Привет, обещанный пост брейншторма.

Для чего это?

Я планирую встретиться с Jusper (сегодня в 19:40 по питерскому) и дать ему кучу информации для аналитики и выбора ниши для XGM. Возможно это позволит уже в следующем году сделать MVP (проще говоря демку ключевой фичи, которая всё изменит для нас)

Что есть сейчас?

Презентация для очередного стартаперского линча

В чём проблема?

Нет фокусировки, XGM пытается одновременно быть и технологической площадкой и системой таск-трекинга, и агрегатором сервисов и медийным изданием.
Скорее всего раcфокусировка приведёт к распылению ресурсов, усилению конкурентов и дальнейшей потере рынка, а все функции будут неюзабельными костылями.
Условно говоря мы будем одновременно конкурировать:
  • как технологическая площадка — с инфраструктурами разработки от крупных игроков jetbrains, atlassian и т.п.
  • как таск трекинг — с trello, active collab, asana и даже bitrix24=)
  • как агрегатор всего — с нашими прямыми конкурентами, moddb и сервисами типа zapier
  • как медийное издание — с пабликами vk, стим, ucoz и тематическими сайтами игроков (например strategium по линейке от paradox), сайты с профессиональной редакцией (kanobu)
  • как площадка сторителинга — с медиум, скварспейс, тильда
в итоге каждый компонент будет хуже чем у конкурентов, а синергия не станет преимуществом чтобы отказываться от продуктов конкурентов, их проще комбинировать.
<<в порядке бреда какой может быть узкая функция (содержание из космоса, я не знаю про тему ничего):
xgm – это система контроля версий для unity-разработчиков, имеющих проблему быстрых патчей своих разработок, по сравнению с github, bitbucket позволяет воспроизводить приложения в своём облаке и динамически менять содержимое в запущенной сессии приложения в реальном времени>>

Какие ещё есть проблемы?

Монетизация проработана пока плохо, на что обращают внимание все эксперты этого dev-клуба. Если мы сможем оторвать рабочую группу проекта от основной работы и посадить за xgm –у нас появится больше шансов для успеха.

Как предлагать свои решения:

  1. Правила простые — не критикуем предыдущее решение, а дополняем. Негатив запрещён. Например, одна из функций MVP у ребят – сторителинг, но миру не нужен AnotherServiceforStoryitelling, но это абсолютно бесполезная информация для нас сейчас, максимум можно кинуть пруф на исследование. Каждый участник перед написанием поста должен ознакомиться с другими предложениями и попытаться дополнить хоть одно из них аналитикой, пруфами, аналогами, развить идею.
  2. Предложите какая «узкая» функция сервиса должна стать ключевой, можно в свободной форме, можно попытать себя в форме elevator pitch www.masterplans.ru/elevator-pitch.html
  3. За что вы готовы начать платить прямо сейчас, чего не хватает в разработке. Опишите ситуацию потребления. Сумма.
  4. За что вы бы были готовы раскошелиться в перспективе. Опишите ситуацию потребления. Сумма.
  5. За что не заплатите ни рубля, но считаете что без этого сервису жить нельзя
  6. За что готовы платить другие на ваш взгляд и сколько

Моё:

1. Текущие идеи

Я считаю, что идея сервиса живущего не в вакууме, а активно интегрированного в окружающий мир как с помощью интеграций окружения, так и предложения api единственный способ в 2015-2020 запустить живой проект. Никто не хочет заводить аккаунт и разбираться в ещё одном сервисе, все хотят чтобы сервис был частью его рабочей инфраструктуры. Например, никому не нужен ещё один гугл календарь, а sunrise который сагрегирует со всех таск-трекеров меилстоны является удобным решением.

