Идеи, господа!

Добавлен , опубликован
Моё предложение:
  1. Найти идеи универсальных модулей, облегчающих жизнь мапперам
  2. Найти эффективное и простое решение задачи поставленной перед модулем (Например плагин для WE или JASS-скрипт)
  3. Поделится об этом в комментариях
После чего все кто пожелает смогут помочь в реализации каждого из них по очереди,
Также здесь будет опубликован каталог модулей. Каких? Решать Вам (во 2ом комментарии...)!
Сделаем маппинг проще!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Первая идея - наконец-то научиться юзать поиск.
Вторая - перейти в геймдев
10
ehnaton:
Первая идея - наконец-то научиться юзать поиск.
Вторая - перейти в геймдев
Я знаю что на XGM уже сделано множество модулей, но разве есть навигационная менюшка со всеми сделанными модулями?
Если да, то я пойду высплюсь, а если нет, то почему бы этого не сделать, добавив в этот список недостающие модули)
А потом можно перенести это дело туда, куда вы хотели.
(К сожалению я новичок на портале и не до конца разобрался что куда писать :D)
Итак я пожалуй протестирую и добавлю действительно универсальные модули.
Итак! Для начала стоит решить пару вопросов:
Опрос: Что стоит сюда запихать?
1. 
Все модули на Jass под JNPG
2. 
Все модули на GUI для дефолтного WE
3. 
Оба типа в две категории
4. 
Только те модули, которые пойдут и на JNPG и на обычном WE
5. 
Ваще свои модули
Опрос: Стоит ли это того?
1. 
Да, конечно! Мне это было бы очень полезно.
2. 
Не знаю. Может быть стоит, а может нет.
3. 
Нет! Мне это не нужно.
28
ZLOI_DED, надо модуль на добавление мозгов нубам(ибо они надоели нубить)
а если серьёзно то мапмейкерство и так несложное
и пилить дополнения к джнгп?в 2013 году?бред
10
nvc123:
ZLOI_DED, надо модуль на добавление мозгов нубам(ибо они надоели нубить)
а если серьёзно то мапмейкерство и так несложное
и пилить дополнения к джнгп?в 2013 году?бред
Просто смотри.
Есть вариант сделать мега-крутой ГУИ, или напилить всемирную библиотеку колдовства на JASS,
где за пару напечатанных буков у тебя есть готовый диалог например.
Мб это уже неактуально, поэтому я и провожу опрос.
Вот сделал человек систему покраски строк... молодец!
А если совместить это всё в одно, то получим реальный клад для мапмейкера.
28
ZLOI_DED, все библиотеки уже напилены,распилены,и снова запилены
мего крутой гуи?
эм,писать на джасс быстрее чем на гуи
даже с мего крутым гуи
быстрее выучить джасс и написать систему на нём чем писать на гуи
только джасс поможет в изучение других яп
10
nvc123:
ZLOI_DED, все библиотеки уже напилены,распилены,и снова запилены
мего крутой гуи?
эм,писать на джасс быстрее чем на гуи
даже с мего крутым гуи
быстрее выучить джасс и написать систему на нём чем писать на гуи
только джасс поможет в изучение других яп
Джасс... Да он поможет в изучении других ЯП мб...
Но мне он показался мегадиким... Нет ассоциативных массивов, все эти триггеры и переходы... Нет взять и сделать чисто DRY-ЯП...
А так я согласен. Но библиотеки запилены далеко не все и не так как стоило бы.
28
ZLOI_DED, он очень простой
после него кстати c++ и java тоже довольно простыми кажутся
и скажи каких именно библиотек нету
10
nvc123:
ZLOI_DED, он очень простой
после него кстати c++ и java тоже довольно простыми кажутся
и скажи каких именно библиотек нету
Ну сразу щас не берусь сказать, но чего-то явно не хватает, а ещё не хватает централизованности этих библиотек.
Каждую приходится выискивать. Можно сделать пак библиотек и выложить тут.
А вообще Jass насколько я понял не даёт возможности напрямую изменять характеристики юнитов.
Базовое хп, атака и т.д. Только через эффекты и способности, а это по мне так большой минус.
28
ZLOI_DED, джасс не даёт возможности работать на прямую поэтому всё делается через 1 место
но в результате работает)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.