Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробное описание карты можно посмотреть на главной странице проекта.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 2.8 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть

Скриншоты

Готовность карты на момент выхода этой версии

40% - Ландшафт
33% - Герои
56% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
60% - Артефакты
72% - Игровой процесс
41% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Оптимизированы импортируемые иконки. Теперь их вес меньше и они корректно отображаются при любых настройках игры.
  • Исправлена ошибка со скилом «Забросать камнями» и Бора – теперь он не наносит в 4 раза больше урона.
  • Исправлено описание у Амулета вампира (Уровень 1).
  • Всем героям сделаны одинаковые удобные «горячие клавиши» на изучение и использование способностей. Кнопки «W», «E», «R» и «T». Исправлен косяк с тем, что у Рекса (Силача) была одна «горячая клавиша» на две способности.
  • Исправлено описание головы кобольда-мага: написано, какой артефакт 5 уровня она улучшает.
  • Исправлена секира силача: теперь она даёт +25 силы, как и должна, на не +60.
  • Исправлено описание лука Джелу: добавлен пробел.
  • Исправлена ошибка с телепортацией к боссам: теперь она работает корректно у всех игроков.
  • Исправлена ошибка с тем, что после убийства последнего босса приходит ещё один «пустой босс».
  • Все летающие монстры сделаны не по-настоящему летающими, т.е. парящими. Выглядят они как летающие, но теперь на них действуют все заклинания, которые действуют на наземных монстров.
  • Убран анимационный эффект у артефактов на снижение брони.
  • Изменён угол полёта и скорость «Тяжёлой стрелы» у Еновы (Егеря).
  • При найме героев теперь показывается не только специальность, но и имя героя.
  • Адскому Крику (демону-убийце) не давался эффект улучшения урона при прокачке атаки в доме – исправлено.
  • Призрачным и ледяным рыцарям добавлена анимация дистанционной атаки.
  • Ивору (тяжёлому мечнику) порезан скил «Щит», теперь он не даёт ему полное отклонение урона на ранних уровнях.
  • Адскому Крику (демону-убийце) изменён скил «улучшенный топор». Теперь он прибавляет меньше урона, но увеличивает скорость атаки и передвижения.
  • Добавлен новый герой – Кенпачи (Капитан).
  • Изменена таблица: теперь вместо имени героя там отображается его иконка и добавлен счётчик убийств.
  • Теперь при уничтожении башен у дома забирается способность мгновенного восстановления маны и здоровья героя. Вместо неё остаётся способность, дающая 1% регенерации здоровья и маны.
  • Теперь если герой находится рядом с домом – дом становится неуязвимым. Как только герой отдалится от дома – дом становится уязвимым. Это при условии, что башни уничтожены, пока башни целы, дом всегда неуязвим. Данная система избавляет от нелепых ситуаций, когда вражеский герой приходит на чужую базу и тупо мочит дом, не сражаясь с героем.
  • Время воскрешения героя увеличено.
  • Порезана способность «Яростная атака» у Орка (Бугая).
  • Теперь каждый игрок в любое время игры может повлиять на изменение интервала между дуэлями.
  • Все боссы усилены.
  • Теперь режим авто-дуэли есть и при игре по командам.
  • Теперь на время «Дико адской мясорубки» таймер дуэли останавливается, и игроков не забирают на дуэль.

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
  • Ландшафтер, который будут заниматься ландшафтом карты.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Я бы с радостью сыграл вместе, но к сожалению мы с тобой играем на разных серваках - я играю на РуБатл.нет. Но если у тебя есть желание найти народ для игр на гарене - можешь заглянуть в официальный паблик вконтакте, посвящённый этой карте - там я видел тему для обмена никами с Гарнеы. Ссылка внутри карты в "Заданиях". Я бы написал её тут, но за такое наказывают))
22
Итак, по поводу того, что боссы и монстры якобы слабые - вы на каком уровне сложности играли? Не первом? Если так, то попробуйте сыграть на втором, третьем, четвёртом и пятом - их не случайно несколько. Если вдруг и на пятом уровне сложности они вам покажутся слабыми, в чём я крайне сильно сомневаюсь, тогда будет повод их реально усилить. То, что боссам можно было бы усилить скилы, например - это другой вопрос.
