Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 2.8 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробную информацию о карте можно посмотреть на главной странице проекта.

Готовность проекта на момент выхода этой версии

48% - Ландшафт
36% - Герои
64% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
65% - Артефакты
75% - Игровой процесс
45% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Полностью переделан и значительно улучшен ландшафт на территории Ночных эльфов (остальные территории пока без изменений, но в следующих версиях будут переделаны и они тоже).
  • Количество уровней способностей у героев увеличено с 5 до 6, а максимальный уровень прокачки героя увеличен до 35.
  • Ослаблены артефакты и способности героев, дающие шанс на критический удар.
  • Исправлена ошибка с кобольдами-рудокопами: теперь у них дистанция атаки 600, а не 100.
  • Артефакт «шипы» теперь даёт баф «шипы», а не аура возмездия.
  • Теперь при активации и прокачки добычи древесины в подсказках написано, сколько древесины добывается.
  • Герою «Пожиратель душ» введено ограничение на максимально количество стат, которое он может получить при помощи скила «Пожирание душ».
  • Иконки из «Герои 3» улучшены: они сделаны на чёрном фоне.
  • Изменена иконка у «Топора (Уровень 3)» .
  • Переделаны способности Кенпачи (Капитана): «Болевой порог» (теперь он просто повышает защиту), «Снять повязку» (теперь с ростом уровня растёт % увеличения урона, а не время действия), «Кендо» (теперь нет такой длительной задержки анимации – всё происходит быстро).
  • Всем прокачиваемым артефактам интервал пополнения уменьшен до одной секунды.
  • Теперь, если героя убили монстры, об этом высвечивается сообщение всем игрокам, а сам игрок теряет 10% золота.
  • Награда и опыт за убийство монстров сокращены на 10%. Награда за уничтожение вражеского дома и башен увеличена в 2 раза.
  • Изменены некоторые иконки артефактам «Шипы».
  • Теперь на всех артефактах 5 уровня написано какую голову нужно взять для улучшения их до 6 уровня. А на артефактах 6 уровня написаны дальнейшие инструкции по улучшению (поход в кузницу).
  • Улучшены эффекты у способностей «Волшебная стрела», «Инферно» и «Раскалённый камень» у героя Циэль (Высокорожденная).
  • Изменена анимация способности «Крик Банши» у героя Банши (Привидение).
  • Исправлены баги в способностях «Огненное лассо» и «Молниеносная атака» у Адского Крика (Демон-убийца).
  • Теперь, если герой находится рядом с башнями или домом – они неуязвимы. Таким образом, нельзя будет просто приходить и сносить дом или башни, если их охраняет герой.
  • Исправлено неправильное описание у артефактов: «Лук Вайши», «Лук Джелу», «Камень сжигания маны (Уровень 7)», «Доспех с шипами», «Щит с шипами».
  • Увеличено время перезарядки для «Невидимых стражей», а их стоимость повышена в 1.5 раз.
  • Изменена способность «Накопленная злоба» герою Ксерону (Порождению зла).
  • Ослаблена способность «Пулемёт» герою Стрелок (Лифендур).
  • Ослаблена способность «Любимый враг» герою Тяжёлая лучница (Деметрия).
  • Изменена способность «Выстрел залпом» герою Егерь (Енова).
  • Добавлен новый класс артефактов «Ножи», позволяющий наносить противнику урон в процентном соотношении в зависимости от его максимального запаса здоровья.
  • Добавлен новый босс – «Еретик».
  • Добавлен новый герой – Огнемётчик (Космокрик).

