Готовность: 97%
Сборка: Build #21
2 1 151
2
Скоро эта версия будет в релизе, осталось совсем немного работы.
24
Не публикуй пустые чейнджлоги, даже если это заготовка на будущее - для этого есть возможность изменить видимость ресурса и состояние публикации. Т.е. ты можешь делать пустые заготовки, но тогда не показывай их людям - убирай с публикации и скрывай от всех кроме членов проекта
Версия игры: 1.6.4
Автор: LeXuS111555
Версия мода: v0.0.1a(в разработке)
Для работы мода требуется установленный на клиент Forge(минимальная требуемая версия 9.11.0.884)
Мод добавляющий различные магические инструменты. Телепортационные посохи, магический ящик для преобразования предметов в…
6 3 556
24
Добавь какая нужна минимальная версия форжа - это важно.
24
форж? аннотации, которые задают поведение мода на сервере и клиенте, расставить не пробовал?
и да, кстати, если ГУИ для блока, о котором у тебя в планах написано (для переименования) то разве ванильная наковальня этого не делает?
и будь добр все-же привести в читаемый вид описание на главной странице - исправь вот это:
Как использовать мод в игре, вы будете сами
добавь на главную требует ли мод форж
добавь что мод может на данный момент
структурируй планы на будущее и вынеси их все в отдельный абзац
ну и да, собственно, на что ты надеешься, сообщая о своих ошибках? это было бы допустимо, будь это блог или проект вида "школа моддинга", а в проекты под разработку люди приходят преимущественно посмотреть на чужую работу, не говоря уже о том, что мододелов по майнкрафту на XGM раз, два и нету.
2
Не работает gui блока. Пишет "A mod tried to open a gui on the server without being a NetworkMod".
24
И как ЭТО только премодерацию прошло. Реквестирую суровых модераторов из варкрафт раздела. (ничего личного против этого проекта не имею, наоборот пытаюсь помочь, указав автору на его ошибки)
  1. отсутствие конкретных целей и общей идеи проекта (как по мне "давайте модить майнкрафт вместе" это не постановка задачи и даже не идея, когда тема проекта звучит "мой мод для minecraft")
  2. отсутствие важной технической информации (требования и способ установки)
  3. слабое оформление главной и скриншот его вовсе не спасает (хромающая на обе руки грамотность, неспособность внятно выражать свои мысли, необходимость переходить по ссылкам чтобы добраться до сколько нибудь важной информации)
Как по мне - таким вещам место в личных блогах, ну или, на худой конец, можно создать проект вида "школа моддинга майнкрафт" и там "совершенствоваться в моддинге minecraft". Создавать же проект, посвященный разработке конкретного мода, не имея при этом ни идеи, ни четких целей, ни планов это, мягко говоря, глупость, а может и противоречит правилам XGM (никак не могу найти страницу, где были четко прописаны требования к проектам, а не только рекомендации). Не говоря уже о том, чтобы пытаться набрать команду в "проект без цели и идеи".
2
Teleport Wand(При нажатии ЛКМ на любой блок, сохраняются ваши координаты. При нажатии ПКМ, вы телепортируетесь на сохранённые координаты. Также при крафте сохраняются ваши координаты).
Steady Teleport Wand(Разница от Teleport Wand в том, что координаты сохраняются только при крафте).
Teleport Wand и Steady Teleport Wand не могут ломать блоки, и наносить кому-либо урон.
Готовность: 100%
Сборка: Build #10
2 989
2
Не работает gui блока. Пишет "A mod tried to open a gui on the server without being a NetworkMod".
2
Выполнен переход на новую версию minecraft - 1.6.2.
Ваши предложения по поводу рецептов Teleport Wand и Steady Teleport Wand. Может быть сделать тяжёлые или средние по сложности рецепты? А также ресурсы из которых создавать эти предметы. Лёгкой сложности рецептов не будет, так как будет пропадать интерес к игре.
Если у кого-то есть желание работать в команде над разработкой мода, то можете присоединиться к проекту. Могут присоединиться только те, кто уже с знаком с java и моддингом. Также предлагается возможность работать с GitHub.
1 763
29
уже более менее разобрался с приложением github под windows.
тут не просто надо разобраться с приложением, а надо разобраться вообще как правильно организовать работу команды и для чего это вообще нужно. Там очень много тонкостей, начиная с ответвлений и заканчивая конфликтами веток