VamPirchicDarc:
что если ты хост, ты обязан быть орком или никак
ничего подобного! Ты можешь выбирать любой цвет - нет такого правило, чтобы хост всегда был красным. Другое дело. что прописывать моды только красный игрок может - но хостование тут не при чём. Кроме того, в режиме -ar(случайный выбор героев) - любому игроку может попасться любой герой независимо от расы. Если же всё-таки есть желание играть именно за красного - без проблем: в следующей версии сделаю мод на отмену расового ограничения для героев.
VamPirchicDarc:
Дальше я поиграв узнаю, что пожиратель душ неуязвим к обычным крипам(из-за 3 спела)
ты читал описание этого скила и что он делает? Никакой неуязвимости нет. То, что ты при определённом уровне скила и определённом уровне монстров кажешься неуязвимым явление временное, т.к. уровень монстров вырастет намного больше, чем уровень скила.
VamPirchicDarc:
Попрошу в Ф9 добавить вкладку команды, ато без неё совсем туго
без проблем, добавлю!
VamPirchicDarc:
предлагаю я увеличить уровни героям до 100 и дать скил на этом уровне особый( но это скорей всего слишком сложно, посему можете не делать)
в техническом плане ничего трудного нет, вопрос - нужно ли это? Большинству героев имеющихся скилов достаточно для того, чтобы при их правильном комбинированном применении убить босса или другого героя. Что касается 100 уровней, то пару версий назад их было 88, но их количество сокращено по причине того, что это слишком много и герои становится через чур дисбалансными. Так что повышение уровней прокачки возможно и будет проводится, но постепенно. Я понял одну важную вещь - не в количестве уровней прокачки счастье :)
CaptainFox:
И просто ради интереса: почему у нового героя анимешная модель?
Этого героя попросил меня сделать один из бета-тестеров. У моих бета-тестеров привилегия: они могут иметь "своего героя" в карте, сделанного так, как они хотят :)
VamPirchicDarc, предложенные тобой способности, как уже было сказано уже есть в карте.
VamPirchicDarc:
я удивлён тому, что не могу ничего придумать из идей на карту
может когда-то у тебя ещё появятся идеи. Спасибо за отзыв!
А теперь обращение ко всем пользователям, которые скачали карту:
Скачали карту 10 человек, из них отписались только трое (можно сказать два с половиной), и ещё трое поставили "-" молча - это как минимум не вежливо. Не понравилась карта - пишите, чем именно, чтобы у меня была пища для размышления о том, что нужно доделывать\улучшать в первую очередь!!!
23
Команда изменения промежутка времени между дуелями работает неверно: написано, что надо прописывать минуты, а расчитываются не минуты, а 30 секунд.
И максимальное время между дуелями - 300 секунд при "-dt9", больше нельзя, отключить - тоже (или можно?). При "-d0", думаю, стоит сделать отключение дуелей.
22
SomeFire, на самом деле не совсем так. Я просто забыл добавить в описание, что данный мод может прописывать любой игрок в любое время игры. При этом общий интервал между дуэлями рассчитывается как среднее арифметическое между интервалами всех игроков, которые в игре. По умолчанию интервал каждого игрока равен 1. Т.е. каждый игрок может вносить свой "вклад" в увеличение или уменьшение интервала между дуэлями. А на счёт того, если прописать -dt0 - это будет означать, что ты придашь своему интервалу наименьшее значение и тем самым максимально возможно со своей стороны сократишь общий интервал. дельное замечание, спасибо. Пожалуй, стоит ввести ограничение, чтобы после -dt стояла цифра не только меньше "9", но и больше "0".
3
Ставлю +, довольно интересная карта. Настоятельно советую поработать тщательнее над балансом.
22
Спасибо! Над балансом я работаю. Кстати, это касается всех пользователей, я уже писал - оставляйте списки героев, которых вы считаете слабыми или слишком сильными. Мои бета-тестеры их проверят и при необходимости я их усилю или ослаблю.
