Добавлен , опубликован

Герои карты

Содержание:

Биография (описание)

При жизни Банши была колдуньей. Однако, в отличие от многих себе подобных, она не была изгоем общества и не старалась скрывать своих способностей. Даже наоборот – она всегда использовала свою магическую силу для достижения своих целей. В связи с чем, ненависть к Банши росла и появлялось всё больше недовольных завистников. В результате однажды группа людей вломилась в дом к колдунье, схватила её, связала и сожгла на костре. Однако, дух Банши не нашёл покоя в царстве мёртвых. Её привидение по сей день скитается по земле и жаждет мести.
Без веры, без любви, без права выбирать,
Посмевшая забыть,
Что чем труднее жить -
Тем легче умирать…
Раса: Нежить
Сражается на стороне Нежити
Расположение для найма: Алтарь Нежити

Характеристики

Сила: 9 (+0.9)
Ловкость: 10 (+ 1)
Разум: 11 (+ 1.1) основная характеристика
Начальная атака: 16-28
Начальное здоровье: 440
Начальная мана: 165
Дальность атаки: 600
Начальная скорость перемещения: 300

Способности

Крик Банши

Описание: Банши издаёт жуткий вопль, который создаёт сверхзвуковой поток сжатого воздуха, направленный на указанную цель. Достигая цели, сжатый воздух наносит противнику урон.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 900
Эффект: Урон.
Перезарядка: 10 сек.

Размножение

Описание: Привидение создаёт несколько своих копий, которые набрасываются на противников в указанной области, нанося им урон.
Тип способности: Активный
Тип цели: Область (действует на врагов)
Дальность применения: 1000
Радиус области: 300
Эффект: Урон.
Перезарядка: 16 сек.

Невидимость

Описание: Как и все приведения, Банши может становиться невидимой. Пока Банши невидима, она высасывает жизненную энергию из окружающих врагов, пополняя свой запас здоровья.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели
Эффект: Невидимость, восстановление здоровья, урон врагам.
Перезарядка (Длительность действия): 10 сек.

Одержимость

Описание: Привидение вселяется в тело указанного врага и начинает вести бой непосредственно с его душой. После окончания боя приведение покидает вражеское тело, а урон, нанесённый душе, наносится телу врага.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 800
Эффект: Урон
Длительность действия: 5 сек.
Перезарядка: 30 сек.

Плюсы и минусы

- Имеет как способности массового поражения, так и единичного.
- Достаточно неплохой уровень разума.
- Способность «крысить».
- Мало силы, соответственно – малый запас здоровья.

Видео-иллюстрация


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
Ок, тогда такой вариант: пораженная цель дезориентируется, начиная ходить из стороны в сторону в течение нескольких секунд. Во время дезориентации жертва теряет возможность атаковать и применять заклинания. Можно сделать подобно оглушению, или как простой контроль (до следующего дамага по цели).
Ну или так, чтоб цель потеряла возможность атаковать банши (в течение времени, конечно), или в страхе забывала про оборону, теряя при этом защиту.
20
Крик банши - это когда банша издаёт жуткий вопль, который поражает врагов - таково классическое представление и хиляние в данном случае - это полный бред.
Timoxxx:
пораженная цель дезориентируется, начиная ходить из стороны в сторону в течение нескольких секунд.
теряет возможность атаковать и применять заклинания.
Можно сделать подобно оглушению следующего дамага по цели.
Ну или так, чтоб цель потеряла возможность атаковать банши.
или в страхе забывала про оборону, теряя при этом защиту.
а вот это уже реально приемлемые варианты. Я бы так же как варианты добавил: временная потеря части стат, снижение урона, снижение скорости атаки и передвижения и т.д.
Что касается хиляния, то если слишком хочется, то можно сделать, чтобы призрак хилялся, когда он невидимый, если рядом в небольшой области есть враги. Так сказать - высасывая из них жизненную силу.
10
Описание Светослава такая ересь, мне плакать захотелось. ЖЫВО СВЕТЛО ЗДРАВО - вашу мать
20
WarSC, кажется, ты не в той теме написал. Статья конечно общая про всех героев, но разделение статьи по разделам и разные комментарии к каждому не просто так сделаны))
WarSC:
Описание Светослава
Святослав пишется через я, кстати говоря. И ещё, могу я поинтересоваться твоими религиозными взглядами и в связи с чем ты считаешь его описание ересью?))
22
Описание С в я т о с л а в а такая ересь, мне плакать захотелось
Это просто выдуманная биография выдуманного (частично заимствованного) персонажа для карты. Что конкретно тебе там не понравилось? И, как тебе уже сказали, ты не много не в той теме написал.
Ledon, CaptainFox, из вариантов для способности Крик мне больше всего нравится запрет на определённое время возможности колдовать.
20
Ledon, дак как всё таки на счёт хиляния во время невидимости?
22
как всё таки на счёт хиляния во время невидимости?
Идея в принципе красивая, но если так сделать, то Банши будет не просто крысой, а супер-крысой. Нужно будет тогда придумать ей "плату" за всё это.
20
Нужно будет тогда придумать ей "плату" за всё это
В качестве платы можно сделать малый запас и рост силы, чтобы было мало ХП. На мой взгляд это будет достойной платой.
22
В качестве платы можно сделать малый запас и рост силы, чтобы было мало ХП
Может быть это и достойная "плата", но с другой стороны покупка всевидящего ока сделает невидимость полностью бесполезной и применять её можно будет только против монстров.
20
Ledon, да, но за счёт фарма на мобах тоже можно нефигово вывозить, получая много золота и покупая артефакты, которые сделают её вполне полноценным противником даже без использования невидимости против героев.
22
за счёт фарма на мобах тоже можно нефигово вывозить
Да, можно. Тут главное не переборщить с уменьшением силы. Но в любом случае, экспериментируя, всегда можно будет прийти к оптимальному соотношению стат для неё.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.