Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 2.8 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробную информацию о карте можно посмотреть на главной странице проекта.

Готовность проекта на момент выхода этой версии

48% - Ландшафт
36% - Герои
64% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
65% - Артефакты
75% - Игровой процесс
45% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Полностью переделан и значительно улучшен ландшафт на территории Ночных эльфов (остальные территории пока без изменений, но в следующих версиях будут переделаны и они тоже).
  • Количество уровней способностей у героев увеличено с 5 до 6, а максимальный уровень прокачки героя увеличен до 35.
  • Ослаблены артефакты и способности героев, дающие шанс на критический удар.
  • Исправлена ошибка с кобольдами-рудокопами: теперь у них дистанция атаки 600, а не 100.
  • Артефакт «шипы» теперь даёт баф «шипы», а не аура возмездия.
  • Теперь при активации и прокачки добычи древесины в подсказках написано, сколько древесины добывается.
  • Герою «Пожиратель душ» введено ограничение на максимально количество стат, которое он может получить при помощи скила «Пожирание душ».
  • Иконки из «Герои 3» улучшены: они сделаны на чёрном фоне.
  • Изменена иконка у «Топора (Уровень 3)» .
  • Переделаны способности Кенпачи (Капитана): «Болевой порог» (теперь он просто повышает защиту), «Снять повязку» (теперь с ростом уровня растёт % увеличения урона, а не время действия), «Кендо» (теперь нет такой длительной задержки анимации – всё происходит быстро).
  • Всем прокачиваемым артефактам интервал пополнения уменьшен до одной секунды.
  • Теперь, если героя убили монстры, об этом высвечивается сообщение всем игрокам, а сам игрок теряет 10% золота.
  • Награда и опыт за убийство монстров сокращены на 10%. Награда за уничтожение вражеского дома и башен увеличена в 2 раза.
  • Изменены некоторые иконки артефактам «Шипы».
  • Теперь на всех артефактах 5 уровня написано какую голову нужно взять для улучшения их до 6 уровня. А на артефактах 6 уровня написаны дальнейшие инструкции по улучшению (поход в кузницу).
  • Улучшены эффекты у способностей «Волшебная стрела», «Инферно» и «Раскалённый камень» у героя Циэль (Высокорожденная).
  • Изменена анимация способности «Крик Банши» у героя Банши (Привидение).
  • Исправлены баги в способностях «Огненное лассо» и «Молниеносная атака» у Адского Крика (Демон-убийца).
  • Теперь, если герой находится рядом с башнями или домом – они неуязвимы. Таким образом, нельзя будет просто приходить и сносить дом или башни, если их охраняет герой.
  • Исправлено неправильное описание у артефактов: «Лук Вайши», «Лук Джелу», «Камень сжигания маны (Уровень 7)», «Доспех с шипами», «Щит с шипами».
  • Увеличено время перезарядки для «Невидимых стражей», а их стоимость повышена в 1.5 раз.
  • Изменена способность «Накопленная злоба» герою Ксерону (Порождению зла).
  • Ослаблена способность «Пулемёт» герою Стрелок (Лифендур).
  • Ослаблена способность «Любимый враг» герою Тяжёлая лучница (Деметрия).
  • Изменена способность «Выстрел залпом» герою Егерь (Енова).
  • Добавлен новый класс артефактов «Ножи», позволяющий наносить противнику урон в процентном соотношении в зависимости от его максимального запаса здоровья.
  • Добавлен новый босс – «Еретик».
  • Добавлен новый герой – Огнемётчик (Космокрик).

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
  • Модельщик, работа которого будет заключаться в том, чтобы переделывать старые модели и\или делать новые.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
Ledon,я писал свое мнение в лс,потому что мне так куда удобнее.Уж извини-_-
+ хотел видеть от этого сугубо твое мнение,и чтобы в него никто больше не вмешивался.
Ок,буду объяснять,так сказать,более русским и менее игровым языком.
1)Спорить не буду.Я просил тебя почитать статью,какая она в арене
2)Как знаешь.Тут тоже нет смысла спорить
3)Твое мнение,но действительно хорошо ли ты тестил свою мапу с народом?Я сильно знаком с аренами,и по препалогаемым расчетам вот такой сценарий в мапе.