Я считаю, что проектная платформа разработанная ещё на старом xgm стала причиной нашего выживания на ряду с редакторской работой медиагруппы и это должно остаться на новом сайте

Я считаю, что xgm store отличная идея, которая принесла некторый имиджевый успех, однако нельзя просто пойти и сделать страничку в printdirect и печатать дешёвую атрибутику. Я бы предложить сотрудничать с начинающими дизайнерами одежды и вещей, делать эксклюзивные вещи с нейтральными принтами (чтобы из принта не веяло я задрот без личной жизни)

2. ключевая фича

Я думал, что пропущу пункт. Но я бы крайне радикально предложил бы XGM стать gamedev изданием и предлагать услуги своих редакторов, авторов статей, журналистов разработчикам indee-проектов — монетизация: реклама, платные материалы, спецпроекты, paywall. Рынок сложный, но растущий.

3. Я готов платить

Будучи адвокатом бренда я готов заплатить за пожизненную подписку до 5000 рублей единовременно, при условии что я получу все новые возможности сервиса до конца его жизни, влиять на редакторскую деятельность. Пример дзен мани
Донат на развитие сервиса с подробными и прозрачными отчётами по расходам и весомыми успехами, как у навальнят. Не более 1000 рублей в месяц

4. Я бы платил в перспективе

Софт шаринг. Ситуация мне периодически по работе нужно Adobe CS + Sketch +Avocode, но мне не выгодно их покупать, покупать на них подписку дорого, спиратить ради того что я воспользуюсь этим раз в полгода проще. Однако я бы не хотел заниматься настройкой софта в тот момент, когда он мне понадобиться и иметь все возможности официального сервиса, поэтому некая модель совместного владения была бы удобна. до 2000 рублей в год, но зависит от пакетов софта конечно. Не знаю насколько такое вообще реально.
Материалы от экспертов рынка, обучение, консультации экспертов под paywall, до 500 рублей в год. + наверное интенсивы и ивенты
Доступы к базам про-материалов.— достать модельки, которые продаются за большие деньги и официально их использовать по подписке было бы приятно. У меня нет своего проекта, но допустим до 200 рублей в месяц.
Я бы покупал эксклюзивные шмотки соответствующего качества. 1-2 покупки в год, суммарно до 8000 рублей.

5. без этого никуда

Сообщество игроков, без этого смерть
Нормальный дизайн и автосохранение текстов
Нормальная навигация
Мобильное приложение для ключевых функций
Из нового: доступность для людей с нарушениями зрения, это очень важно
Строгая и внимательная (вежливая) модерация на сайте
!!сделать нормальное форматирование уже наконец!!!

6. заплатят другие

Правильная тематическая реклама: железо, игры, софт, мероприятия, вакансии – фанатский уровень расходов аудитории, с рекламодателем мне кажется это всегда индивидуально
Мероприятия от xgm и партнеров не более 1500 за ивент
Покупка обзоров до 3000 за статью
Времени у вас меньше суток, постараюсь по итогу собрать отчёт.

