Реализовывал ли кто-нибудь визуальную новеллу в варкрафте?
Тема
9 1.9K
29
Я бы заценил такую разработку, ведь эксперименты всегда очень интересны. Даже если в итоге упрешься в костыли, сам процесс явно будет увлекательным.
8
Maniac_91, если даже синематики делают, почему бы и не выжать с этого больше? А так это не будет движок (у варика не очень удобная работа с файловой системой, думаю), что-то вроде библиотеки, скорее.
18
Ну если технические сложности не пугают, то почему бы не попытаться?
Честно говоря, не любитель этого жанра, но я уверен, что найдутся люди, которым понравится.
Ни разу не видел ВН в Warcraft.
Немного словоблудия на тему реализации стратегической глубины в картах. С примерами.
Тема
38 5.3K
17
uranus, хорошо, позже я загляну в редактор и подумаю, о чём и как можно написать.
8
Narkranoth, как разработка той кампании, так и вообще что-то еще. Мне очень интересна тема кастомных механик.
17
Я занимался подобными вещами, интересный опыт. Настраивал баланс для кампании по мотивам "WarCraft 2", чтобы наиболее точно повторить особенности системы брони оттуда (кстати, разгром - это мысль для более точной настройки, может пригодиться, но не факт). Там же я настраивал цели атаки, ремонта и способностей, которые там интереснее и запутанней, чем стандартно в "WarCraft 3", впрочем, это исправимо за счёт не используемых в WC2 классификаций. Занимался нестандартными атаками для своей ключевой кампании из цикла "Красная Империя", чтобы внести больше разнообразия; так и пехота и осадные орудия есть. Про замедление в воде я как-то думал для имитации неудачных укрытий аля "Warhammer 40K: Dawn Of War", но до практики не дошло. В целом, могу сказать, что поддерживаю такие вещи, но сам сильно не злоупотреблял, использовал в меру.
8
В представленной карте нету дополнительного условия победы. Есть дополнительная механика. Это сделано умышленно, чтобы игрок мог пропускать части игры которые ему не нравятся. Я считаю что так нужно делать все дополнительные условия: избегать затяжных игр всегда.
Согласен. Для меня примером были 5 и 6 части Civilization. Может быть поэтому и стараюсь делать подобные карты.
22
Т.е. набор способностей и юнитов пусть определяется выбранным лидером
Лучше было бы если все типы войск доступны всем лидерам. Однако, в зависимости от способностей определённого лидера, некоторые типы выгоднее использовать чем другие. Таким образом усиливается иллюзия коммандования и принятия решений.
Разные типы магического урона. Что-то наносит большой урон только живым, а что-то только нежити
Мне нравится идея обусловленных мощных заклинаний. Беру на вооружение.
Еще меня привлекают идеи дополнительных условий победы. Тогда не обязательно игроку забивать на все, кроме спама юнитами.
Были попытки:
Есть eщё подобные карты, которые поленился доделать.
Еще меня привлекают идеи дополнительных условий победы. Тогда не обязательно игроку забивать на все, кроме спама юнитами.
В представленной карте нету дополнительного условия победы. Есть дополнительная механика. Это сделано умышленно, чтобы игрок мог пропускать части игры которые ему не нравятся. Я считаю что так нужно делать все дополнительные условия: избегать затяжные игры всегда.