XGM

Добавлен , опубликован
На сайте я совсем немного. По мне, сайт хороший. Но вот... я не понимаю его смысла. У вас то ли картостроение, толи блоггерство, то ли сайт вообще геймерский... Объясните мне тупому, а то я не знаю.

Кстати сам я никогда на сайтах не сидел, так, начинаю. Раньше только изредка сидел на сайтах, чаще всего по майнкрафту. Участвовал в команде RMT (Real Minecraft Team), но это вам, естественно, ни о чем не скажет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Делайте уже из него соц.сеть со всякими ништяками, тогда вырулит!) А вообще мне Эльратовская идея понравилась давняя про создание и развитие игры в схожей с Варом но другой по сюжету и по сути. Мне тут к слову говоря на работе нечем было заняться, так я начал сюжет писать если кому интересно могу скинуть почитать.
14
Если как соц сеть ток, объединяющая гейммейкеров, програмистов, мододелов. И это потребует денежных вливаний. Там где-то героиновый клоун 15к рублей заныкал распотрошите его. Да и с начало пусть верстальщик всё запилит норм, а то везде баги.
37
zumm, круто: верстальщик и героиновый клоун. Хехе, бедный Хеллкор и Тыща. Хотя да - я уже не раз поднимал такой вопрос касательно денег, который были в фонде XGM (а они были), но почему-то в ответ слышал тишину.
33
Техадмина мы, увы, считай, лишились. Есть добровольцы? =)
По поводу тематики, сейчас будущее XGM довольно смутно. Модмейкинг WC3 умирает, в SC2 пока немногие лезут, приходится как-то крутиться. Конкурс Gameboom показывает, что у нас немало людей, готовых делать игры самостоятельно, поэтому мы задумались о развитии направления игростроя.
25
NilasAran_39, а вот скинь ради интереса. Я почитаю.
Может и написать помогу
15
Cross Fire вместо WCIII? Какая-то глупая шутка, не иначе. Тогда уж точно лучше на варике оставаться, как предложил girvel.
21
Давайте сделаем так. У нас есть проблема. Сайт малопопулярен. И есть движение. Это блоги и компьютерные игры. Блоги надо развивать. Плюс ныне сайт стал для общения (те же самые блоги. Или, например, такие игры как кф - там можно только общаться). Объединяя всё вышеуказанное, выношу приговор:
  • Развитие в сторону социальной сети. У нас уже есть основа: это блоги. В отличие от, например, вк, можно взять их вместе с проектами за основу.
  • Продолжаем заниматься варом. Развиваемся в сторону создания собственных игр.
  • По-моему, идея Эльрата про игру хгм тоже может дать толчок для сайта. Надо сделать такой проект, выделить его над всеми остальными. Набирайте команду, пусть все желающие могут вступить и помочь. За помощь щедро награждайте.
  • Конурсы . Вот это весьма неплохо помогало хгму. И это не трудно. Сделайте награду опытом тем, кто проводит интересные ивенты/конкурсы. Их будет больше. Сайт расшевелится.
  • Пусть за помощь новичкам начнут награждать. Сделайте соответствующую ачивку. Давайте немного опыта тому, кто помогает.
20
Развитие в сторону социальной сети. У нас уже есть основа: это блоги. В отличие от, например, вк, можно взять их вместе с проектами за основу.
на них далеко не уедешь
girvel:
Продолжаем заниматься варом. Развиваемся в сторону создания собственных игр.
упоролись уже со своим варом
girvel:
За помощь щедро награждайте.
чем???? опытом? если так то датут 100ед. опыта
girvel:
Конурсы
они уже никмоу не интересны, еле-еле собирали народ в прошлые разы
girvel:
Пусть за помощь новичкам начнут награждать. Сделайте соответствующую ачивку. Давайте немного опыта тому, кто помогает.
глупсоть
37
Развитие в сторону социальной сети. У нас уже есть основа: это блоги. В отличие от, например, вк, можно взять их вместе с проектами за основу.
Да, пока что то, что тащит XGM - это блоги. Я сам уже не наблюдаю за проектами в области Вара, игродела (только изредка отписываюсь, что поддержать старание людей, с которыми я хорошо общаюсь), Стар (и не наблюдал даже). Почти каждый раз, когда я включаю наш сайт, прежде всего, я смотрю, что нового в блогах.
Продолжаем заниматься варом. Развиваемся в сторону создания собственных игр.
Вар сдулся. Конечно, есть энтузиасты, которые все еще занимаются им - это хорошо. Но их немного, основная масса уже ушла от этого.
По-моему, идея Эльрата про игру хгм тоже может дать толчок для сайта. Надо сделать такой проект, выделить его над всеми остальными. Набирайте команду, пусть все желающие могут вступить и помочь. За помощь щедро награждайте.
Да, моя идея была очень неплохая. Проблема в чем: большинство предпочитает делать что-то свое (у нас есть несколько проектов в игроделе - где ребята практически сами с собой все делают). Почему предпочитают сами? Потому что в основном надеются получить денежную отдачу. Вот в это и упирается проблема: нужно ввести элементы коммерции на XGM. Я вот не так давно писал 2 части статьи XGM и бабло в своем блоге. Предложил собирать фонд. Почему бы за счет этого фонда не поддерживать развитие игры? Вкладывать в нее и оплачивать участникам их труд. Но нет, как мне сказали, ээээ... "XGM всегда был некоммерческим проектом". Ну вот так он помрет скоро, будучи некоммерческим проектом. Прости, Титаник, что мы не оплатили тебе тех-ремонт, мы думали, ты будешь плыть на силе нашей фантазии - что-то такое можно сказать про нашу нынешнюю ситуацию.
Конкурсы . Вот это весьма неплохо помогало хгму. И это не трудно. Сделайте награду опытом тем, кто проводит интересные ивенты/конкурсы. Их будет больше. Сайт расшевелится.
Согласен с этой идеей - но пока что идет конкурс Тиодора в игроделе. Не хотят отрывать от него внимание, так что пока это не закончиться - не дождемся мы конкурсов.
Пусть за помощь новичкам начнут награждать. Сделайте соответствующую ачивку. Давайте немного опыта тому, кто помогает.
Поддерживаю - у нас еще есть олдфаги, которые, тем не менее, помогают новичкам (в академии, к примеру). Ну я тоже. Почему нам хотя бы минимально не вознаградить их труд? Вместо того, чтобы вводить ачивки за болтание в офф-топке или за получение штрафов - лучше бы ввели эту полезную ачивку.

В общем, что я скажу? Проблемы две у XGM - отсутствие толкового техадмина, который реально поправить все (и дополнит в процессе). А вторая - жесткое сопротивление к денежной политики. Причем, я бы даже сказал, что проблема первая вытекает из проблемы второй (пока не решаться ввести денежную политику, не дождетесь вы норм техадмина, которые сделает из сайта конфетку). А учитывая, что сейчас мы хотим перейти на игродел - без коммерции там и делать нечего. Нормальный специалист пойдет что-то творить в надежде получить денежный профит, а не сидеть на XGM в надежде получить пару плюсов и n-ое кол-во опыта.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.