Добавлен , опубликован
Содержание:

Введение

Следуя славным традициям, присущим многим картам, в которых суть игры заключается в управлении одним персонажем (героем), я решил написать так называемые обзоры (назвать их «гайдами», возможно, будет не совсем правильно) по героям Братства Стали.
В данных обзорах будет представлена полная информация о героях, которую обычно хотят знать, но по каким-либо причинам её либо нет в карте, либо требуется время, чтобы её оттуда извлечь. В данной же статье вся информация будет собрана и написана в удобной для восприятия форме с иллюстрациями и даже видеороликами. План описания каждого героя следующий:
  • Биография (описание).
  • Характеристики.
  • Способности (полное описание каждой).
  • Плюсы и минусы.
Как видно, нет пункта, в котором я буду рассказывать про тактику, которую следует использовать, поэтому и нельзя назвать это гайдом. Я не пишу про тактику по следующим причинам:
  • Карта ещё в разработке и регулярно добавляются новые герои, стало быть, на данный момент нельзя предусмотреть всех «друзей» и «врагов», планы действий против конкретного героя и т.п.
  • Пополняется и количество артефактов, поэтому говорить об «оптимальном закупе» тоже рано.
  • Игровой процесс так же ещё не завершён – планируется добавление новых событий, которые влияют на ход действий.
  • Ну и самое главное – все должны понимать, что победная тактика далеко не единственная, и я не хочу навязывать кому-либо своё мнение.
Я так же не планирую писать конкретные цифры в некоторых местах, например в описании способностей, когда речь идёт о том, сколько именно урона наносится на конкретном уровне способности. Ибо, как я уже сказал, карта в разработке и подобные цифры меняются от версии к версии (исправляются во имя баланса).
В остальном же статья будет достаточно информативной и удобной. Каждый сможет посмотреть имеющихся героев, даже не заходя в игру. Соответственно это удобно и для того, чтобы оставлять комментарии и пожелания по поводу каждого конкретного героя – так что не стесняйтесь этого делать, помните, что Вы можете повлиять на изменение и улучшение героев! Приятного ознакомления!
Перед тем, как перейти к описанию каждого отдельно взятого персонажа, я укажу характеристики, которые являются общими для всех героев.

Общие характеристики

  • Скорость атаки: 0.5 ударов в секунду.
  • Начальная защита: 0.
  • Прирост маны за ед. разума: 15 ед.
  • Прирост здоровья за ед. силы: 25 ед.
  • Прирост скорости атаки за ед. ловкости: 1%.
  • Прирост силы атаки за ед. основной характеристики: 1.
  • Прирост защиты за ед. ловкости: 0.05.
  • Повышение скорости регенерации здоровья за единицу силы: 0.05.
  • Повышение скорости регенерации маны за единицу разума: 0.05.
  • Максимальный уровень: 35

Общие способности:

Кроме того каждый герой имеет две общие способности:
  1. Врождённая способность Телепорт, которая позволяет герою телепортироваться к дружественным войскам. Способность не требует маны. Время перезарядки: 45 сек.
  1. Геройская способность Повышение характеристик:
  • Тип: Пассивная
  • Действие: Сам герой
  • Эффект: Повышение стат
  • Способность повышает силу, ловкость и разум героя на 2 ед. за каждый уровень. Всего способность имеет 10 уровней прокачки. Пропуск уровня прокачки: 2.

P.S: тут Вы так же можете оставлять предложения на героев и\или просто отдельные заклинания\способности.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Ledon, Может дашь вторую попытку. Или мне вообще забросить, быть выдумщиком.
22
Они будут под контролем ИИ. если и так нельзя, то подумаю
Так тоже нельзя, так что подумай.
Феникс. как существо или как спецэффект атаки
Феникс, как спецэффект атаки - так можно, это принимается.
А кстати отличная идея. Сделать, как вампирку, о вместо жизни, похищать ману
Тогда можно так и сделать.

Nikson12, с тебя ещё моделька, если есть варианты и основная характеристика героя какая?

Biige2, придумывай, конечно. Только имей в виду, что это должен быть герой для Арены, а не для АоС или чего-либо другого.
17
Ledon, вообщем: модель рыцарь,основная характеристика - сила
1
Ledon, А разрешены такие скилы как Сторожевая змея?
22
А разрешены такие скилы как Сторожевая змея?
Нет, это так же считается за призыв существ.

Nikson12, хорошо, ты добавлен в очередь на создание тебе героя ;)
22
призыва существ в "Южная стража!" Нету
Я это уже понял
10
Придумал спел. Земной шок. Наносит урон (небольшой) противникам в указанной области и дает им тот же эффект, что и при ударе грома у Горного Короля.
1
Попытка номер 2.
Имя: Зедур, обсидиановый иглогрив.
История: ” Зедур - Рождённый в жерле вулкана” Так его прозвали зрители арены. Он единственный, кого ещё не убили войны арены. Но однажды была битва, которая длилась три дня и четыре ночи, где Зедур потерпел поражение. После этого он сбежал из своего “Дома” дабы набрать опыт, который поможет ему в следующей битве.
Скилы:
Обсидиановые копыта.
Цель: Сам Зедур.
Эффект: Зедур начинает быстрей передвигаться, и все через кого он пройдёт получать урон и оглушение.
Активная.
Обсидиановая грива.
Цель: Сам Зедур.
Эффект: Зедур может блокировать заклинание, которое направлено на него при этом став спиной к тому, кто скастовал заклинание.
Пассивная.
Обсидиановая гора.
Цель: область.
Эффект: Кидает обсидиановый булыжник, в указанную область, оглушая и нанося урон всем кто там оказался. При этом Цели кто там оказались, лишаются процента защиты, который зависит от силы.
Активная.
Обсидиановая сущность.
Цель: Сам Зедур.
Эффект: Когда у Зедура мало здоровья, то он изменяется в живой обсидиан и будет таким пока жизни не восстановятся определённый % жизни. Даёт бонус к жизни, к защите и урону при этом в первые пять секунд после превращения он будет непробиваем. И изменяется способность обсидиановые копыта на обсидиановый всплеск.
Пассивная с перезярядкой.
Обсидиановый всплеск.
Цель: Область.
Эффект: Зедур несется в указанную сторону, отталкивая всех, кто будет на пути. Цели которых он толкнул, оглушаются и получают урон.
Плюсы и минусы героя.
Почти все скилы оглушают.
Не убиваем заклинаниями.
Толстый герой.
Можно узнать где находится противник, который использовал заклинание на Зедура из тумана войны.
Трудно управлять перевоплощением.
Может блокировать позитивное заклинание.
Модели: Простой Зедур- Затемненный Иглогриф, Перевоплощение- Увеличенный затемненный Иглогриф.
Осн. Хар-ка: Сила или Ловкость.
20
Попытка номер 2.
Ты должен понять, что создание своего героя - это работа и планирование не за 15 и не за 30 минут и даже не за 1 день.
Я увидел неплохие идеи, но все это еще нужно убалансировать, но это все расскажет Ledon.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.