Добавлен , опубликован

Герои карты

Содержание:

Биография (описание)

Калид - один из высших демонов, специализирующийся на поглощении энергии душ убитых врагов. Он - один из тех, кто, как никто другой, прекрасно понимает, что люди (как и все остальные существа) далеко не равны по природе своей и, тем более, по духовной составляющей. Чья-то душа является лакомым кусочком, а чья-то - лишь закуска на один зубок. Калид никогда не берёт пленных, ибо ему это просто не выгодно, так как он получает свою духовную пищу только в случае, если его враг умирает.

Твоя душа принадлежит мне!

Раса: Демон
Сражается на стороне Нежити
Расположение для найма: Алтарь Демонов

Характеристики

Сила: 10 (+1)
Ловкость: 10 (+ 1)
Разум: 10 (+ 1) основная характеристика
Начальная атака: 15-35
Начальное здоровье: 400
Начальная мана: 150
Дальность атаки: 600
Начальная скорость перемещения: 305

Способности

Высасывание душ

Описание: Калид начинает непрерывно расходовать свою магическую энергию для высасывания душ из рядом стоящих врагов. Если враг умирает под действием этого заклинания, герой восстанавливает часть своего здоровья.
Тип способности: Непрерывный
Тип цели: Без цели (действует на врагов)
Радиус действия: 350
Эффект: Урон, восстановление здоровья в случае убийства.

Энергия смерти

Описание: Калид накапливает внутри себя часть энергии от каждого убитого им врага. Затем он концентрирует накопленную энергию и выплёскивает её в виде удара молнией по указанной цели.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 800
Эффект: Урон.
Перезарядка: 10 сек.

Поглощение силы

Описание: Пожиратель душ способен высасывать силу из своих врагов при близком контакте. Каждый герой, который атакует Калида будет терять часть своей силы, которая на время передаётся Пожирателю. При атаке монстров Калид получает просто вдвое меньший временный бонус к силе.
Тип способности: Пассивный
Эффект: Повышение силы героя и понижение силы врага, когда враг атакует.
Длительность действия: 5 сек.

Пожирание душ

Описание: Герои – это великие личности с богатым внутренним Миром. Калид научился получать часть их силы за убийство, пожирая их души. А так же данная способность усиливает все остальные.
Тип способности: Пассивный
Эффект: Даёт статы за убийства героев, усиливает остальные способности.
Усиление других способностей: Высасывание душ - увеличивает восполняемое за убийство здоровье. Энергия смерти - увеличивает максимальное число накопленных зарядов. Поглощение силы - увеличивает время действия.

