Добавлен , опубликован
Содержание:

Введение

Следуя славным традициям, присущим многим картам, в которых суть игры заключается в управлении одним персонажем (героем), я решил написать так называемые обзоры (назвать их «гайдами», возможно, будет не совсем правильно) по героям Братства Стали.
В данных обзорах будет представлена полная информация о героях, которую обычно хотят знать, но по каким-либо причинам её либо нет в карте, либо требуется время, чтобы её оттуда извлечь. В данной же статье вся информация будет собрана и написана в удобной для восприятия форме с иллюстрациями и даже видеороликами. План описания каждого героя следующий:
  • Биография (описание).
  • Характеристики.
  • Способности (полное описание каждой).
  • Плюсы и минусы.
Как видно, нет пункта, в котором я буду рассказывать про тактику, которую следует использовать, поэтому и нельзя назвать это гайдом. Я не пишу про тактику по следующим причинам:
  • Карта ещё в разработке и регулярно добавляются новые герои, стало быть, на данный момент нельзя предусмотреть всех «друзей» и «врагов», планы действий против конкретного героя и т.п.
  • Пополняется и количество артефактов, поэтому говорить об «оптимальном закупе» тоже рано.
  • Игровой процесс так же ещё не завершён – планируется добавление новых событий, которые влияют на ход действий.
  • Ну и самое главное – все должны понимать, что победная тактика далеко не единственная, и я не хочу навязывать кому-либо своё мнение.
Я так же не планирую писать конкретные цифры в некоторых местах, например в описании способностей, когда речь идёт о том, сколько именно урона наносится на конкретном уровне способности. Ибо, как я уже сказал, карта в разработке и подобные цифры меняются от версии к версии (исправляются во имя баланса).
В остальном же статья будет достаточно информативной и удобной. Каждый сможет посмотреть имеющихся героев, даже не заходя в игру. Соответственно это удобно и для того, чтобы оставлять комментарии и пожелания по поводу каждого конкретного героя – так что не стесняйтесь этого делать, помните, что Вы можете повлиять на изменение и улучшение героев! Приятного ознакомления!
Перед тем, как перейти к описанию каждого отдельно взятого персонажа, я укажу характеристики, которые являются общими для всех героев.

Общие характеристики

  • Скорость атаки: 0.5 ударов в секунду.
  • Начальная защита: 0.
  • Прирост маны за ед. разума: 15 ед.
  • Прирост здоровья за ед. силы: 25 ед.
  • Прирост скорости атаки за ед. ловкости: 1%.
  • Прирост силы атаки за ед. основной характеристики: 1.
  • Прирост защиты за ед. ловкости: 0.05.
  • Повышение скорости регенерации здоровья за единицу силы: 0.05.
  • Повышение скорости регенерации маны за единицу разума: 0.05.
  • Максимальный уровень: 35

Общие способности:

Кроме того каждый герой имеет две общие способности:
  1. Врождённая способность Телепорт, которая позволяет герою телепортироваться к дружественным войскам. Способность не требует маны. Время перезарядки: 45 сек.
  1. Геройская способность Повышение характеристик:
  • Тип: Пассивная
  • Действие: Сам герой
  • Эффект: Повышение стат
  • Способность повышает силу, ловкость и разум героя на 2 ед. за каждый уровень. Всего способность имеет 10 уровней прокачки. Пропуск уровня прокачки: 2.