4)35 уровень...на стандарте его ого-го достигнуть надо..
5)Перевожу с более дотерского языка: хелп спеллы лучше будет назвать сэйв и их задачей помимо себя помогать и союзным целям,отхилив/повысив защиту/повысив сопротивляемость/добавив увороты и т.д А ескейп спеллы помогают в быстром передвижении или дают инвиз.
6)Что ты слова так воспринимаешь всерьез?Я назвал его как раз твои вариантом чисто по модели и все.
7)В начале игры через руку очень тяжко фармить крипов,но если качать плюсы это будет куда полезнее чем брать пассивки
8)Я предлагаю за минуту до начала поставить его.Лишь мешает только..А разрешение на максе уж)
9)Ты сравни отталкивающий баш бары и вот эти 2 спелла - в твоем случае отталкивание/притигявание выглядит коряво.
10)Случайно написал вместо водопада - фонтан.Под наведением имелось в виду что если он будет на экране,то начинаются приличные лаги у игрока.
22
  1. Предлагаешь читать статью? Я не видел не каких ссылок - будь добр их тоже предоставлять, иначе я могу наткнутся не на то, что ты имел в виду через поисковик.
  1. Я уже очень много раз говорил, что следует делать, если кто-то считает, что герои не сбалансированы. Но, видимо, нужно этому отдельный ресурс посвятить и в ближайшее время я это сделаю и кину тебе и всем остальным ссылку, тогда и обсудим.
  2. 35 уровень достигается к 30 минуте игры, но это конечно, от профессионализма зависит.
  3. Ну и сумел же ты извратить обычное понятие "Аура". Аур нет по одной простой причине: они не нужны. Это не дота, где есть союзные крипы - это во-первых, а во-вторых игра не является чисто командной, в ней есть режим "каждый сам за себя", а посему подразумевается, что каждый герой полноценен и любая дополнительная аура сделает его сильнее остальных. Не вижу абсолютно никакого смысла в аурах в арене, они важны для АоС, Хиро-дефенсов, Сражений и т.д. Что касается артов на невидимость и ускорение. Для ускорения есть сапоги - покупай на здоровье. Для невидимости так же планировал сделать и думаю, что сделаю в ближайшее время.
  1. А что в этом плохого и неестественного? Я знаю, что для многих героев брать плюсы в начале игры лучше. Плюс - это тоже скил.
  2. Тем более, раз у тебя разрешение на максимум, не понимаю чем тебе помешал маленький прямоугольник. Я, например, его не замечаю даже. А время между мясорубками можно менять от 1 до 10 минут, так что показывать его за минуту - не вариант.
  3. Я не играю в доту и не владею дотерским сленгом, если это, конечно, от туда. Я не знаю, что такое\кто такая бара.
  4. Ты хочешь сказать, что если водопад в зоне твоей видимости, т.е. ты видишь его на экране, то у тебя лагает?
28
Ledon, бара это герой
у есть него скил(пасивка) который отталкивает врага назад в течение некоторого времени(около секунды)
22
nvc123, спасибо что разъяснил. Но лезть в доту копаться там и смотреть как именно это всё выглядит я скорее всего не буду. В чём суть претензии? В том что хочется видеть более непрерывное притягивание? Без проблем - в случае демона-убийцы я это сделаю. В случае отталкивание у стрелка и огнемётчика - в этом нет смысла, скорее наоборот - есть смысл этого не делать.
3
Ledon,ну почему именно аур?Может быть спелл,который временно дает бонус со всякими закрутками ( например эффективность зависит от аса ,хоть и глупый пример )
22
PogoMaster, в любом случае, скил, который бы действовал на всех союзников противоречит балансу и идее. К тому же не имеет смысла в режиме "каждый сам за себя". Кстати говоря когда-то в карте были герои с подобными способностями типа "благодать" или "целительная волна", но эти герои были убраны в связи с банальностью. Кстати говоря, один артефакт такой всё таки есть - это "Альянс ангелов". Он даёт возможность колдовать заклинание "благодать", если его держат живые и "коил", если его держит нежить. При помощи него можно лечить как себя так и союзников.
