация на сайте
!!сделать нормальное форматирование уже наконец!!!

6. заплатят другие

Правильная тематическая реклама: железо, игры, софт, мероприятия, вакансии – фанатский уровень расходов аудитории, с рекламодателем мне кажется это всегда индивидуально
Мероприятия от xgm и партнеров не более 1500 за ивент
Покупка обзоров до 3000 за статью
Времени у вас меньше суток, постараюсь по итогу собрать отчёт.

Встреча Jusper

Я предложил jusper-у встретиться на прошлой неделе. Я планировал обсудить некоторые вопросы связанные с его и моей работой, ну и параллельно поговорить про xgm.
Jusper занимается аналитикой и построением бизнес процессов в среднем и крупном бизнесе. Обычно к нему приходят клиенты которым нужно «как-нибудь автоматизировать хаос», при этом оказывается что хаос надо сначала упорядочить и вообще прописать и внедрить процесс взаимодействия в подразделение. Короче работа предполагает много понимание бизнеса, аналитический склад ума и критическое мышление. То чего нам давненько не хватало)
Мы обсудили команду разработки. Алекс насколько я понимаю занимался прикладным ПО, но уже два года занимается вебом, хелл в свою очередь лишь недавно начал профессионально заниматься любимым фронтендом. ну и когда у нас было ещё 2 программера готовых почти каждый вечер тратить на xgm.
Немного поговорили про монетизацию, я понял что мои потребности немного оторваны от потребностей игроделов. Им нужны сервисы для сбора платежей, фидбека, продвижения. И видимо на это будет фокус в дальнейшем.
Поговорили про ситуацию с RDC, ну короче внезапно многие почувствовали наживу и стали предлагать свою помощь, раньше всем было пофиг на проект. Тут нужно чётко осознавать всем, что золотых гор не будет и даже чуть-чуть подшакалить не выйдет, вероятность что что-то выстрелит очень не высока, но если выстрелит xgm — найдёт способ как-то отблагодарить всех кто помогал платными аккаунтами, подарками и т.п. Делить же сейчас какие-то шкуры каких-то зверей очень и очень рано и неправильно.
Поговорили о привлечении людей к разработке, в частности о недостатках в ui\ux. Проблема такова, что на отсев предложений тратиться сильно больше времени чем реально людей вливается в работу и приносит пользу. Однако я попросил jusper-а всё-таки быть более открытым к предложениям.
Также договорились согласовать план того как я лично могу помочь в ближайшее время.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
По поводу «заплатить» — я вот в интернетах делал только добровольные пожертвования. Платных функций, которые меня бы заинтересовали, я на сайтах пока не видел.
37
ZlaYa1000, тебя понял - рациональное зерно есть.
Тогда напрашивается такой вывод: что мы хотим? Сайт/соц сеть для разработчиков, где они будут между собой общаться и делиться секретами (профессиональное сообщество) или сайт, где разработчики будут рекламировать свои проекты игрокам.
Конечно, можно объединить это - но тогда нужно, как предложил Devion, сделать раздельно, тусовку разработчиков отдельно, тусовку игроков отдельно. Чтобы все это в кашу не смешивалось и не шугало новичков.
35
Кет:
По поводу «заплатить» — я вот в интернетах делал только добровольные пожертвования. Платных функций, которые меня бы заинтересовали, я на сайтах пока не видел.
за чтобы задонатил у нас? и сейчас и в перспективе?
Эльрат, ты только что сформулировал упрощённо вопрос корневого поста)
Эльрат:
Конечно, можно объединить это - но тогда нужно, как предложил Devion, сделать раздельно, тусовку разработчиков отдельно, тусовку игроков отдельно. Чтобы все это в кашу не смешивалось и не шугало новичков.
более того сейчас принято, что есть сервис, а есть контентный проект который гонит трафик на этот сервис. такое разделение более логично
27
а эво как. Но над навигацией все равно надо думать, не дело всё так оставлять. Я смотрел dev.xgm/mvc/ так там по сути в навигации ничего не изменилось. Та же полоса сверху с блоги/проекты/статьи. В проектах так же списком ищешь что нужно из тонны всего.
Вот идея для навигации, грубо говоря:
Сделать убер главные проекты - модмейкинг, геймдев.
Внутри подубер проекты - варкрафт / юнити/юдк/все на свете
Сделать переключатель на сайте (даже для гостей), чтобы можно было отфильтровать сайт один раз сразу и надолго, с сохранением в куки. Да хоть комбобоксом, справа сверху.
В результате должно быть так, чтобы:
Щелчок на "статьи" выдает статьи по фильтру - например фильтр Unity = статьи по Unity + статьи по Gamedev в одном общем оглавлении.