Плюсы и минусы

- Имеет как способности массового поражения, так и единичного.
- Высокие способности к регенерации во время крипинга.
- Нет ущербных характеристик - все равны.
- Основная характеристика не больше других.
- Малый урон.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
Статья про очередного героя закончена. В текущей версии (3.18) он не такой, как написано тут, но в следующей версии он будет именно таким, так что можете ознакомиться.
20
Круто! Он и в 3.18 достаточно неплох, но в таком виде гораздо круче! Прямо теперь не терпится поиграть в новую версию, чтобы опробовать нового Калмда))
22
Прямо теперь не терпится поиграть в новую версию, чтобы опробовать нового Калмда
Не "Калмда", а "Калида" :) Рад, что тебе понравилось. Вот только, к сожалению, не могу тебя обрадовать с тем, что новая версия выйдет скоро, думаю месяца через полтора - два.
20
Самое главное - что у этого гера все скилы нестандартные и никто даже внимания не обратил. Зато, когда хотя бы один стандартный есть каждый олень сразу же пишет: "Фу, стандарт"...
Я только сейчас заметил: а почему видео нет?
22
а почему видео нет?
Во-первых, я подумал, что у Калида нет таких интересных анимационных эффектов, как у Адского Крика или Святослава, так что смотреть особо не на что. Во-вторых, судя по числу просмотров предыдущих видео, не так то и много желающих их посмотреть. Может, выложу позже, если время будет.
20
Во-вторых, судя по числу просмотров предыдущих видео, не так то и много желающих их посмотреть.
У видео на Святослава 70 просмотров - это разве мало? Вполне приемлемо, по-моему.
22
У видео на Святослава 70 просмотров - это разве мало?
А просмотров самой статьи про данного героя при этом почти 800. То есть лишь 10% людей из тех, кто видел статью, посмотрели видео. Цифры познаются в сравнении. К тому же из тех 70 далеко не все смотрели видео с ХГМ, кто-то смотрел из ВК, а кто-то просто случайно наткнулся на Ю-тубе.
20
А просмотров самой статьи про данного героя при этом почти 800. То есть лишь 10% людей из тех, кто видел статью, посмотрели видео
Это ведь зависит от того, как считается число просмотров страницы. Если бы речь шла об уникальных просмотрах, тогда я согласен, но, скорее всего, это вообще все просмотры. А уникальных как раз примерно 80 и будет.
22
CaptainFox, всё равно. Кому это действительно интересно - может увидеть в самой игре, а кому не интересно и видео смотреть не будет. К тому же, я сказал, что может быть выложу позже.
20
Думаю, за убийство героев нужно давать стати в зависимости от главной характеристики убитого героя.
22
PhysCraft, у Пожирателя душ все статы растут одинакового, так что какая разница: ;) Если только он будет отдельно покупать себе разум, но это происходит в самом конце, когда лимит уже исчерпан на повышение.
20
Не обязательно покупать врождённый разум. Можно ведь сделать, чтобы статы давали в зависимости от главной характеристики, включая бонусы. Он же по-любому будет собирать арты на интеллект.
22
CaptainFox, тут опять возникнет проблема ограниченности деления, т.к. прибавляемая за убийство характеристика должна быть целочисленной. А число 2 ты шибко много раз на цело не поделишь.
20
При чем тут деление числа 2? Главную характеристику нужно учитиваь ту, что у убитого героя. Ето сделает игру за Калида более разнообразной в плане неоднозначности его характеристик в каждой игре.
22
PhysCraft, 2 - это количество стат, которое получает Калид за каждый уровень способности за каждого убитого героя. Если делать его зависящим от чего-либо, то среднее значение всё равно будет равно 2. А в силу зависимости из двойки вычиталось бы что-либо или добавлялось, но вычитать и добавлять некуда, ибо 1 - это мало, а 3 - много. А 2.1 прибавить нельзя.
20
Почему тогда не сделать, чтоби добавлялось +1 +2 +3 за 1 2 3 левел. Тогда максимум 3,а не 9 на макс уровне, а для основной характеристики умножим на 3. Итого+9 к основной убитого, +3 ко всем другим. Или я снова что-то напутал?
20
Пусть добавляетса номер уровня. Но тогда все равно будет +6 вместо +12 на макс уровне, а для основной сделай +12 или +9.
22
PhysCraft, хорошо, я прикину завтра утром на свежую голову, сейчас уже не соображаю...
Стоп, PhysCraft, я перезагрузился и готов продолжить: а в чём тогда зависимость от характеристик убитого героя будет выражаться? Ты ведь с этого начал?
20
Зависимость от того, какая из характеристик убитого главная, за нее +9 или +12 Если етого надостаточно, можно еще вместо етого поигратса с процентами от нее со следующим округлением, или проценти для всех характеристик сделать.
22
Так, ещё раз: За убийство героев Калид получает +2*(уровень скила) ко всем характеристикам. При этом общий лимит полученных стат = +36 ко всем статам. Т.е. ситуация, как и с Рексом, только не для одной характеристики, а для всех - это то, как есть сейчас. А ты предлагаешь, чтобы получаемые статы зависели от характеристик убитого, но это будет значить, что лимит закончится быстрее.
20
В суме общий лимит характеристик +102. Поетому пусть общая сума дополнительних характеристик не рпевишает 102.
Тоесть, может бить не +36 +36+36, а +25, +40, +43
22
PhysCraft, тут речь идёт о том, что именно в одинаковой пропорции прибавляются, ибо для Калида разум (75) стоит больше, чем сила и ловкость (по 55). Т.о. в сумме должно быть 370. И если увеличить разум, значит сила и ловкость резко упадут.
20
Откуда взялось аж 370? И почему именно в одинакових пропорциях? Если ти считаеш, что моя идея навредит Калиду, то можеш ето привязать к деформанту, которого ты еще недопридумал. Вообще я вижу, что мои идеи не вписиваютса в механику карти. В таком случае попробую целого героя придумать, мб получитса.
22
PhysCraft, 370 - эта цифра следующая из моих соображений о балансе карты, про которые долго рассказывать, но может, когда-нибудь я напишу статью со всеми подробностями.
В таком случае попробую целого героя придумать, мб получиться
А вот это вот здравая мысль! Нескольких героев по идеям и заказам других игроков я уже сделал, так что придумай и ты своего героя - обязательно обсудим. Только заранее предупреждаю: это должен быть герой для арены, а не для АоС ;)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.