Встреча Jusper

Я предложил jusper-у встретиться на прошлой неделе. Я планировал обсудить некоторые вопросы связанные с его и моей работой, ну и параллельно поговорить про xgm.
Jusper занимается аналитикой и построением бизнес процессов в среднем и крупном бизнесе. Обычно к нему приходят клиенты которым нужно «как-нибудь автоматизировать хаос», при этом оказывается что хаос надо сначала упорядочить и вообще прописать и внедрить процесс взаимодействия в подразделение. Короче работа предполагает много понимание бизнеса, аналитический склад ума и критическое мышление. То чего нам давненько не хватало)
Мы обсудили команду разработки. Алекс насколько я понимаю занимался прикладным ПО, но уже два года занимается вебом, хелл в свою очередь лишь недавно начал профессионально заниматься любимым фронтендом. ну и когда у нас было ещё 2 программера готовых почти каждый вечер тратить на xgm.
Немного поговорили про монетизацию, я понял что мои потребности немного оторваны от потребностей игроделов. Им нужны сервисы для сбора платежей, фидбека, продвижения. И видимо на это будет фокус в дальнейшем.
Поговорили про ситуацию с RDC, ну короче внезапно многие почувствовали наживу и стали предлагать свою помощь, раньше всем было пофиг на проект. Тут нужно чётко осознавать всем, что золотых гор не будет и даже чуть-чуть подшакалить не выйдет, вероятность что что-то выстрелит очень не высока, но если выстрелит xgm — найдёт способ как-то отблагодарить всех кто помогал платными аккаунтами, подарками и т.п. Делить же сейчас какие-то шкуры каких-то зверей очень и очень рано и неправильно.
Поговорили о привлечении людей к разработке, в частности о недостатках в ui\ux. Проблема такова, что на отсев предложений тратиться сильно больше времени чем реально людей вливается в работу и приносит пользу. Однако я попросил jusper-а всё-таки быть более открытым к предложениям.
Также договорились согласовать план того как я лично могу помочь в ближайшее время.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
ScorpioT1000:
друпал лучше джумлы
объём задач, joomla – cms для небольших сайтов, drupal — фреймворк для развёртывания автоматизированных решений, групп сайтов, систем документооборота внезапно, фактически мировой стандарт для корпоративных решений. Я бы не хотел связываться с обоими продуктами честно говоря, слишком они костные. Моя связка wordpress+yii.
=====
Друзья, я попрежнему ожидаю, что-то кто-то попытается по форме сформулировать свои мысли и в воскресенье подготовлю подробный отчёт.
30
1
Как уже сказали выше, XGM – это в первую очередь коммьюнити. Это коммьюнити разработчиков для разработчиков. Аудитория сайта в большинстве своём состоит из оных. Так было 10 лет назад и даже сейчас принцип жив и должен жить. Почему разработчики идут (шли) сюда:
a) Поиск нужной документации на русском языке;
b) Поиск наработок для своего проекта;
c) Общение с людьми, интересующимися теми же темами, т. е. модмейкинг, геймдев, веб и др. схожие темы;
d) Обмен опытом между разработчиками;
e) Объективная (иногда субъективная тоже полезна) критика вашего проекта от других разработчиков, которая сильно помогает улучшить\допилить существующий проект.
Для развития этого нужно создать некоторые условия:
• Больше документации на русском языке;
• Открыть XGM Store;
• Информативная структура сайта, удобные площадки для проектов (здесь поддерживаю точку зрения Эльрата, который предложил делать аллиасы, как у метелицы).
2
Однозначно, коммьюнити разработчиков для разработчиков. Заострить внимание именно на разработчиках, чья область – это компьютерные технологии (или как это назвать?).
3, 4
a) Я готов платить деньги за нужные мне наработки для моего проекта: скрипты, модели, арт составляющую и т. д.
b) Готов заплатить за консультацию со специалистом (даже доморощенным, какие сидят на XGM, но специалистом).
c) Готов купить даже какой-нибудь мерч, чтобы поддержать любимый сайт, но это для олдфагов.
d) ХОЧУ платить за “премиальный” статус своего аккаунта. Это что-то типа такого:
Красивый профиль;
Личное облако;
Дополнительное место для размещения своих файлов;
