Добавлен , опубликован
Если кому-нибудь понравится, создам отдельный проект на XGM по карте.
Решил поделиться своей наработкой карты жанра эконом. сим.
Название: Baumeister
Жанр: UMS Melee (ну, или мой вариант - эконом. сим.)
Версия Warcraft: 1.26
Кол-во игроков: до 5

Что готово?

В карте пока никакая механика не раскрыта до конца, ландшафт хоть и генерируется сам (однако, он содержит минимума пока работ)

Крестьяне и Другие жители

  • Крестьяне приходят к Вам сами (их не нужно нанимать), если есть условия (популярность и жильё);
  • Крестьян нужно обучать (строитель (может улучшаться), дровосек, лесничий (сажает деревья)) или устраивать на работу (в зданий войдёт и будет работать);
  • При получении профессии (обучился или работает) требует содержания (у всех одинаковое содержание)
  • Каждый Ваш юнит может обложиться налогом (кроме героя), их 2 типа: обычный и повышенный;
  • Герой - Ваш лорд, имеет способности для буста Вашей экономики. Опыт получает за каждое построенное здание

Ландшафт и ресурсы

  • Карта генерируется случайно: на местности доступны, как я их называю, первичные ресурсы (дерево, растение и уголь). Сам ландшафт может менять сам игрок во время игры;
  • Игроку доступны, на данный момент, различные виды ресурсов для добычи и обработки (свечи, дерево, доски, зерно, мука, уголь, бумага, растения). Цены на их продажу не фиксированные, зависит от событий на карте;
  • Чтобы добывать ресурсы, нужны крестьяне, о которых я писал ранее;

Остальные механики

  • Популярность - механика, которая влияет на появления жителей;
  • Мораль - механика, которая влияет на работоспособность жителей;
  • Загрязнения - общая на всю карту, на данный момент, пока только условие поражения при достижения пика;
  • Акции: каждый игрок имеет акции, при приобретении чужих акций, вы будете получать дивиденты. Их можно и продавать.

Режимы игры

Креативный режим: голый, даёт просто макс голду и жильё.
Постройка Чудо: единственный пока режим, который нормальный, смысл его построить здание "Чудо" быстрее всех.
Максимальный лимит: достичь 150 крестьян и всех его профессий. Не проверялся, но как альтернатива на первое время сойдёт.

Планы развития

Во-первых, довести каждую механику до ума, все вышеперечисленные разработки пока лишь голые.
Во-вторых, сделать другие расы, кроме людей (у людей представлены 3 героя). Из планов есть Высшие Эльфы, Ночные Эльфы, Эльфы Крови, Орки, Некромант... В общем, добавить разнообразия.
В-третьих, ну, конечно же, сбалансировать всё то, что сделал. Балансировать - очень тяжело; поэтому и опубликовываю сей ресурс для получения отзывов. Если будет к карте какой-то интерес здесь, продолжу публиковать записи и уже, наконец, буду показывать геймплей.
P.S. Спасибо за уделённое время к прочтению.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...