5
Баг с ДЕМЕТРИЕЙ!! Ульта наносит почти 3к дмг! мапа кул, с друзьями играем
советую усилить легендарные артифакты
22
Faust9876, благодарю за столь лестный отзыв :) Деметрию я обязательно проверю - спасибо, что сообщил.
Кстати, ты где играешь? Не на РуБатлНете случайно? Мне твой ник что-то кажется знакомым
Что касается легендарных артефактов, то они вроде и так сделаны самыми мощными артефактами в карте. Их мощь примерно эквивалентна сборным артефактам, которые собираются из четырёх максимально прокачанных.
5
Ledon, на мой взгляд выгодней 20+ лвл уже выгодней собрать топор бугая от которого пользы побольше на высоких лвлах, а грохот титана собирается тяжелее в 2 раза, можно было бы возразить тем что у ГТ есть активка, то не думаю что есть толк при 3к хп и 30% маг резисте, к тому же +17 к статам эт слишком мало(ну это мое мнение)
И о другом арте, я так понимаю он для сапорта?
Не пойму как работает время установки дуэли: dt1-60. dt2-90 и т.д.. там вроде по другому как то описано(и еще, мой друг писал dt, так у него время по другому устанавливалось)
Стоило бы описать орб. эффекты предметов) Очень надеюсь что мапа наберет обороты, есть большой потенциал)
Мы с друзьями играли, все согласны что боссы слишком ватные, просто с 1-2 скилов падают, давали пару тычек и убегали от охраны)
22
Faust9876, ну, "Грохот Титана" кроме молнии и стат ещё ведь даёт прибавление к урону и защите. Впрочем для действительно серьёзного преобладания легендарных артефактов может быть и стоит их усилить, я подумаю.
Faust9876:
И о другом арте, я так понимаю он для сапорта?
Ты говоришь про "Альянс Ангелов(Демонов)"? Нет, он не обязательно для саппорта, им можно исцелять как союзников так и самого себя - так что он для всех.
С временем установки дуэли - возможно моя вина в том плане, что я не слишком подробно написал. Об этом тут уже говорили. В следующей версии напишу подробно. А действует по следующему принципу:
Нужно написать "-dtX", где X - это число от 1 до 9. Написать это может каждый игрок в любое время игры. При этом происходит следующее: В начале игры у каждого игрока есть свой персональный размер интервала между дуэлями, который по умолчанию равен одной минуте. Когда игрок прописывает "-dtX", он изменяет значение "своего" интервала и придаёт ему значение равное X минут. При этом итоговый общий интервал между дуэлями высчитывается как среднее арифметическое между интервалами всех игроков, которые в игре.
Т.е., например: в игре 5 игроков и один из них написал "-dt9", общий интервал равен: (1+1+1+1+9)/5 = 2.6 минуты = 156 сек.
Если все пять игроков пропишут "-dt9", то общий интервал между дуэлями будет равен 9 минут, ну и т.д.
Faust9876:
Мы с друзьями играли, все согласны что боссы слишком ватные
да, об этом мне тоже уже говорили, я их усилю.
Faust9876:
Стоило бы описать орб. эффекты предметов
что ты имеешь в виду под словом "описать"? У всех предметов вроде бы есть описание. Или ты имеешь в виду, что в том случае, когда способность предмета представляет собой орб-эффект, это нужно указать и написать, что мол, не складываются?
И кстати, ты не ответил на вопрос - на каком сервере играешь и как твой ник в игре, если не секрет? :)
5
Да, стоит написать что не складываются ну или разделить что то типа на бафф плейсеры и орб эффекты, как в доте, хотя я думаю над этим рано задумываться)
Я уже давно не играю, вот только вернулся
можно было бы сделать, что бы скилы которые дают плюсы к статам за убийство героев давали предположим 0.05 за убийство мобов. Я считаю что +5 за кил героя многовато, 1 убийство равно +125хп и +5 дмг(если говорить о рексе) с ловкой попроще, 5% атк. спида и 5 дмг
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.