Доступ к скрытому чату (в чате хочу видеть разные разделы);
Доступ к премиальным разделам XGM Store.
Скидка в XGM Store (естественно, с исключениями) около 1-5%.
Возможно, отдельный аллиас.
До 2000 в год. Вечная подписка до 5000-7000.
4. Полностью солидарен с ZlaYa1000.
5. Реклама.
32
Всем привет.
1.
кривая навигация
Об нее убиваются все возможно хорошие начинания. Сейчас, заходя на сайт я вообще не могу понять, где мне что искать. На главной висит непонятно-что.
Я вот случайно зашел сюда, проклацав панель слева увидел в блогах знакомого клоуна, зашел в этот топик, и только потом заметил, что у меня непрочитанное ЛС (1000 любезно попросил меня принять участие в обсуждении). И при этом я не слепой.
Главная сила XGM - это прочные дружественные связи между участниками.
+1
Потому что здесь ничего коммерческого не получится. Ресурс как был отсталым, так и будет отсталым, но родным местом для общения.
Я с этим тоже согласен. С одной стороны, есть заметное отставание от современных web платформ, но даже если его сократить - всегда (почти) можно будет найти бесплатный аналог. В любом случае, перед тем, как начать получать прибыль - придется вложить куда больше затрат.
после выхода 9 сделать два сайта: новый отдать геймдеву, а этот оставить на растерзание таким реликвиям прошлого, как я, Вар3 и т.п.
Решается подписками. Если их сделать удачно - они вполне будут работать. У меня давно мелькают идеи подобные - и все никак не распишу. Давно - это года три, если не четыре.
И есть более взрослая аудитория, которая делает игры.
Да ладно, мы были детьми, но нам дали инструмент и место для размещения работ - и мы творили для war3. Полагаю, и сейчас есть относительно простые инструменты - и тем более места для размещения... Почему современные школьники не могут делать любительские игры?
например у нас оказывается есть домен sc2mods.ru
Ага. Помню, у Инквизитора был один бесплатный домен, и мы дружно придумывали название, sc2mods.ru вроде как предложил я. А кстати, SCII не взлетел?
я готов заплатить за пожизненную подписку до 5000 рублей единовременно
God mode?
2.
Все, что я могу сказать по этому поводу - это сделать также, как и было во времена WCIII: на одном ресурсе статьи, куча нароботок, работающий и удобный QA (академия с модерацией и большим количеством шарящего народа), возможность публикации, сторонние специалисты, у которых и модель можно заказать, и любой другой ресурс, а то с кем то и объединится, тренировки в виде барахолки, куда можно выкладывать мелкие вещи, которые делаются для навыка и конкурсы, где тоже можно учиться. Что из этого есть сейчас в области gamedev, если ориентация изменилась на него?
Меня же на данном этапе ресурс может заинтересовать только для общения на свободные темы.
  1. 4. 5. 6.
Я отошел от данной области вообще, платить не готов. И XGM надо очень сильно подрасти, чтобы за что-либо готовы были платить. Футболка XGM может иметь значение только для олдфага.
На самом деле, разработчики могут платить за модель или текстуру например, но это с одной стороны сильно отпугнет остальную аудиторию (что было бы с темой "нужна модель - вам сюда", если бы она была платной? Остались бы еденицы). Продвижение проектов? Ну, как будто да, может быть, наверное.
34
ScorpioT1000, чет я не выкупаю зачем ты так усердно пытаешься нам пихнуть друпал. Ну делаем мы на своем движке, значит так удобнее. Насчет сравнения друпла, джумлы и остального, я на работе встречаю много разных проектов которые приходится доделывать, и с друпалом и с джумлой буквально пару дней назад сталкивался, и даже с битриксом. Все эти cms хорошо подходят чтобы по быстрому наговнокодить, натянуть шаблон и выпустить в продакшен, а в дальнейшем это все сложно поддерживать, трудно дорабатывать и в конечном итоге через пару лет будет та же самая v8. Тот же vbulletin изначально хорошо написан, но не поддерживаем. А ставить плагины как ты говоришь из стора, вообще имхо последнее дело, никто не гарантирует что там нет бекдура для массового перебора уязвимых проектов, да и работу их никто не гарантирует, а тем более совместимость с другими аддонами и версиями ядра, все это только стократно усложнит разработку.
