Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробное описание карты можно посмотреть на главной странице проекта.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 2.8 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть

Скриншоты

Готовность карты на момент выхода этой версии

40% - Ландшафт
33% - Герои
56% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
60% - Артефакты
72% - Игровой процесс
41% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Оптимизированы импортируемые иконки. Теперь их вес меньше и они корректно отображаются при любых настройках игры.
  • Исправлена ошибка со скилом «Забросать камнями» и Бора – теперь он не наносит в 4 раза больше урона.
  • Исправлено описание у Амулета вампира (Уровень 1).
  • Всем героям сделаны одинаковые удобные «горячие клавиши» на изучение и использование способностей. Кнопки «W», «E», «R» и «T». Исправлен косяк с тем, что у Рекса (Силача) была одна «горячая клавиша» на две способности.
  • Исправлено описание головы кобольда-мага: написано, какой артефакт 5 уровня она улучшает.
  • Исправлена секира силача: теперь она даёт +25 силы, как и должна, на не +60.
  • Исправлено описание лука Джелу: добавлен пробел.
  • Исправлена ошибка с телепортацией к боссам: теперь она работает корректно у всех игроков.
  • Исправлена ошибка с тем, что после убийства последнего босса приходит ещё один «пустой босс».
  • Все летающие монстры сделаны не по-настоящему летающими, т.е. парящими. Выглядят они как летающие, но теперь на них действуют все заклинания, которые действуют на наземных монстров.
  • Убран анимационный эффект у артефактов на снижение брони.
  • Изменён угол полёта и скорость «Тяжёлой стрелы» у Еновы (Егеря).
  • При найме героев теперь показывается не только специальность, но и имя героя.
  • Адскому Крику (демону-убийце) не давался эффект улучшения урона при прокачке атаки в доме – исправлено.
  • Призрачным и ледяным рыцарям добавлена анимация дистанционной атаки.
  • Ивору (тяжёлому мечнику) порезан скил «Щит», теперь он не даёт ему полное отклонение урона на ранних уровнях.
  • Адскому Крику (демону-убийце) изменён скил «улучшенный топор». Теперь он прибавляет меньше урона, но увеличивает скорость атаки и передвижения.
  • Добавлен новый герой – Кенпачи (Капитан).
  • Изменена таблица: теперь вместо имени героя там отображается его иконка и добавлен счётчик убийств.
  • Теперь при уничтожении башен у дома забирается способность мгновенного восстановления маны и здоровья героя. Вместо неё остаётся способность, дающая 1% регенерации здоровья и маны.
  • Теперь если герой находится рядом с домом – дом становится неуязвимым. Как только герой отдалится от дома – дом становится уязвимым. Это при условии, что башни уничтожены, пока башни целы, дом всегда неуязвим. Данная система избавляет от нелепых ситуаций, когда вражеский герой приходит на чужую базу и тупо мочит дом, не сражаясь с героем.
  • Время воскрешения героя увеличено.
  • Порезана способность «Яростная атака» у Орка (Бугая).
  • Теперь каждый игрок в любое время игры может повлиять на изменение интервала между дуэлями.
  • Все боссы усилены.
  • Теперь режим авто-дуэли есть и при игре по командам.
  • Теперь на время «Дико адской мясорубки» таймер дуэли останавливается, и игроков не забирают на дуэль.

