Добавлен , опубликован

Герои карты

Содержание:

Биография (описание)

При жизни Банши была колдуньей. Однако, в отличие от многих себе подобных, она не была изгоем общества и не старалась скрывать своих способностей. Даже наоборот – она всегда использовала свою магическую силу для достижения своих целей. В связи с чем, ненависть к Банши росла и появлялось всё больше недовольных завистников. В результате однажды группа людей вломилась в дом к колдунье, схватила её, связала и сожгла на костре. Однако, дух Банши не нашёл покоя в царстве мёртвых. Её привидение по сей день скитается по земле и жаждет мести.
Без веры, без любви, без права выбирать,
Посмевшая забыть,
Что чем труднее жить -
Тем легче умирать…
Раса: Нежить
Сражается на стороне Нежити
Расположение для найма: Алтарь Нежити

Характеристики

Сила: 9 (+0.9)
Ловкость: 10 (+ 1)
Разум: 11 (+ 1.1) основная характеристика
Начальная атака: 16-28
Начальное здоровье: 440
Начальная мана: 165
Дальность атаки: 600
Начальная скорость перемещения: 300

Способности

Крик Банши

Описание: Банши издаёт жуткий вопль, который создаёт сверхзвуковой поток сжатого воздуха, направленный на указанную цель. Достигая цели, сжатый воздух наносит противнику урон.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 900
Эффект: Урон.
Перезарядка: 10 сек.

Размножение

Описание: Привидение создаёт несколько своих копий, которые набрасываются на противников в указанной области, нанося им урон.
Тип способности: Активный
Тип цели: Область (действует на врагов)
Дальность применения: 1000
Радиус области: 300
Эффект: Урон.
Перезарядка: 16 сек.

Невидимость

Описание: Как и все приведения, Банши может становиться невидимой. Пока Банши невидима, она высасывает жизненную энергию из окружающих врагов, пополняя свой запас здоровья.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели
Эффект: Невидимость, восстановление здоровья, урон врагам.
Перезарядка (Длительность действия): 10 сек.

Одержимость

Описание: Привидение вселяется в тело указанного врага и начинает вести бой непосредственно с его душой. После окончания боя приведение покидает вражеское тело, а урон, нанесённый душе, наносится телу врага.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 800
Эффект: Урон
Длительность действия: 5 сек.
Перезарядка: 30 сек.

Плюсы и минусы

- Имеет как способности массового поражения, так и единичного.
- Достаточно неплохой уровень разума.
- Способность «крысить».
- Мало силы, соответственно – малый запас здоровья.

Видео-иллюстрация


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
А куда она должна выпрыгивать? В бок?
Безнадежен.
20

