Администрация сайта считает этот блог недопустимым, и ответственности за него не несет. Вы можете отписаться от его ресурсов и обновления нажав кнопку "отписаться" чуть ниже.
Хорошо позовём. Сейчас пробую пофиксить все баги, возможные утечки, и реализовать нужный функционал к альфе. Потом ИИ миньонам, способности вышкам и вперёд на тесты...
Нет, мы решили пути не блокировать, как в старой версии. Ну в целом стандартно, есть дорожки, но там добавлено просто поведение миньонам. И расстояние им придётся преодолевать большее теперь (что в принципе окупается сложностью и необычным поведением).
Мобы двигаются по вейпоинтам, и между вейпоинтов в зависимости от заданного поведения (я там на интерфейсах сделал :o) будут думать как обходить ловушки.
Простой пример моба (пока идейный, скоро буду реализовывать). - Друид ворон.
Если он видит что много вышек на пути которые атакуют наземных, он взлетает и пролетает сверху не получая дамага. Дальше он видит что следующий игрок, немного поодаль построил антивоздушные вышки, ворон превращается в пешего и бежит просто по земле. Ну и теряешь жизни, bye bye как говорится.
Будут еще боссы и прочие добавки. Ну и микро в некоторых ветках вышек будет (автокасты отключены, но при грамотном использовании даже сильнее чем просто вышки)
Пока конечно еще альфа версия, так как разрабатывается с нуля, но уже готовы 25 волн и куча башен (офк будут альфа тесты для "избранных")
если X^0 было = 0, то любая степень, следуя такой логике, была бы равна 0
т.е. определение степени формально можно записать как x^i = x^i - 1, при i > 0; и = 1 при i = 0
Комментарии проекта Лекторий
Project
Если тестить - зовите в общем, вк3 пока не удалил.
Вообще есть какая-то система движения мобов? Пути можно блочить?
Обычний ресурс
Ред. GadenbIsh
X^1 = X^0 * X => X^0 = 1
т.е. определение степени формально можно записать как x^i = x^i - 1, при i > 0; и = 1 при i = 0