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
  • Ландшафтер, который будут заниматься ландшафтом карты.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Боссы да, начали нападать, но это их сильней не делает. Качаешь любого героя до 10 и ты не победим для крипов
я имел в виду, что они стали сильнее чем в версии 3.13 - и это на самом деле так, кстати это вроде даже написано в списке изменений. И я говорил именно про боссов, а не про крипов.
VamPirchicDarc:
Кстати способностей можно придать много, но я не уверен что они будут сбалансированы. Например способность защита душ, которая добовляет 50 ед брони на 10 сек и хп увеличивает на 1500.
Ну способность можно что-то типа мгновенного убийства архимонда или уменьшение брони на 34 ед.
а почему именно на 34?))) Способности на снижение брони есть как минимум у трёх героев в карте и как минимум у одного босса - подробнее сказать не могу...
Скил на временное повышение брони так же есть у одного из демонов и у героя-медведя, насколько мне помнится))
2
Я привёл чрезвычайно малые примеры + я вместо 34 хотел 35 написать+)
Я имею ввиду, что крипы чрезвычайно слабые, надо на них сей час заострить внимание, ибо предметов, героев хватает. Конечно стали сильнее, но все равно не дотягивают.+)
Или хочешь, чтобы я привёл несколько хороших примеров спелов 100 лвла?
20
Или хочешь, чтобы я привёл несколько хороших примеров спелов 100 лвла?
это ты ко мне что ли обращаешься?)) Я то тут вообще при чём? Я такой же обычный игрок как и ты, так что мне приводить примеры точно смысла нет)
VamPirchicDarc:
Я имею ввиду, что крипы чрезвычайно слабые
а ты какими героями играл? про чрезвычайно слабых ты явно что-то загнул. Даже будучи 15 лвл не всегда можешь вывести кучку из 9 крипов в центре.
2
О_О это что за чит геры мне всё время попадают( я играл Рексаром и Повелителем душ)
Ну вообще-то ты игрок с 7 лвлом+)
Ну ты придрался к тем ужасным примерам и я подумал ты хочешь проверить, могу ли я привести нормальные примеры.
Ну может потестим мапу вместе, посмотрим вдруг что-то не нашли+)
Тебе в ЛС печатать?+)
20
Я бы не сказал, что Рексар и Повелитель (хотя вроде - пожиратель) душ имбы...
VamPirchicDarc:
Ну вообще-то ты игрок с 7 лвлом
уровень пользователя на данном сайте ничего не значит и уж точно не говорит мастерстве игры в варик))
Я не придрался к примерам, я просто сказал, что приведённые примеры уже есть в карте. Ты просто проверил меньше героев, чем я и не заметил этого))
VamPirchicDarc:
Ну может потестим мапу вместе, посмотрим вдруг что-то не нашли
а ты на каком серваке играешь?
2
Lfdfq вместе потестим всех героев+) мне как раз тяжело найти игроков нормальных+)
извиняюсь, (д а в а й) вот
у меня прога меняет раскладку и вечно портит это слово
играю я на Гарена плюс
Пиши в ЛС, ато мы совсем флудим+)
20
Я бы с радостью сыграл вместе, но к сожалению мы с тобой играем на разных серваках - я играю на РуБатл.нет. Но если у тебя есть желание найти народ для игр на гарене - можешь заглянуть в официальный паблик вконтакте, посвящённый этой карте - там я видел тему для обмена никами с Гарнеы. Ссылка внутри карты в "Заданиях". Я бы написал её тут, но за такое наказывают))
22
Итак, по поводу того, что боссы и монстры якобы слабые - вы на каком уровне сложности играли? Не первом? Если так, то попробуйте сыграть на втором, третьем, четвёртом и пятом - их не случайно несколько. Если вдруг и на пятом уровне сложности они вам покажутся слабыми, в чём я крайне сильно сомневаюсь, тогда будет повод их реально усилить. То, что боссам можно было бы усилить скилы, например - это другой вопрос.
VamPirchicDarc:
что если ты хост, ты обязан быть орком или никак
ничего подобного! Ты можешь выбирать любой цвет - нет такого правило, чтобы хост всегда был красным. Другое дело. что прописывать моды только красный игрок может - но хостование тут не при чём. Кроме того, в режиме -ar(случайный выбор героев) - любому игроку может попасться любой герой независимо от расы. Если же всё-таки есть желание играть именно за красного - без проблем: в следующей версии сделаю мод на отмену расового ограничения для героев.
VamPirchicDarc:
Дальше я поиграв узнаю, что пожиратель душ неуязвим к обычным крипам(из-за 3 спела)
ты читал описание этого скила и что он делает? Никакой неуязвимости нет. То, что ты при определённом уровне скила и определённом уровне монстров кажешься неуязвимым явление временное, т.к. уровень монстров вырастет намного больше, чем уровень скила.
VamPirchicDarc:
Попрошу в Ф9 добавить вкладку команды, ато без неё совсем туго
без проблем, добавлю!
VamPirchicDarc:
предлагаю я увеличить уровни героям до 100 и дать скил на этом уровне особый( но это скорей всего слишком сложно, посему можете не делать)
в техническом плане ничего трудного нет, вопрос - нужно ли это? Большинству героев имеющихся скилов достаточно для того, чтобы при их правильном комбинированном применении убить босса или другого героя. Что касается 100 уровней, то пару версий назад их было 88, но их количество сокращено по причине того, что это слишком много и герои становится через чур дисбалансными. Так что повышение уровней прокачки возможно и будет проводится, но постепенно. Я понял одну важную вещь - не в количестве уровней прокачки счастье :)
CaptainFox:
И просто ради интереса: почему у нового героя анимешная модель?
Этого героя попросил меня сделать один из бета-тестеров. У моих бета-тестеров привилегия: они могут иметь "своего героя" в карте, сделанного так, как они хотят :)
VamPirchicDarc, предложенные тобой способности, как уже было сказано уже есть в карте.
VamPirchicDarc:
я удивлён тому, что не могу ничего придумать из идей на карту
может когда-то у тебя ещё появятся идеи. Спасибо за отзыв!
А теперь обращение ко всем пользователям, которые скачали карту:
Скачали карту 10 человек, из них отписались только трое (можно сказать два с половиной), и ещё трое поставили "-" молча - это как минимум не вежливо. Не понравилась карта - пишите, чем именно, чтобы у меня была пища для размышления о том, что нужно доделывать\улучшать в первую очередь!!!
23
Команда изменения промежутка времени между дуелями работает неверно: написано, что надо прописывать минуты, а расчитываются не минуты, а 30 секунд.
И максимальное время между дуелями - 300 секунд при "-dt9", больше нельзя, отключить - тоже (или можно?). При "-d0", думаю, стоит сделать отключение дуелей.
22
SomeFire, на самом деле не совсем так. Я просто забыл добавить в описание, что данный мод может прописывать любой игрок в любое время игры. При этом общий интервал между дуэлями рассчитывается как среднее арифметическое между интервалами всех игроков, которые в игре. По умолчанию интервал каждого игрока равен 1. Т.е. каждый игрок может вносить свой "вклад" в увеличение или уменьшение интервала между дуэлями. А на счёт того, если прописать -dt0 - это будет означать, что ты придашь своему интервалу наименьшее значение и тем самым максимально возможно со своей стороны сократишь общий интервал. дельное замечание, спасибо. Пожалуй, стоит ввести ограничение, чтобы после -dt стояла цифра не только меньше "9", но и больше "0".
3
Ставлю +, довольно интересная карта. Настоятельно советую поработать тщательнее над балансом.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.