Щелчок на "наработки" выдает наработки по фильтру - например фильтр Unity = Unity + Gamedev в одном списке.
В новостях соответственно - выводятся только записи по Unity, Gamedev, моделлингу, программированию, игровым проектам геймдева, из сайтовых разделов в духе стаффа.
Форум/вопросы - аналогично.
Таким образом что есть уберраздел геймдева? это публичные общие разделы в духе программирование/моделлинг, это игровой раздел с проектами пользователей, это публичные разделы движков, которые по сути выполняют роль фильтра с собственными узкоспециализированными подпроектами/статьями/наработками.
И не будет никакой проблемы с тем, что я вообще нахожусь на сайте, распространяющем вар3, пока я не сменю фильтр на общий.
Ну и все "частные статьи" внутри игровых проектов по нормальному идут лесом, что позволяет им без боли закидывать туда документацию/базу знаний игры и никому не мешать.
И это не тоже самое что фильтр сейчас, где я просто убираю варкрафт из ленты. Это адекватный фильтр, где я вижу нужную "базу статей"/наработки/файлы/скрипты в 1 клик основного меню сайта, без всякого постоянного выбора подпроекта.
Ну и никто не мешает сделать такие шаблоны даже заранее заготовленными под каждый случай, то есть чтобы пользователь не мог их захламить, если таки нет способа как эти правила грамотно сложить в логике сайта.
Можно сделать так чтобы юзер мог это настраивать кастомно, если захочет. но как базис ему все равно нужно предлагать заготовки в самом начале.
13
  1. Геймдев должен быть (пока) на вторых ролях, а модмейкинг на первых. Нужно взять пример прошлого (ВК3) и раскручивать модмекинг всяких популярных песочниц и т.п. (привет, школьники) Почему? Геймдев тут в зародыше, игрокам (школьникам) не интересно.
  2. Фича? Небрезгливость комьюнити. (придется приютить разных отбросов)
  3. Готов ли я платить? Пока нет, потом посмотрим.
Нужно много простого контента. (количество лучше чем качество) Нужна глобальная популяризация, рекламизация и осведомлизация. =) Я вообще считаю, что сайту надо уходить с текстового формата, мутите (я это тебе малыш ;) ) видео подкасты, уроки, обзоры. (на постоянной основе)
27
оно же? В том же направлении смыслишь?
ну развиваю тему более простой навигации, как можно сделать чтобы юзеры не шарахались и сайт развивался, несмотря на "широту". Хоть в том же направлении, хоть в обратном, все равно.
Бтв, я вижу сайт только как комьюнити разработчиков, притом пусть это будет хоть всё сразу, буду любыми средствами это отстаивать. По выгоде я уже высказал свое мнение - открывайте магазин, лично я в том чтобы продавать продукты в рашке и был выбор между магазинами заинтересован (причин достаточно - комиссия, доп аудитория (которая кстати, другие разработчики), в конце концов другой механизм модерации, возможно менее тоталитарный, возможность нормальной оплаты, прямо с карты, а не через доп сервисы).
Если бы вы прямо сегодня открыли магазин, то уже завтра там бы лежала пара моих наработок, которые я не выкладываю на сторе (процесс поддержки продукта "там" требует слишком больших усилий, по типу открытия отдельного сайта с форумом, онлайн документацией, профиль портфолио и т д. Логично что на продукты не слишком глобальные нет смысла такие заморочки выпиливать).
37
Devion, я просто пытаюсь понять, насколько адекватна моя мысль, к которой я пришел: разделить сайт на две части, если не с помощью двух доменов, так с помощью видимости\невидимости ресурсов. Так сказать, обмануть систему - сделать как будто два разных сайта, а по факту будет один, в котором пользователи могли видеть или ресурсы геймдева, или ресурсы остального барахла.
27
Эльрат, а, ну да, я в том же русле пытаюсь подумать.
Лично мне предложенная выше мной любимым идея с фильтрами нравится. Да что там, это же гениально!
Вопрос только в том, понравится ли она тех админам так же, как она нравится мне.
35
Devion:
Эльрат, а, ну да, я в том же русле пытаюсь подумать.
Лично мне предложенная выше мной любимым идея с фильтрами нравится. Да что там, это же гениально!
Вопрос только в том, понравится ли она тех админам так же, как она нравится мне.

с фильтрами есть большая пользовательская подстава, пользователь может настроить себе всё так случайно, что потом не сможет в этом разобраться никак, не увидит стоящий стафф, попадёёт в круг боли и уйдёт. Поэтому нужна работа редактора, другое дело что таких редакторских подборок может не одна, это верно.
Но мы опять уходим в ux-частности и забываем проблему key value
38
Запомните этот пост и посмотрите в 2017 году)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.