P.S: тут Вы так же можете оставлять предложения на героев и\или просто отдельные заклинания\способности.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
Ledon, делаю заказ на героя. Пришельца из HoMM5 - Зехира.
История: мне все равно какая.
Спелы:
1.Сила магии. Зехир выстреливает огненным лучем в указанную цель, наносит урон и поджигает (5 ед. dmg/сек) на время.
  1. Мудрость мага. Включает восстановление магии, при этом если герой совершит какое либо действие или его атакуют, способность прекращает действовать.
  2. Сила элементалиста. призыв рандомного (огонь. вода, земля, воздух) элементаля, который ЯВЛЯЕТСЯ СОЮЗНИКОМ и всюду следует за героем, бьет его врагов. Про спелы элементалей напишу отдельно.
  3. Призыв феникса. Выбери лучший вариант:
  1. Призывает стандартного феникса, который работает по принципу элементалей.
  2. Феникс атакует область, наносит всем находящимя в ней урон и поджигает их. После чего исчезает.
см. прикрепленные файлы
см. мой аватар.
1
Ledon, Извени меня, но я похоже начал волну идейщиков.
22
Извени меня, но я похоже начал волну идейщиков
Это хорошо, если так и тут не нужно извинятся ;)

ZardWar, вопросы к тебе:
  1. Основная характеристика героя - интеллект?
  2. Есть пожелания по поводу модели, которую для него использовать? Можно как из числа стандартных, так и из нестандартных - на твой вкус.
  3. Второй скил - это герой его включает и стоит ждёт, пока у него восстановится мана, при этом нельзя ничего делать и его не должны атаковать? Данный скил бесполезен, ибо есть база, где всегда можно восстановить ХП и ману, тем более не будет никакого смысла от такого скила на арене. Так что пересмотри данный скил. Например, можно просто сделать восстановление маны, повышение запаса маны, получение маны за атаку противников и т.д.
  4. Я писал выше и много раз: В карте нет героев, которые призывают существ и не будет. Так что скилы на призыв не предлагать. 3-ий и 4-ый скилы нужно заменить, увы.
17
1 вопрос: из каких вселенных можно предлагать героев?
22
из каких вселенных можно предлагать героев?
В принципе, пока ограничений нет. Так что можешь предлагать, а там поглядим.
17
Герой: Деоран(Паладин Веснота)
Модель: переделанный рыцарь
Способности:
Наскок(25% вероятность увеличения урона на 25/50/75 или 100%)
За короля!(временное увеличение защиты героя на усмотрение разработчиков)
Южная стража!(сзади героя появляются лучники,расстрел валют указанную область и исчезают)
Знамя Веснота(у героя значительно повышается скорость передвижения и атаки)
22
Наскок(25% вероятность увеличения урона на 25/50/75 или 100%)
Иными словами - это критический удар. Извини, но криты всех уровней уже заняты другими героями.
Южная стража!
Я же только что выше написал: никаких призывов существ.
Модель: переделанный рыцарь
Какой ещё переделанный рыцарь? Маршал Гарритос что ли?
17
Я пришлю модельку
Ledon, он не призывает,лучники это только спецэффект
Видишь,ли основная изначальная идея(не моя) персонажа - это копье с возможностью двойного урона + святой меч,так что тут есть варианты
Я тут подумаю немного и допишу концепт...
17
1)Наскок. Герой быстро скачет к выбранной цели,наносит двойной урон и отталкивает,если во время наскока герой получает урон,способность сбивается.
3)Святой меч. Герой лечится,атакуя
По остальным двум способностям вроде критики не было?
10
  1. Про модельку подумаю.
  2. А кстати отличная идея. Сделать, как вампирку, о вместо жизни, похищать ману.
  3. Они будут под контролем ИИ. если и так нельзя, то подумаю. Просто он элементалист и мне не хочется портить имидж героя.
  4. Было два врианта. Феникс. как существо или как спецэффект атаки.
17
Ledon, если есть вопросы к самому персонажу пожалуйста:
Battle for Wesnoth/кампании/Южная стража
1
Ledon, Может дашь вторую попытку. Или мне вообще забросить, быть выдумщиком.
22
Они будут под контролем ИИ. если и так нельзя, то подумаю
Так тоже нельзя, так что подумай.
Феникс. как существо или как спецэффект атаки
Феникс, как спецэффект атаки - так можно, это принимается.
А кстати отличная идея. Сделать, как вампирку, о вместо жизни, похищать ману
Тогда можно так и сделать.

Nikson12, с тебя ещё моделька, если есть варианты и основная характеристика героя какая?

