В процессе конвертации только заметил, что ногу обратно кривой плагин сломало. В любом случае мне придется по новой конвертировать и выравнивать в ручную, но я не обещаю, что нога будет 100% в анимациях ровная, так как этот метод выравнивание ноги оказался тяжелее, ранее когда я другим моделям в ручную ноги…
WIP
6 180
31
В подобных случаях можно сбросить вращение (Блендер: Alt + R) у кости, а потом повернуть ее по оси Z в нужную сторону немного.
  1. В анимациях с "симметрией" положения ног, можно просто отзеркалить расположение правой ноги на левую. Например, в анимации "бег".
Тема
7 258
22
асуждаю мат на хгм. бан!
23
Слишком много странных пунктов, достаточно было бы поля "Введите название игры", "Введите название спелла" и кнопки "Найти, извлечь и сконвертировать в карту" с дополнительным полем "ссылка на файл вашей карты" :D
Проект закрывается.....
Тема
35 465
37
Фониус Персон, да, моделей нет и варкрафта нет. И пора здесь закрыть комментарии, уже все обсудили


МиниЗавод, у тебя неправильное представление обо мне и об окружающей хигаме.

МрачныйВорон, только из вов роботы, а также гандман
25
Интересно почему с ним нянчатся и вот уже 100500 сообщений, а со мной нет 👺
У рути талант байтить на внимание
27
Давай Рути ты роботов будешь для варкрафта создавать? Мне нужна. И кидай мне в проект "мир хигамы"
Тема
1 155