Моё предложение по поводу скила Невидимость

Может быть сделать что-то вроде того, что, когда невидимая банши проходит сквозь врагов, они получают урон? Это и поприкольнее будет и сделать вроде не сложно и заставит нестандартников заткнуться.
3
Ledon но как ни крути,полет у тускара выглядит очень даже терпимо.Мб из-за одного спецэффекьа,но почему бы тогда и тебе не прикрепить его,лишь бы скрыть как все-таки правильно подметил хипстер,этот стремный мультяшный прыжок)
20
Мб из-за одного спецэффекьа,но почему бы тогда и тебе не прикрепить его
XD Интересно, а что от этого принципиально изменится? Кроме того, на видео вроде видно, что спецэффект и так есть...
29
А куда она должна выпрыгивать? В бок?
Скорее прямо. С анимацией Одержимости наоборот.
Может быть сделать что-то вроде того, что, когда невидимая банши проходит сквозь врагов, они получают урон?
Да, тоже об этом подумал. Но Невидимость лучше оставить Невидимостью, разве что дать шанс оглушить. Проход сквозь врагов с уроном тогда уж лучше сделать или аналогом критического удари, либо просто секретной пассивкой.
Крик баньши можно сделать сильнее, пусть бъёт в радиусе и слегка лечит владельца, в размере 10-20% нанесённого врагам урона.
Размножение - превратить в Капкан душ. Каждый убитый живой враг лишается души, которую можно вызвать и она будет сражаться за Баньши некоторое время. На первом уровне способности можно накопить до 5 душ. Вызываются скопом (аналог стандартного Духа волка).
20
Крик баньши можно сделать сильнее, пусть бъёт в радиусе и слегка лечит владельца, в размере 10-20% нанесённого врагам урона
Банши кричит и от своего крика хиляется... почесал подбородок ... а логика где?
5
CaptainFox:
Крик баньши можно сделать сильнее, пусть бъёт в радиусе и слегка лечит владельца, в размере 10-20% нанесённого врагам урона
Банши кричит и от своего крика хиляется... почесал подбородок ... а логика где?
Она же не от крика хиляется, а от жизненных сил пораженных врагов.
20
Она же не от крика хиляется, а от жизненных сил пораженных врагов
Подобные явления скорее относятся к другому герою карты - порождению зла, про которого статья чуть выше.
Agren:
Размножение - превратить в Капкан душ. Каждый убитый живой враг лишается души, которую можно вызвать и она будет сражаться за Баньши некоторое время.
Для манипуляций с душами, насколько я понимаю, в карте есть герой пожиратель душ, про него ещё нет статьи, но в карте он есть.
5
CaptainFox:
Она же не от крика хиляется, а от жизненных сил пораженных врагов
Подобные явления скорее относятся к другому герою карты - порождению зла, про которого статья чуть выше.
Agren:
Размножение - превратить в Капкан душ. Каждый убитый живой враг лишается души, которую можно вызвать и она будет сражаться за Баньши некоторое время.
Для манипуляций с душами, насколько я понимаю, в карте есть герой пожиратель душ, про него ещё нет статьи, но в карте он есть.
В игре есть довольно много героев с неотличимыми абилками. Тем не менее они все остаются уникальными и своеобразными. Почему ты считаешь, что если способность имеет что-то общее с другим героем, то она может быть только у него?
22
Может быть сделать что-то вроде того, что, когда невидимая банши проходит сквозь врагов, они получают урон?
может быть нечто подобное и сделаю вместо "подлого удара".
Мб из-за одного спецэффекьа,но почему бы тогда и тебе не прикрепить его,лишь бы скрыть как все-таки правильно подметил хипстер,этот стремный мультяшный прыжок
То есть вся суть в том, чтобы приделать "оставляемый след", ну или можно назвать это "хвост"? И у вас на пару с хипстером ушло 8 сообщений, чтобы сказать: "Приделай привидению хвост"?! - да вы просто гиганты мысли! :DDD
Приделаю - не вопрос! Вопрос в том, что принципиально изменится от этого "хвоста"?
А куда она должна выпрыгивать? В бок?
Скорее прямо
Она прямо и выпрыгивает.
Невидимость лучше оставить Невидимостью, разве что дать шанс оглушить
Если враг тебя не видит, то он ничего не может тебе сделать, разве что использовать наугад способности, атакующие по области. Спрашивается - зачем тогда нужен шанс на то, чтобы его оглушить?
Крик баньши можно сделать сильнее, пусть бъёт в радиусе и слегка лечит владельца
У Банши уже есть способность массового поражения, делать две таких нецелесообразно, ибо на ПВП лучше иметь при себе способности единичного поражения.
Каждый убитый живой враг лишается души, которую можно вызвать и она будет сражаться за Банши некоторое время.
Я давненько избавился от всех "призывников" в карте, то есть от тех, кто каким-либо образом призывает существ. И возвращать подобные способности я не буду - по объективным причинам. Кроме того, данная способность абсолютно бесполезна на ПВП. Кроме того, Банши - сама, по сути, является духом, и посему манипуляции с душами выглядят как-то неправильно для неё.

