Добавлен , опубликован

Герои карты

Содержание:

Биография (описание)

При жизни Банши была колдуньей. Однако, в отличие от многих себе подобных, она не была изгоем общества и не старалась скрывать своих способностей. Даже наоборот – она всегда использовала свою магическую силу для достижения своих целей. В связи с чем, ненависть к Банши росла и появлялось всё больше недовольных завистников. В результате однажды группа людей вломилась в дом к колдунье, схватила её, связала и сожгла на костре. Однако, дух Банши не нашёл покоя в царстве мёртвых. Её привидение по сей день скитается по земле и жаждет мести.
Без веры, без любви, без права выбирать,
Посмевшая забыть,
Что чем труднее жить -
Тем легче умирать…
Раса: Нежить
Сражается на стороне Нежити
Расположение для найма: Алтарь Нежити

Характеристики

Сила: 9 (+0.9)
Ловкость: 10 (+ 1)
Разум: 11 (+ 1.1) основная характеристика
Начальная атака: 16-28
Начальное здоровье: 440
Начальная мана: 165
Дальность атаки: 600
Начальная скорость перемещения: 300

Способности

Крик Банши

Описание: Банши издаёт жуткий вопль, который создаёт сверхзвуковой поток сжатого воздуха, направленный на указанную цель. Достигая цели, сжатый воздух наносит противнику урон.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 900
Эффект: Урон.
Перезарядка: 10 сек.

Размножение

Описание: Привидение создаёт несколько своих копий, которые набрасываются на противников в указанной области, нанося им урон.
Тип способности: Активный
Тип цели: Область (действует на врагов)
Дальность применения: 1000
Радиус области: 300
Эффект: Урон.
Перезарядка: 16 сек.

Невидимость

Описание: Как и все приведения, Банши может становиться невидимой. Пока Банши невидима, она высасывает жизненную энергию из окружающих врагов, пополняя свой запас здоровья.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели
Эффект: Невидимость, восстановление здоровья, урон врагам.
Перезарядка (Длительность действия): 10 сек.

Одержимость

Описание: Привидение вселяется в тело указанного врага и начинает вести бой непосредственно с его душой. После окончания боя приведение покидает вражеское тело, а урон, нанесённый душе, наносится телу врага.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 800
Эффект: Урон
Длительность действия: 5 сек.
Перезарядка: 30 сек.

Плюсы и минусы

- Имеет как способности массового поражения, так и единичного.
- Достаточно неплохой уровень разума.
- Способность «крысить».
- Мало силы, соответственно – малый запас здоровья.

Видео-иллюстрация


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Банши - это не имя, а синоним слову "Призрак" или слову "Дух". Получается, что дух Духа не нашел покоя...
22
стандарт скиллы же
Ты либо не умеешь читать, либо ни разу не играл в карту, либо даже не смотрел видео, а скорее всего - всё перечисленное. Ибо, если с первыми тремя способностями я ещё и соглашусь, с небольшими поправками, то ульта (Одержимость) стандартным скилом уж точно не является.
И в следующий раз, перед тем, как утверждать нечто подобное, потрудись хотя бы разок запустить карту. А то взяли моду: ни разу не играли в карту, но зато не упускают возможности зайти в ресурс и написать нечто не соответствующее реальности.
Банши - это не имя, а синоним слову "Призрак" или слову "Дух"
Я знаю. Но призраки, как правило, имён не имеют. Поэтому в данном случае "Банши" - это то, как её называют, а не как её зовут. Но, учитывая, что никак по другому её не зовут (не называют), это стало её "именем".
P. S: girvel, ты мне когда ответишь в ЛС на счёт задания??? :)
25
жуткий вопль, который создаёт сверхзвуковой поток сжатого воздуха, направленный на указанную цель
призраки, как правило, имён не имеют
o___o
Еще она невероятно комично выпрыгивает из противников лол
22
Еще она невероятно комично выпрыгивает из противников лол
и чего смешного в том, как она выпрыгивает?
21
Ledon, я и имел ввиду три первых. Они же стандартны.
22
ehnaton, да? Ну сделай на стандарте "Крик Банши", а я посмотрю как ты сделаешь оставляемый след...
21
Ledon, принцип действия мне больше важен. Хорошо, эффекты нестандартны, но сам то скил...
22
Хорошо, эффекты нестандартны, но сам то скил
Это ты типа шутканул??? У очень многих нестандартных скилов нестандартность именно в эффекте заключается, а суть одна и та же - нанесение урона.
21
Ledon, нанесение урона разным способом можно делать.
Вот как например ульта.
22
нанесение урона разным способом можно делать
Вот именно разными, и в том числе - при помощи вопля, в чём проблема то?
21
Ledon, можно нанести просто урон, нанести урон по области, наложить эффект на нанесение урона и в конце концов высосать часть жизни. А вот например убирать юнита, который во время нанесенися урона будет как бы вне досягаемости, это уже поинтереснее.
22
можно нанести просто урон, нанести урон по области, наложить эффект на нанесение урона и в конце концов высосать часть жизни
Всё перечисленное как раз и есть "стандартные" способности.
А вот например убирать юнита, который во время нанесения урона будет как бы вне досягаемости, это уже поинтереснее
Да, вот только на каждый скил так делать не будешь, ибо ни у кого фантазии не хватит сделать абсолютно каждому герою абсолютно каждый скил абсолютно уникальным. Да это в прочем и незачем.
22
Ledon, каждый - нет. Но хотя бы половину
В случае Банши получается 37.5% - это, конечно, меньше половины, но это компенсируется тем, что у некоторых других героев больше 50%.
Выпрыгивает действительно комично
повторяю вопрос: что смешного и как вы себе видите выпрыгивание из тела?
3
Ledon,ну сыграй хоть пару раз в доту,и увидишь,как более-менее красиво проходят такие махинации.
22
Пару раз в доту я играл и даже чуть больше пары. Ты напиши название конкретного героя и я гляну.
22
Хорошо, я посмотрю. Только я его вроде видел и с проникновением он не связан, хотя я могу ошибаться.
22
Биография как всегда на высоте!
Спасибо! ;)

PogoMaster, ну в общем, я глянул Тускара. Насколько я понял, ты имел в виду его ульту, при помощи которой он при ударе наносит повышенный урон и подкидывает атакуемую цель в воздух? Да? Ну и спрашивается: чем мой вылет Банши из тела отличается от этого? Неправильным подбором эффектов? Или как? В остальном вроде всё тоже самое. Я подумал речь идёт о траектории полёта, но траектория такая же.
25
Просто она комично выпрыгивает вверх. Словно это мультик, а не плоская карта с 1 кастомным заклинанием на героя.
22
Просто она комично выпрыгивает вверх
А куда она должна выпрыгивать? В бок?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.