Моё предложение:
- Найти идеи универсальных модулей, облегчающих жизнь мапперам
- Найти эффективное и простое решение задачи поставленной перед модулем (Например плагин для WE или JASS-скрипт)
- Поделится об этом в комментариях
После чего все кто пожелает смогут помочь в реализации каждого из них по очереди,
Также здесь будет опубликован каталог модулей. Каких? Решать Вам (во 2ом комментарии...)!
Сделаем маппинг проще!
Вторая - перейти в геймдев
Ред. ZLOI_DED
Если да, то я пойду высплюсь, а если нет, то почему бы этого не сделать, добавив в этот список недостающие модули)
А потом можно перенести это дело туда, куда вы хотели.
(К сожалению я новичок на портале и не до конца разобрался что куда писать :D)
Итак я пожалуй протестирую и добавлю действительно универсальные модули.
Итак! Для начала стоит решить пару вопросов:
а если серьёзно то мапмейкерство и так несложное
и пилить дополнения к джнгп?в 2013 году?бред
Ред. ZLOI_DED
Есть вариант сделать мега-крутой ГУИ, или напилить всемирную библиотеку колдовства на JASS,
где за пару напечатанных буков у тебя есть готовый диалог например.
Мб это уже неактуально, поэтому я и провожу опрос.
А если совместить это всё в одно, то получим реальный клад для мапмейкера.
мего крутой гуи?
эм,писать на джасс быстрее чем на гуи
даже с мего крутым гуи
быстрее выучить джасс и написать систему на нём чем писать на гуи
только джасс поможет в изучение других яп
Ред. ZLOI_DED
Но мне он показался мегадиким... Нет ассоциативных массивов, все эти триггеры и переходы... Нет взять и сделать чисто DRY-ЯП...
А так я согласен. Но библиотеки запилены далеко не все и не так как стоило бы.
Ред. nvc123
после него кстати c++ и java тоже довольно простыми кажутся
и скажи каких именно библиотек нету
Каждую приходится выискивать. Можно сделать пак библиотек и выложить тут.
Базовое хп, атака и т.д. Только через эффекты и способности, а это по мне так большой минус.
но в результате работает)