Добавлен , опубликован
Содержание:

Введение

Следуя славным традициям, присущим многим картам, в которых суть игры заключается в управлении одним персонажем (героем), я решил написать так называемые обзоры (назвать их «гайдами», возможно, будет не совсем правильно) по героям Братства Стали.
В данных обзорах будет представлена полная информация о героях, которую обычно хотят знать, но по каким-либо причинам её либо нет в карте, либо требуется время, чтобы её оттуда извлечь. В данной же статье вся информация будет собрана и написана в удобной для восприятия форме с иллюстрациями и даже видеороликами. План описания каждого героя следующий:
  • Биография (описание).
  • Характеристики.
  • Способности (полное описание каждой).
  • Плюсы и минусы.
Как видно, нет пункта, в котором я буду рассказывать про тактику, которую следует использовать, поэтому и нельзя назвать это гайдом. Я не пишу про тактику по следующим причинам:
  • Карта ещё в разработке и регулярно добавляются новые герои, стало быть, на данный момент нельзя предусмотреть всех «друзей» и «врагов», планы действий против конкретного героя и т.п.
  • Пополняется и количество артефактов, поэтому говорить об «оптимальном закупе» тоже рано.
  • Игровой процесс так же ещё не завершён – планируется добавление новых событий, которые влияют на ход действий.
  • Ну и самое главное – все должны понимать, что победная тактика далеко не единственная, и я не хочу навязывать кому-либо своё мнение.
Я так же не планирую писать конкретные цифры в некоторых местах, например в описании способностей, когда речь идёт о том, сколько именно урона наносится на конкретном уровне способности. Ибо, как я уже сказал, карта в разработке и подобные цифры меняются от версии к версии (исправляются во имя баланса).
В остальном же статья будет достаточно информативной и удобной. Каждый сможет посмотреть имеющихся героев, даже не заходя в игру. Соответственно это удобно и для того, чтобы оставлять комментарии и пожелания по поводу каждого конкретного героя – так что не стесняйтесь этого делать, помните, что Вы можете повлиять на изменение и улучшение героев! Приятного ознакомления!
Перед тем, как перейти к описанию каждого отдельно взятого персонажа, я укажу характеристики, которые являются общими для всех героев.

Общие характеристики

  • Скорость атаки: 0.5 ударов в секунду.
  • Начальная защита: 0.
  • Прирост маны за ед. разума: 15 ед.
  • Прирост здоровья за ед. силы: 25 ед.
  • Прирост скорости атаки за ед. ловкости: 1%.
  • Прирост силы атаки за ед. основной характеристики: 1.
  • Прирост защиты за ед. ловкости: 0.05.
  • Повышение скорости регенерации здоровья за единицу силы: 0.05.
  • Повышение скорости регенерации маны за единицу разума: 0.05.
  • Максимальный уровень: 35

Общие способности:

Кроме того каждый герой имеет две общие способности:
  1. Врождённая способность Телепорт, которая позволяет герою телепортироваться к дружественным войскам. Способность не требует маны. Время перезарядки: 45 сек.
  1. Геройская способность Повышение характеристик:
  • Тип: Пассивная
  • Действие: Сам герой
  • Эффект: Повышение стат
  • Способность повышает силу, ловкость и разум героя на 2 ед. за каждый уровень. Всего способность имеет 10 уровней прокачки. Пропуск уровня прокачки: 2.