И это касается всех: Перед тем, как предлагать какие-либо способности, думайте об их логичности с точки зрения игрового процесса. Ибо придумать всякого "интересного" и "нестандартного" можно очень много, но вопрос в том, насколько это будет применимо, удобно и лаконично.
20
Приделаю - не вопрос! Вопрос в том, что принципиально изменится от этого "хвоста"?
В том то и дело, что ничего от этого не изменится. Если их претензия была в этом, то они, мягко говоря, с жиру бесятся - нашли до чего докопаться. Мне вот интересно, я один не понял, при чём тут сравнение с какими-то мультиками? При чём тут вообще мультики?
Timoxxx:
Почему ты считаешь, что если способность имеет что-то общее с другим героем, то она может быть только у него?
Я такого не говорил и даже не подразумевал. Я лишь сказал о том, что описанная тобой способность не подходящая для привидения на мой взгляд. В конце концов призрак - это не вампир и не что то в этом роде.
22
конце концов призрак - это не вампир и не что то в этом роде
Смотря о какой вселенной идёт речь. Есть вселенные, в которых, по сути, все представители нежити в той или иной степени способны подпитываться за счёт плоти\энергии врагов.
5
Я такого не говорил и даже не подразумевал. Я лишь сказал о том, что описанная тобой способность не подходящая для привидения на мой взгляд.
Способность не мной написана, но я считаю, что она действительно лучше реализованной сейчас.
В своем комментарии ты про две способности сказал, что они относятся скорее к другим героям.
CaptainFox:
В конце концов призрак - это не вампир и не что то в этом роде.
Я бы и не стал эту способность вампирской называть, ведь вампиры не могут кричать на врагов, и от этого питать жизнь. Вот если бы у банши была способность, где она в ближнем бою атаковала жертву и получала здоровье, то я бы с тобой полностью согласился. Ведь в принципе, о банши известно то, что у нее смертоносный крик, и как сказал Ledon, Есть вселенные, в которых, по сути, все представители нежити в той или иной степени способны подпитываться за счёт плоти\энергии врагов.
22
Timoxxx, просто в предложении на пополнение здоровья при крике есть очень серьёзная тактическая неувязка, которая заключается в следующем:
Дальность применения крика - 900, это значит, что на арене ПВП данный скил будет применён первым и, скорее всего, это произойдёт раньше, чем противник что-то успеет сделать. При должном микро контроле после этого сразу же последует применение ульты, а потом уже после вылета последует дальнейший бой, если противник останется жив. Если всё сделать грамотно, Банши не получит урона в ходе этих махинаций - в том числе у неё будет полный запас здоровья на момент использования крика. Как все прекрасно понимают, если крик будет восстанавливать здоровье, то урон ему придётся уменьшить. И получается, что нет смысла делать восстановление здоровья, раз на момент применения в большинстве случаев запас здоровья будет полон.
5
Ledon:
Timoxxx, просто в предложении на пополнение здоровья при крике есть очень серьёзная тактическая неувязка, которая заключается в следующем:
Дальность применения крика - 900, это значит, что на арене ПВП данный скил будет применён первым и, скорее всего, это произойдёт раньше, чем противник что-то успеет сделать. При должном микро контроле после этого сразу же последует применение ульты, а потом уже после вылета последует дальнейший бой, если противник останется жив. Если всё сделать грамотно, Банши не получит урона в ходе этих махинаций - в том числе у неё будет полный запас здоровья на момент использования крика. Как все прекрасно понимают, если крик будет восстанавливать здоровье, то урон ему придётся уменьшить. И получается, что нет смысла делать восстановление здоровья, раз на момент применения в большинстве случаев запас здоровья будет полон.
Как вариант сделать восстановление здоровья периодическим, или снизить радиус действия и увеличить затрачиваемую ману, тогда игрок будет юзать абилку только когда у героя не фул хп, и есть смысл в его пополнении.
22
И тогда из ударной способности крик превратится в лечебную. Делать способность специально хуже изначальной, так, чтобы используя её Банши получала урон, который тут же восполнялся бы за счёт того, что способность будет излечивать... философский динозавр, задумался...
В общем вердикт прост: придумайте другое "дополнение", лечение - это явно не то, что следует "приклеить" к крику.
5
Ок, тогда такой вариант: пораженная цель дезориентируется, начиная ходить из стороны в сторону в течение нескольких секунд. Во время дезориентации жертва теряет возможность атаковать и применять заклинания. Можно сделать подобно оглушению, или как простой контроль (до следующего дамага по цели).
Ну или так, чтоб цель потеряла возможность атаковать банши (в течение времени, конечно), или в страхе забывала про оборону, теряя при этом защиту.
20
Крик банши - это когда банша издаёт жуткий вопль, который поражает врагов - таково классическое представление и хиляние в данном случае - это полный бред.
Timoxxx:
пораженная цель дезориентируется, начиная ходить из стороны в сторону в течение нескольких секунд.
теряет возможность атаковать и применять заклинания.
Можно сделать подобно оглушению следующего дамага по цели.
Ну или так, чтоб цель потеряла возможность атаковать банши.
или в страхе забывала про оборону, теряя при этом защиту.
а вот это уже реально приемлемые варианты. Я бы так же как варианты добавил: временная потеря части стат, снижение урона, снижение скорости атаки и передвижения и т.д.
Что касается хиляния, то если слишком хочется, то можно сделать, чтобы призрак хилялся, когда он невидимый, если рядом в небольшой области есть враги. Так сказать - высасывая из них жизненную силу.
10
Описание Светослава такая ересь, мне плакать захотелось. ЖЫВО СВЕТЛО ЗДРАВО - вашу мать
20
WarSC, кажется, ты не в той теме написал. Статья конечно общая про всех героев, но разделение статьи по разделам и разные комментарии к каждому не просто так сделаны))
WarSC:
Описание Светослава
Святослав пишется через я, кстати говоря. И ещё, могу я поинтересоваться твоими религиозными взглядами и в связи с чем ты считаешь его описание ересью?))
22
Описание С в я т о с л а в а такая ересь, мне плакать захотелось
Это просто выдуманная биография выдуманного (частично заимствованного) персонажа для карты. Что конкретно тебе там не понравилось? И, как тебе уже сказали, ты не много не в той теме написал.
Ledon, CaptainFox, из вариантов для способности Крик мне больше всего нравится запрет на определённое время возможности колдовать.
20
Ledon, дак как всё таки на счёт хиляния во время невидимости?
22
как всё таки на счёт хиляния во время невидимости?
Идея в принципе красивая, но если так сделать, то Банши будет не просто крысой, а супер-крысой. Нужно будет тогда придумать ей "плату" за всё это.
20
Нужно будет тогда придумать ей "плату" за всё это
В качестве платы можно сделать малый запас и рост силы, чтобы было мало ХП. На мой взгляд это будет достойной платой.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.