В процессе конвертации только заметил, что ногу обратно кривой плагин сломало. В любом случае мне придется по новой конвертировать и выравнивать в ручную, но я не обещаю, что нога будет 100% в анимациях ровная, так как этот метод выравнивание ноги оказался тяжелее, ранее когда я другим моделям в ручную ноги…
WIP
6 189
27
В процессе конвертации только заметил, что ногу обратно кривой плагин сломало
До меня вроде дошло в чём там проблема. Я не тестил особо, но старая бажина с Zealot вылечилась. В варкрафт конвертнулось.
Если ещё занимаешься этим, то попробуй. Нужно просто заменить файлик import_mesh.py в папке со скриптом и перезапустить блендер.
Загруженные файлы
38
Alan_Gu, я раньше как-то в анимациях умудрялся сбивать положение ног в кадрах анимациях, а сейчас этот трюк что-то не работает. Поэтому приходится f curve крутить
31
В подобных случаях можно сбросить вращение (Блендер: Alt + R) у кости, а потом повернуть ее по оси Z в нужную сторону немного.
  1. В анимациях с "симметрией" положения ног, можно просто отзеркалить расположение правой ноги на левую. Например, в анимации "бег".
Тема
7 261
23
асуждаю мат на хгм. бан!
23
Слишком много странных пунктов, достаточно было бы поля "Введите название игры", "Введите название спелла" и кнопки "Найти, извлечь и сконвертировать в карту" с дополнительным полем "ссылка на файл вашей карты" :D
Проект закрывается.....
Тема
35 473
38
Фониус Персон, да, моделей нет и варкрафта нет. И пора здесь закрыть комментарии, уже все обсудили


МиниЗавод, у тебя неправильное представление обо мне и об окружающей хигаме.

МрачныйВорон, только из вов роботы, а также гандман
Тема
1 162