P.S: тут Вы так же можете оставлять предложения на героев и\или просто отдельные заклинания\способности.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
У меня уже есть несколько идей на отдельные скилы, а так же на героев целиком. Как только соберу мысли в голове и доведу идеи до ума, выдвину свои предложения.
3 пункта от Uber: Абуз комментариев, набивание опыта.
22
Ledon, а ты не боишься, что написанная про баланс статья лишь станет поводом для дополнительной критики и только
Мне как то пофиг на то, как именно эту статью будут использовать, если она вообще выйдет.
У меня уже есть несколько идей на отдельные скилы, а так же на героев целиком
Буду рад выслушать, пиши как соберёшься с мыслями ;)
12
Что значит, если она выйдет? Она что может и не появится вообще?
22
xANDYx, ты же видел, что устроено голосование: статья выйдет только в том случае, если наберётся 10 и более голосов. Пока набралось только 7. Так что 10 может и не будет - мне же проще ;)
20
xANDYx, отбрось сомнения и проголосуй за выход статьи, пожалуйста. Некоторые её тут уже давно ждут...
20
xANDYx, отбрось сомнения и проголосуй за выход статьи
CaptainFox, отбрось свои надежды - xANDYx 'у статья безразлична.
Может стоит снова начать агитацию за выход статьи?
22
Может стоит снова начать агитацию за выход статьи?
Это к кому просьба ко мне? Мне агитация не нужна ;) Я поставил условие, смысл которого вполне ясен: "Если статья нужна многим, то она будет, если нет, то в ней нет смысла".
1
Вот идея для одного героя.
Име-лэ дух природы
Модель: Светлячок из ночных эльфов
Герой дальнего боя, маг
История: извините меня, но я не придумал.
Способности:
1-ый скилл.
Спасение.
Телепортирует указанную цель туда, куда она смотрит. Бафы: Если противник то замедляет, если союзник или сам Име-лэ, то ускоряет.
2-ой скилл.
Восстание природы.
В указанной точке карты начинает расти растение. Бафы: Всех противников через 5 сек. очень сильно замедляет,
но сам Име-лэ бездействует во время каста способности.
3-ий скилл.
Познание природы.
Име-лэ обменивается доп. хар-ками со своим противником или союзником. Бафы: кратко временно обменивается хар-ками. На короткой дистанции с противником, на глобальное с союзником.
4-ый скилл.
Возрождение природы.
Име-лэ разделяется на шесть стихий: Земля, Огонь, Вода, Воздух, Тьма, Свет. Бафы: на короткое время разделяется, стихии имеют определенный % здоровья, если одна стихия выживет, то Име-лэ возродится. Каждая стихия имеет один скилл.
Плюсы и минусы скиллов:
Спасение:
+: Если кастовать на Име-лэ, то враг не поймёт куда он исчез.
Можно поймать противника, то-есть телепортировать в лес.
-: Если кастовать на Име-лэ, то трудно увидеть куда он смотрит.
Короткая дистанция каста.
Восстание природы:
+: Глобальное поле каста, то-есть можно кастовать куда угодно.
Отличное замедление.
Большой радиус замедления.
-: когда кастуется, Име-лэ полностью беззащитен.
Трудно попасть.
Враги видят это растение.
Познание природы:
+: Отлично поможет всем союзникам.
Спасёт себя или союзника, если правильно кастовать.
-: Герой маг, а то-есть нужен интеллект.
Может испортить себе жизнь, если враг слабее Име-лэ.
Возрождение природы:
+: Если мало hp, то можно скастовть и дать себе второй шанс.
-: нету
22
Biige2, очередной Дота-стайл. Я стесняюсь спросить, ты вообще а карту БС то играл? Ты задумывался о том, насколько применимы эти скилы в карте? Потому что применимость всего, что ты написал, равна 0.
Я это говорил уже много раз, но повторю снова: Нет никаких союзных войск!!! Никогда не было и не будет! БС - это арена, в которой играют героем, который индивидуалист! А посему никакие скилы, действующие на союзников не имеют никакого смысла, вообще!
По порядку:
  1. Смысл телепортации в том, чтобы, например, сбежать из боя. Вот только с арены не убежишь!
  2. Смысл: замедлить вражеских героев, чтобы союзники их догнали и добили. Вот только союзников нет, а вражеские герои в карте не занимаются убеганием.
  3. Ну вообще круто будет, если он - маг, поменяется статами с воинов, у которого вообще нет разума... И зачем это, спрашивается нужно?
  4. Я уже говорил, что в карте нет скилов, которые призывают существ и не будет по объективным причинам.

Спасибо тебе большое за попытку, но как я уже написал, то, что ты предложил - это герой для Доты или другой карты жанра АоС, но уж точно не герой для Арены и тем более не для БС. Его способности в карте не имеют никакого смысла.

P.S: И это касается всех! Вы что, действительно думаете, что Вы способны предложит нечто годное вообще не играя в карту и не представляя, как в неё играть?! А ещё Вы думаете, что герои, подходящие для Доты подойдут в любую карту?! Оба предположения ошибочны!
1
Ну ок. Попробую в своей карте его сделать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.