Biige2, придумывай, конечно. Только имей в виду, что это должен быть герой для Арены, а не для АоС или чего-либо другого.
17
Ledon, вообщем: модель рыцарь,основная характеристика - сила
1
Ledon, А разрешены такие скилы как Сторожевая змея?
22
А разрешены такие скилы как Сторожевая змея?
Нет, это так же считается за призыв существ.

Nikson12, хорошо, ты добавлен в очередь на создание тебе героя ;)
22
призыва существ в "Южная стража!" Нету
Я это уже понял
10
Придумал спел. Земной шок. Наносит урон (небольшой) противникам в указанной области и дает им тот же эффект, что и при ударе грома у Горного Короля.
1
Попытка номер 2.
Имя: Зедур, обсидиановый иглогрив.
История: ” Зедур - Рождённый в жерле вулкана” Так его прозвали зрители арены. Он единственный, кого ещё не убили войны арены. Но однажды была битва, которая длилась три дня и четыре ночи, где Зедур потерпел поражение. После этого он сбежал из своего “Дома” дабы набрать опыт, который поможет ему в следующей битве.
Скилы:
Обсидиановые копыта.
Цель: Сам Зедур.
Эффект: Зедур начинает быстрей передвигаться, и все через кого он пройдёт получать урон и оглушение.
Активная.
Обсидиановая грива.
Цель: Сам Зедур.
Эффект: Зедур может блокировать заклинание, которое направлено на него при этом став спиной к тому, кто скастовал заклинание.
Пассивная.
Обсидиановая гора.
Цель: область.
Эффект: Кидает обсидиановый булыжник, в указанную область, оглушая и нанося урон всем кто там оказался. При этом Цели кто там оказались, лишаются процента защиты, который зависит от силы.
Активная.
Обсидиановая сущность.
Цель: Сам Зедур.
Эффект: Когда у Зедура мало здоровья, то он изменяется в живой обсидиан и будет таким пока жизни не восстановятся определённый % жизни. Даёт бонус к жизни, к защите и урону при этом в первые пять секунд после превращения он будет непробиваем. И изменяется способность обсидиановые копыта на обсидиановый всплеск.
Пассивная с перезярядкой.
Обсидиановый всплеск.
Цель: Область.
Эффект: Зедур несется в указанную сторону, отталкивая всех, кто будет на пути. Цели которых он толкнул, оглушаются и получают урон.
Плюсы и минусы героя.
Почти все скилы оглушают.
Не убиваем заклинаниями.
Толстый герой.
Можно узнать где находится противник, который использовал заклинание на Зедура из тумана войны.
Трудно управлять перевоплощением.
Может блокировать позитивное заклинание.
Модели: Простой Зедур- Затемненный Иглогриф, Перевоплощение- Увеличенный затемненный Иглогриф.
Осн. Хар-ка: Сила или Ловкость.
20
Попытка номер 2.
Ты должен понять, что создание своего героя - это работа и планирование не за 15 и не за 30 минут и даже не за 1 день.
Я увидел неплохие идеи, но все это еще нужно убалансировать, но это все расскажет Ledon.
22
Biige2, твоя попытка номер 2 - это уже совсем другое дело!
  1. Первый скил - всё ок.
  2. На счёт блокирования заклинаний - сразу же отказ, ибо при огромном числе триггерных скилов это становится практически невыполнимой задачей. В качестве альтернативы могу предложить снижение урона от магии или временную неуязвимость или что-то в этом роде.
  3. Третий скил принимается.
  4. Четвёртый скил, в принципе, принимается, но без замены Первого скила на другой.
  5. И ещё: по сюжету карты иглогривы - это всё-таки нейтральные монстры. Так что расу лучше бы сменить, например на обсидианового минотавра (кстати для этого как раз есть отличная модель!) или обсидианового демона-голема. Или ещё чего-то в этом роде.
20
или обсидианового демона-голема.
Думаю это оно. Обсидиановый голем, в которого маг заключил дух своего слуги, дабы тот смог служить ему вечно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.