20
PogoMaster, ты говорил мне, что глупо приводить примеры из Доты. Однако сам при этом ты мыслишь как типичный дотер:
PogoMaster:
Перевожу с более дотерского языка: хелп спеллы лучше будет назвать сэйв и их задачей помимо себя помогать и союзным целям,отхилив/повысив защиту/повысив сопротивляемость/добавив увороты и т.д А ескейп спеллы помогают в быстром передвижении или дают инвиз
большинство вышеуказанных способностей вообще не имеют смысла в данной карте. Скилы на временную невидимость и ускорение как раз и нужны для Доты, чтобы добить почти дохлого убегающего героя. А когда речь идёт о том, что герои дерутся ПВП на замкнутой арене, зачем им ускорятся?
Про героев скажу одно - у них практически нету синергии,и советую почитать как это делается
под синергией ты имеешь виду нечто вроде эмерджентности и взаимодополнения скилов друг другом и усиление эффективности применения одного? Такие герои есть, на мой взгляд это: Силач, Егерь, Демон-убийца, Приведение, Ксерон - как минимум.
Также мне совсем не нравится кол-во атаки, дающих за основную хар-ку.Из-за этого в любой стадии игры кол-во дамага с активных спеллов будет в 3-6 раз больше
А ты хотел, чтобы урон от атаки был примерно равен урону от скилов? Тогда и время перезарядки скилов нужно сделать сопоставимым со скоростью атаки, иначе магам ловить будет вообще нечего. Но в целом мысль об этом какая-то бредовая.
Случайно написал вместо водопада - фонтан.Под наведением имелось в виду что если он будет на экране,то начинаются приличные лаги у игрока
а могу я поинтересоваться, какие у тебя характеристики компа? У меня не было даже намёков на лаги.
Скажу ещё, что я частично согласен с тобой PogoMaster, в плане скила, который даёт деньги за удары по зданиям. При чём не только и вора, но и грабителя с разбойником. Этот скил имеет крайне мало смысла и хорошо было бы его заменить на что-то более юзабельное.
3
Отвечу на пару пунктов CaptainFox:
3)С чего это?Просто спеллы дамажут больше чем рука даже в лейте.
4)В карте это пока еще не слишком заметно,а если додумать прописать /fps в игре,то заметно как он начинает значительно опускаться.А комп д 2 тянет,где и то куча спецэффектов не начинают вызывать лаги.
20
С чего это?Просто спеллы дамажут больше чем рука даже в лейте
скилы и должны наносить больше урона, чем атака в ручную в этом их суть. В большинстве карт, в которые я играл так.
В карте это пока еще не слишком заметно,а если додумать прописать /fps в игре,то заметно как он начинает значительно опускаться.А комп д 2 тянет,где и то куча спецэффектов не начинают вызывать лаги
ты на каком сервере играешь? что такое "/fps"? аналог пинга? Ты мне можешь конкретно назвать количество ОЗУ, частоту процессора и мощность видеокарты своего компа. Потому что "тянет это, не тянет то" - фразы весьма условные.
3
Ну...не на протяжении всей игры иметь отрыв в 3-6 раз,как я уже сказал.
Сравнивать глупо,но если учитывать что варику 10 лет,а у меня у водопада начинает падать фпс,очевидно что автор понапихал туда куча лишнего..ну ландер должен понять.
Captain, а ты вообще сам мап мейкер?
20
PogoMaster, ты параметры своего компа не знаешь или стесняешься назвать, из-за того, что тебя калькуляторам назовут? Напиши мне их в ЛС тогда. Мне просто интересно знать, стоит ли беспокоится на эту тему мне например. И кстати говоря. Самые сильные ульты наносят вроде 1000-1500 урона. Артефакт топор 10 даёт где-то + 90 урона. Можно ещё так же собрать их несколько + арт на криты + арт на процентное повышение урона + арт на основную характеристику. В итоге урон можно догнать аж до 500. С учётом вылета х2-крита как раз 1000 и получается.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.