Насчет джумлы, достаточно набрать joomla zero day exploit, и желание её использовать резко поубавится.
35
H:
ScorpioT1000, чет я не выкупаю зачем ты так усердно пытаешься нам пихнуть друпал. Ну делаем мы на своем движке, значит так удобнее. Насчет сравнения друпла, джумлы и остального, я на работе встречаю много разных проектов которые приходится доделывать, и с друпалом и с джумлой буквально пару дней назад сталкивался, и даже с битриксом. Все эти cms хорошо подходят чтобы по быстрому наговнокодить, натянуть шаблон и выпустить в продакшен, а в дальнейшем это все сложно поддерживать, трудно дорабатывать и в конечном итоге через пару лет будет та же самая v8. Тот же vbulletin изначально хорошо написан, но не поддерживаем. А ставить плагины как ты говоришь из стора, вообще имхо последнее дело, никто не гарантирует что там нет бекдура для массового перебора уязвимых проектов, да и работу их никто не гарантирует, а тем более совместимость с другими аддонами и версиями ядра, все это только стократно усложнит разработку.
Насчет джумлы, достаточно набрать joomla zero day exploit, и желание её использовать резко поубавится.
по мне чуму на оба их дома, скажи почему вы для «прототипирования архитектуры приложения» (ты понимаешь о чём я?) не используете тот же yii, zend, symphony, а изобретаете велосипед? или я тебя не правильно понял? при этом свой frontend-фреймворк ты не разрабатываешь, а вполне успешно используете bootstrap.
меня немного огорчает, что у вас frontend не раздельный (и вообще все пляски с api без этого как пиво без водки), но я понимаю что появляение angular или react сильно бы повысило треббования к уровню фронтендера, а сейчас это критично.
22
Все PHP CMS для меня являются иллюстрацией поговорки "Скупой платит дважды". Имел дело с Joomla 2, 3; Sugar; WordPress.
Framework'и другое дело.
35
bladget:
Все PHP CMS для меня являются иллюстрацией поговорки "Скупой платит дважды". Имел дело с Joomla 2, 3; Sugar; WordPress.
Framework'и другое дело.
вот хеллкор утверждает, что фреймворки не очень нужны несколькими постами ранее.
насчёт cms – от задач, в бизнесе очень часто бывает так что начать нужно с того что развернуть несколько коробок и закроет 98% потребностей. В случае сервиса это скорее всего не так.
22
Тот факт, что XGM написан "из под пальца" я считаю наследием. Я ошибаюсь?
35
bladget:
это одновременно и наследие и сознательный выбор для v9
H:
Скорп ты совсем далеко от истиной картины ушел. В целом мы как раз делаем 9 версию с нуля, не знаю уж зачем ты на каждом углу пиаришь джумлу, но она не взлетит. Есть такие движки, cms и фреймворки на которых можно просто и быстро сделать какашку с красивым шаблоном, это и друпал и джомла и упаси боже битрикс. Но для серьезного проекта оно все не пойдет. Это про технологии, у нас тут все в порядке.
>
38
Не друпал, а джумлу 3. Потому что там уже написаны все связи и зависимости модулей и ресурсов, всё уже сделано примерно так как вы хотели (скелет и квик-старт) и полностью расширяемо.
Сейчас нельзя делать "на своем движке" в таком составе, потому что у вас нет ресурсов создать свой движок, удовлетворяющий современные потребности.
А про эксплоиты не беспокойся, с нуля будет явно в сотни раз больше, чем у джумлы)
А ставить плагины как ты говоришь из стора, вообще имхо последнее дело, никто не гарантирует что там нет бекдура для массового перебора уязвимых
Поискать можно и эксплоиты пхп, и нгинкс/апаче, и у линукса найдется, можно и про приложения для windows сказать, откуда ты в сеть выходишь, - где гарантия, что твой ssh доступ еще не украли? это паранойя ничем не оправдана
ZlaYa1000, про symfony 2 + angular солидарен, очень хорошая и красивая связка, особенно с mongodb
29
Сейчас нельзя делать "на своем движке" в таком составе, потому что у вас нет ресурсов создать свой движок, удовлетворяющий современные потребности.
хватит холиварить на эту тему... движок уже давным давно есть...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.