Maniac_91, если даже синематики делают, почему бы и не выжать с этого больше? А так это не будет движок (у варика не очень удобная работа с файловой системой, думаю), что-то вроде библиотеки, скорее.
Ну если технические сложности не пугают, то почему бы не попытаться?
Честно говоря, не любитель этого жанра, но я уверен, что найдутся люди, которым понравится.
Я занимался подобными вещами, интересный опыт. Настраивал баланс для кампании по мотивам "WarCraft 2", чтобы наиболее точно повторить особенности системы брони оттуда (кстати, разгром - это мысль для более точной настройки, может пригодиться, но не факт). Там же я настраивал цели атаки, ремонта и способностей, которые там интереснее и запутанней, чем стандартно в "WarCraft 3", впрочем, это исправимо за счёт не используемых в WC2 классификаций. Занимался нестандартными атаками для своей ключевой кампании из цикла "Красная Империя", чтобы внести больше разнообразия; так и пехота и осадные орудия есть. Про замедление в воде я как-то думал для имитации неудачных укрытий аля "Warhammer 40K: Dawn Of War", но до практики не дошло. В целом, могу сказать, что поддерживаю такие вещи, но сам сильно не злоупотреблял, использовал в меру.
В представленной карте нету дополнительного условия победы. Есть дополнительная механика. Это сделано умышленно, чтобы игрок мог пропускать части игры которые ему не нравятся. Я считаю что так нужно делать все дополнительные условия: избегать затяжных игр всегда.
Согласен. Для меня примером были 5 и 6 части Civilization. Может быть поэтому и стараюсь делать подобные карты.
Т.е. набор способностей и юнитов пусть определяется выбранным лидером
Лучше было бы если все типы войск доступны всем лидерам. Однако, в зависимости от способностей определённого лидера, некоторые типы выгоднее использовать чем другие. Таким образом усиливается иллюзия коммандования и принятия решений.
Разные типы магического урона. Что-то наносит большой урон только живым, а что-то только нежити
Мне нравится идея обусловленных мощных заклинаний. Беру на вооружение.
Еще меня привлекают идеи дополнительных условий победы. Тогда не обязательно игроку забивать на все, кроме спама юнитами.
Есть eщё подобные карты, которые поленился доделать.
Еще меня привлекают идеи дополнительных условий победы. Тогда не обязательно игроку забивать на все, кроме спама юнитами.
В представленной карте нету дополнительного условия победы. Есть дополнительная механика. Это сделано умышленно, чтобы игрок мог пропускать части игры которые ему не нравятся. Я считаю что так нужно делать все дополнительные условия: избегать затяжные игры всегда.
Комментарии проекта Чердак
Вопрос: ВН в варкарфте?
Ред. uranus
Честно говоря, не любитель этого жанра, но я уверен, что найдутся люди, которым понравится.
Стратегическая глубина (часть I)
Ред. Zahanc