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
  • Модельщик, работа которого будет заключаться в том, чтобы переделывать старые модели и\или делать новые.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
CaptainFox, у меня щас просто facepalm пробирать будет.
Писал ли я об эффектах или о импорте,интересно..
Ledon, щас поиграл уже почти всеми героями.
И да,герои очень скуные.Когда у них всего 2 спелла до 6,и при этом некоторые могут быть пассивками,все довольно уныло..
Ну,думаю лучше отпишу в лс по поводу всех впечатлений.
20
Писал ли я об эффектах или о импорте,интересно..
Ledon, щас поиграл уже почти всеми героями.
И да,герои очень скуные
ну тогда будь добр объясни для меня - что ты под скучностью понимаешь? Если эффекты тебе не важны?
PogoMaster:
Ну,думаю лучше отпишу в лс
а какой смысл писать в ЛС? Чтобы потом остальные обсуждатели были не в теме и по 100500 раз писали одно и то же?)) Пиши на публику)
PogoMaster:
Когда у них всего 2 спелла до 6,и при этом некоторые могут быть пассивками,все довольно уныло
а в доте 3 спелла до 6 - и это сразу же делает ситуацию на много веселей))) сарказм
3
CaptainFox,
1)Желаю тебе внимательно читать текст.Он напрямую связан с 3 пунктом
3)А дота и другой жанр!Там напрямую командная игра,где даже за кэрри интересно гонять.+ в лейте будут кнопки за счет артов.
Вообще это такой бред приводить доту в пример....мда
20
PogoMaster, я привёл доту не в пример, а в сарказм. Ибо я так же играл почти всеми героями, по крайней мере в прошлой версии, в этой ещё не успел. И я не понимаю, что ты имеешь в виду под скучностью. Судя по-всему, тебе не интересен сам по себе игровой процесс или же ты не вкуриваешь в идею карты и перекладываешь все на "скучность героев".
3
"а в доте 3 спелла до 6 - и это сразу же делает ситуацию на много веселей))) сарказм"
У тебя проблемы с понимание того,что сам написал?
Это сарказм который значит что 1 спелл не разница для интереса игры..
И давай лучше я буду говорить с Ledon.Он автор карты,и его мнение куда важнее чем твое.
Собсна,и поэтому я отписал ему в лс.
20
PogoMaster, давай сделаем так. ты мне сейчас на примере одного какого-нибудь героя - любого, объяснишь, в чём его скучность, ну или что можно было бы сделать в плане изменения его скилов, например, чтобы с твоей точки зрения он перестал быть скучным. Думаю, для меня это расставит точки над "й".
PogoMaster:
И давай лучше я буду говорить с Ledon.Он автор карты,и его мнение куда важнее чем твое
вообще-то мне, как человеку играющему в карту интересно, какие в ней будут изменения, а так же я заинтересован в том, чтобы изменения не были такими. которые мне бы лично не понравились))
3
Блуд,свой вариант илидана на карте.
Очень весело просто по кд юзать 1 спелл и надеяться успешно фармить и добивать вышки?
Ну и ульта на 10.О да,нажать 1 кнопку и юзануть на героя чтобы еще успешнее фармануть совсем меняет геймплей.
20
PogoMaster, ты не сказал самое главное - что нужно изменить? И вообще, насколько я понимаю в карте намерено существует определённое подмножество "пассивных" героев. Не все любят нажимать на кнопки. Вот я когда хостую карту, меня часто спрашивают: "А есть ли тут герои, у которых нет активных скилов?" - и я говорю им, что есть. так что на вкус и цвет товарища нет - вот и вся суть твоего замечания.
3
А смысл предлагать?По сути если автор захочет он и сам переделает.
Воистину глупый пример..Они играют в мапу 1 раз,и многие поначалу хотят начать с простого.
20
PogoMaster, пример не глупый, хотя, возможно, от части ты прав. Может они и планируют начать с простого, однако я так же наблюдал и ситуации, когда те, кто уже не в первый раз играют продолжали брать пассивщиков. На мои предложения для них по разнообразить себе игру и попробовать сыграть кем-то другим, я получал в ответ фразы типа: "Мне лень нажимать на кнопки, наводить не цели, следить за запасом маны"... и т.д.
Что же касается смысла предлагать пример, то смысл в том, как я уже сказал, чтобы понять твою логику, ибо я её на данный момент не понимаю. Ибо из твоих уст всё сводится к тому, что тебе не нравится факт наличия пассивных скилов, а так же не нравиться фат того, что активные скилы имеют "простое" применение. Так чего ты хочешь? Чтобы скил действовал как? Чтобы нужно было нажать комбинацию из 100500 кнопок, указав 100500 целей и областей, при этом в уме просчитать какую-нибудь траекторию полёта чего-то там, что нанесёт урон или ещё что-нибудь сделает?
3
Возникли неожиданные проблемы,отпишу наверное позже..
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.